更聚焦的職業電競聯賽!《皇室戰爭》CRL全球起航

6月3日,經過十週激烈的比拼,2018 CRL(皇室戰爭職業聯賽Clash Royale League)迎來春季賽總決賽,常規賽下半程一路轟下七連勝,從第四逆襲到榜首的豪門戰隊NOVA最終不負眾望,在常規賽MVP“力量哥”的帶領下,以3比1的大比分戰勝同樣高手雲集GO戰隊,加冕中國大陸賽區首個皇室戰爭職業聯賽冠軍。

這是CRL的第一年,作為全球五大賽區之一,中國大陸賽區率先開戰,包括老牌電競戰隊EDG、WE、LGD在內的共8支戰隊在經過了為時九周的循環賽以及一週的季後賽後,為精彩紛呈的春季賽畫上了圓滿的句號,這也昭示著《皇室戰爭》電競職業化提速進入新階段。

更聚焦的職業電競聯賽!《皇室戰爭》CRL全球起航

席捲全球,《皇室戰爭》的電競佈局再升級 

《皇室戰爭》在去年舉辦了轟動全球的首屆皇冠錦標賽,正式開啟電競化的道路。2700萬玩家的參與讓賽事孕育了一批世界級的明星選手。而帶著更加豐富的經驗與資源,2018年《皇室戰爭》職業電競聯賽格局全面升級,圍繞遊戲特性建立先進的賽制,打造全球化的移動職業賽事體系。

對於電競比賽來說,賽制體系可謂是保證比賽精彩度的靈魂所在。而本就有著獨特玩法的《皇室戰爭》,在CRL春季賽中也另闢蹊徑,每場團隊賽兩支戰隊各派三名選手登場,進行最少三盤最多五盤的對決,採用1V1、2V2和KOF三種對戰模式進行。第一盤,兩隊需各派出1名選手進行BO3的1V1對戰,雙方各有一個Ban卡名額;第二盤,兩名未參加首場1V1的選手將聯手出戰,進行BO3的2V2對決;第三、第四盤均為1V1對決,兩名參加2V2選手將依次登場。若比賽被帶入第五盤決勝盤,將用KOF對戰的方式一決勝負,兩隊3名選手將排序出戰,進行BO1的生死較量,勝方選手繼續接受挑戰,敗方更換下一名選手上場,每小局比賽雙方都可自由更換卡組,直至一方擊敗對手全部3名選手,獲得整盤勝利。

相比此前較為單一的《皇室戰爭》1V1競賽模式,CRL開創性加入的2V2、KOF模式讓人眼前一亮,豐富賽制帶來的不僅是對選手綜合能力的新挑戰,同樣是對遊戲觀賞性和未知度的一大提升。

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有了完整賽事體系的保證,CRL在規模上也進行了全球化的擴充,在中國大陸賽區率先開戰之後,亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲賽區也將陸續燃起戰火,最終五大賽區的優勝隊伍將會師亞洲,參加年末的全球總決賽,爭奪超過百萬美元的賽事總獎金。電競的全球化是趨勢,也是難點,而作為全球知名並且同服遊戲的《皇室戰爭》在這一點上擁有天然優勢,CRL收割的正是遊戲橫跨大洲的影響力。

五大賽區,同一榮耀,這讓CRL成功吸引了來自20多個國家/地區的40多支職業戰隊參賽,囊括來自全球各地的遊戲高手。在中國區春季賽常規賽行將收官時,NOVA戰隊就宣佈2017CCGS全球總冠軍、15萬美元獎金得主、年僅16歲的墨西哥神奇小子Sergioramos(拉莫斯)空降俱樂部。世界冠軍的加入無疑為CRL又增添了一大戲碼,而同時國內選手也通過比賽漸漸成長起來,同為NOVA戰隊的Lciop“力量哥”就以登場比賽22勝6負、三項全能的驕人戰績加冕了CRL職業聯賽的首位賽季MVP。除此之外,經驗豐富的傳奇選手“亞洲之鷹”、北京理工大學碩士“撓撓”等都是抓住觀眾眼球的選手,這也讓CRL星味十足,看點滿滿。

