絕地求生的這個模式剛出來一片叫好,如今卻被玩家們各種吐槽

我們都知道絕地求生裡面除去大逃殺模式以外,一直以來都一個不被注意的模式,那就是喪屍模式,在這個模式裡面玩家只能扮演殭屍或者人類,遊戲的玩法也和大逃殺類似,要麼是喪屍殺光人類或者是人類把殭屍全部殺光,當然遊戲玩法也存在毒圈這樣一個概念。

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遊戲玩法看起來還是挺不錯的,剛開始的時候,這個模式也讓玩家一片叫好,可是隨著遊戲自定義模式的逐步開放,我們現在看到的事實是這個模式遭到了玩家們的各種吐槽,這究竟是什麼原因造成的呢?今天我們就來好好聊聊這個話題。

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首先就是遊戲的平衡問題了,細心的觀眾可以看出來,這種喪屍模式細究之下就會發現這就是一個陣營對抗的模式,對抗的話,就必須做到雙方陣營之間不會有太大的差距,既能夠讓人類玩家不會太被動,而殭屍也能夠輕易幹翻人類的能力,換言之就是兩者之間要平衡性。

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可很顯然這方面很顯然藍洞沒有做到,因為在吃雞的背景下,人類明顯佔據更多的優勢,人類完全可以依託地形或者建築物對殭屍起到決定性的碾壓。

殭屍雖然人多,但是,殭屍不能撿東西,使得殭屍只能空手和全副武裝的人類對抗,這也就使得扮演殭屍的這一方遊玩的時候全程十分枯燥乏力,全程要麼是在找人,要麼就是被殺,即便勝利了,也是完全靠人堆出來的勝利。

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還有另外一方面就是遊戲的機制問題,雖然喪屍模式是在吃雞模式下的衍生模式,但是,機制坑人的地方是不僅人類需要跑毒,殭屍同樣也需要,這樣一來促使了殭屍的生存率更是不如人類,畢竟人類可以攜帶各種武器裝備和補血的東西,而殭屍不能啊!一旦刷毒了,殭屍不跑就很容易在一個地方被耗死。

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所以,這個喪屍模式不被吐槽才怪呢!不過大家也別因此拋棄這個模式,相信藍洞未來會改正的,對此,我也給藍洞一些個人意見,首先在遊戲平衡方面的優化, 必須做到殭屍和人類之間的平衡,還有毒圈的方面,其實我覺得改成人類要跑毒,殭屍不用,這樣平衡性就好了嘛!

還有就是在殭屍中出現一個母體,這個母體有一些特殊的技能,這樣使得殭屍不會太被動。


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