Moba遊戲《虛榮》比《王者榮耀》強在哪些地方?

原愛源


《虛榮》從2014年上線至今,口碑一直都是高居不下,不管是你在安卓知名應用市場上看,還是App Store上看《虛榮》都是高分推薦之作。雖然《王者榮耀》的用戶量是手遊裡面的大哥,但就遊戲內容而言《虛榮》在某些方面無疑更加優秀,下面我就說說《虛榮》比《王者榮耀》做得更好的地方吧。

首先是遊戲畫面

對比《王者榮耀》的畫面,《虛榮》的畫風更偏向真實。而且《虛榮》的畫面細節也打磨得更加細膩。當然肯定有人會更喜歡《王者榮耀》的畫風,但是平心而論《虛榮》不管是人物細節還是地圖細節,乃至整體畫面水平,都比《王者榮耀》要強。

《虛榮》的地圖上還有一個比較有意思的地方,有河流的地方,順著水流走會獲得移動速度加成,逆著走則會速度放緩。野區怪物的話,除了“大龍”我更喜歡《虛榮》其他的我感覺《王者榮耀》和《虛榮》算是差不多吧。

再來說遊戲性

《王者榮耀》和《虛榮》對比起來,前者要比後者簡單。《王者榮耀》的上手難度,以及操作難度都比《虛榮》要簡單。換句話說就是,虛榮的競技性更強於王者榮耀。

傳統的moba遊戲,都有“插眼”這個操作。視野對於moba類遊戲來說,這重要性不用我多說吧。《王者榮耀》裡面所沒有的插眼功能,虛榮保存了,圍繞視野可以做的事情就比沒視野這種戰術性要豐富。

moba類遊戲裡面,還有補刀這個設定。王者榮耀雖然也有,但是不補刀小兵陣亡之後也會有金幣入賬。而虛榮小兵如果不是被補刀陣亡,那你是沒有額外金幣入賬的。這又是一個考驗走位,操作的地方。

此外裝備系統上,虛榮和端遊的moba遊戲一樣,不在基地(還有一個野外商店)的話是無法購買裝備的。這就意味著每一次回家補充裝備都是一次選擇和機會。

還有防禦塔的血量拆一座防禦塔所需的時間虛榮大概是王者榮耀的三倍到四倍的樣子,這對於遊戲的整體節奏,和每一條線的影響都很大。相比之於王者榮耀的快速退塔,虛榮競技性更強。

整體來說,虛榮的遊戲時長會更長,戰術點更加豐富。 無論是遊戲畫面,還是遊戲的豐富程度,虛榮都比王者榮耀要好。而王者榮耀入門簡單,平均遊戲時長更短,遊戲更休閒,這些也都是它能成為大爆款的必然因素。也就是說,簡單和休閒性其實也都是王者榮耀的優勢,因為手遊本就休閒性質更高於競技性質。

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遊戲星探


首先,作為一個《虛榮》國服未開之時,便也沉醉其中的玩家。我自始至終的認為,《虛榮》的遊戲機制並不比《王者榮耀》有多優秀。即便是畫面甩同類手遊N條街,我還是不覺得玩了《虛榮》就會有多少優越感。因為兩款遊戲的風格完全不同,基本沒有可比性。



就畫面表現方面,《虛榮》採用的是開發商的自研引擎。而且遊戲充分開發了ipad等設備足夠的性能,因為在遊戲未上線搖桿操作之前,點觸式的操作方式更適合平板電腦一些。遊戲採用了很高精度的建模,這一點在我們進行遊戲時,能夠很明顯的區分出來。比如,《虛榮》擁有更高質量的特效粒子。不論是地圖的近景還是遠景,都透露出清新的科幻風格。



再說一下操作吧,《虛榮》的5V5模式與搖桿操作是對市場的妥協。畢竟在一眾MOBA手遊都採用搖桿的前提下,點觸操作就顯得不合時宜了。相較於搖桿的搓屏,點觸的戳屏容易遮擋玩家視線。不過依舊有大神級玩家將點觸操作玩的風生水起。



我之所以稱這兩款遊戲沒有可比性是因為《虛榮》想要把MOBA端遊的競技感復刻到手機上,而《王者榮耀》是在充分考慮到當下手遊快節奏的情況下,給玩家帶去更快速的遊戲體驗。所以兩款遊戲主打的方向不同,自然就有了不同的遊戲體驗。

這就是我的回答了,大家怎麼看待這兩款遊戲呢?歡迎在評論區留言討論哦!


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