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聚焦、放大,找到自己定位的CRL聯賽 

在談電競之前,離不開先談遊戲。“Supercell出品,必屬精品”,這是大眾對於這家來自芬蘭赫爾辛基的移動遊戲公司的第一印象,從《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》到《皇室戰爭》,Supercell獨特的遊戲哲學造就了金牌製作師的美譽。而作為Supercell旗下的明星遊戲,《皇室戰爭》毫無疑問是移動遊戲時代的標杆產品之一,遊戲融合了集卡、陣容搭配、即時戰略、微操等多維度玩法,並且將其完美融入移動端的特性,豎屏操作、3分鐘一局,這些都是《皇室戰爭》遊戲設計的獨到之處。

除了可玩性外,《皇室戰爭》在核心上是一個競技性驅動的遊戲。賽前的陣容搭配系統來增強宏觀策略性,比賽中的微觀細節則是勝負手的最大關鍵。兵種的組合、釋放位置、時機、預判、應對,當這一切被壓縮到3分鐘以內的時候,每一步行動的後果都被放大,讓比賽往往充滿意外。而《皇室戰爭》不斷的版本更新調整讓遊戲始終處於動態平衡的健康狀態下,這也是一個合格的電競遊戲應有的產品思維。

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同《皇室戰爭》強調細節的思路一樣,CRL也不斷放大競爭這一核心要素。單人PK是自格鬥遊戲以來的經典對抗玩法,短時間內通過大量的操作來決出勝負,這不僅對選手個人能力和心理素質是極高的挑戰,從賽事角度來看,也更容易突出選手個性,打造明星選手。而2V2、KOF模式則以合作為出發點,團隊至上,整個賽事體系各環節的連接更加豐富緊密。總體來說,相比常規的電競職業聯賽,CRL抓住遊戲特性,在擴大聯賽體系的同時縮小落腳點,通過小規模的激烈對抗來呈現更加聚焦的賽事。

作為一款在2016年面世的遊戲,《皇室戰爭》在載譽無數過後,目前在玩家群體中的表現依舊相當穩定。在阿根廷、巴西、墨西哥等拉美國家穩定位列遊戲暢銷榜Top 3的位置,在全球共50多個國家的遊戲暢銷榜上都穩定在Top 10以內,這也是遊戲全球流行度的佐證。就在上個月,亞洲奧林匹克理事會正式對外公佈了第18屆雅加達亞洲運動會的電子體育比賽項目,其中《皇室戰爭》赫然在列,遊戲的卡通畫風、公平對抗的原則、極高的觀賞性和全球的流行度毫無疑問是這背後的幾大原因。有消息指出《皇室戰爭》從最初就一直在亞洲電子體育聯合會的考慮之內,其向公眾傳播的適用性可見一斑。

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在這個基礎上,CRL的全球起航補全了《皇室戰爭》遊戲生態佈局的又一維度,從某種意義上來說,也是最重要的一個板塊。一個能夠長久健康運轉的電競聯賽對於遊戲生態來說有著承上啟下的作用,CRL無論是對於遊戲自身的生命週期還是向亞運會甚至奧運會這樣更大的舞臺邁進都有著非凡的意義。

在兩個月短暫的調整休賽期過後,CRL將8月17日重燃戰火開啟秋季賽的征程。除了高端的職業聯賽,《皇室戰爭》將同時在外側滲透進更多層次的人群,將舉辦城市賽、高校聯賽等諸多賽事,繼續完善豐富整個職業賽事體系。在探索期過後,CRL找到了屬於自己的定位,在擴充聯賽體系、放眼全球的同時,結合遊戲的特性與核心,最終聚焦到比賽本身的高精度對抗上,通過獨特的理念為全球移動電競聯賽提供了新的參考。

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