DOTA中三个打钱效率极高的被动技能,一般大哥都跟不上这三位!

DOTA中三个打钱效率极高的被动技能,一般大哥都跟不上这三位!

DOTA中有不少技能用来打钱的效率极高,就比如小鱼的C配合上自己大招的恢复,又或者是火女的TD二连,影魔两炮一波兵,但是这些主动技能说是用于打钱,也不完全太对,因为用这些技能杀人的效率其实也不低,但有一些被动技能,前期基本上没有什么作用,只有前中期可以用于刷钱,但后期能形成爆炸输出,这些被动技分别都是哪些呢?

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说月骑的月刃是用来打钱的技能毫不为过,十级之前如果点了月刃,估计会被队友骂个狗血淋头,的确如此,这个技能在前期无法造成任何输出,后期输出才能爆表,而它最主要的作用就是承担了中期的经济收益,会用支配拉远古的月骑总能比对方后期的经济要领先一些,等级也会领先一两级。

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斯温的分裂用来说是打钱也绝对毫不过分,多少后期为了拥有这个分裂效果而出上一个狂战斧,这个技能同样也是后期输出爆表的技能,总能在不经意间杀死对方辅助,但是这个技能的具体作用也是中期带着臂章疯狂清线刷野的,现在也有主学分裂一级锤子的流派,就是为了可以刷的更快。

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最后,也就是最最当之无愧的炼金术师了,他的被动技能为打钱而生,不会提高任何输出,可以让每个小兵和野怪体现出双倍的价值,正常情况下,没有英雄的刷钱速度可以赶得上炼金,赏金也不能。但是对应的炼金的后期能力其实如果在玩家相同水平和经济等级情况下,打不过任何其他后期,毕竟在打架的时候,自己的被动技能是真的毫无用处。

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但是作为炼金术师,为什么要比其他英雄刷的慢呢?每个英雄都各具特色刷的快也不完全是被动技能的问题,比如敌法前期要死要活的混出一个狂战斧,主要也是因为自己有闪烁,才能在野区更加灵动的刷钱;有时说辉耀的目的就是刷钱,的确,对炼金、小熊来说的确如此,但有时任何前排都可以出一把辉耀打断对方跳刀,DOTA局势千变万化,绝没有固定的出装


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