《傳送門騎士》手遊評測:這個沙盒不一樣

隨著科技的發達,如今手機已經具備可以運行一些獨立PC遊戲的條件。近幾年來,移動平臺一直是獨立遊戲開發商的第二發展地,一些獨立遊戲為了能讓更多的玩家體驗到,紛紛推出了移動版。相對PC版,移動版則更加便捷,方便上班族等碎片化時間較多的玩家。

《傳送門騎士》手遊評測:這個沙盒不一樣

而隨著越來越多的獨立遊戲佳作登錄移動端,505 Games也不甘示弱,旗下曾獲得特別好評的《傳送門騎士》就在前不久正式登錄了移動端。這款遊戲在上架國區之前,就已經登陸了海外多個國家,並獲得了媒體們的一致好評。國區上架雖然晚了一些,但這其中也是有很多的原因,比如手遊版國服在原有的基礎上,增加了很多東西,進行了大量的本地優化,為的是給玩家最好的遊戲體驗。如今手遊版國服上線,它究竟在端遊的基礎上做出了怎樣的改動,能讓全球玩家為此著迷?

《傳送門騎士》手遊評測:這個沙盒不一樣

國服並沒有魔改

當提到國服在原有遊戲基礎上添加的新內容時,相信不少玩家第一個想到的就是魔改、氪金等“傳統”國內廠商的套路。但其實並不是想象中的那樣,多益有著多年的運營經驗,所以在手游上線之前對其進行了大量的本地優化,為的是能夠兼容不同種類的手遊。得益於這出色的優化,《傳送門騎士》手遊在移動端上運行十分的順暢,沒有明顯的卡頓等各種影響體驗的問題。

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在國服上線之前,多益就曾對玩家們做過一次調查,結合著玩家們的呼聲,國服在原有的基礎上增加的新內容並不是魔改,而是一些貼心的服務,比如雲存檔、即時語音功能等。這些系統將遊戲本身的素質拉高了一個檔次,因為遊戲本身倡導玩家多人聯機,有了這些“國服特色”,聯機體驗又高了一個檔次。

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而在內容層面上,《傳送門騎士》手游完美還原了端遊的內容,所有在端游上體驗到的內容甚至DLC,在手遊中都可以體驗到,並且沒有任何修改的地方。需要注意的是,玩家初上手這款遊戲時可能有點不知所措,因為遊戲在一開始只有一個較短的新手指引,在之後玩家需要自行探索遊戲的其他系統。這也是這款遊戲的魅力之一,在似懂非懂的情況下冒險,發現未知的驚喜。當玩家發出“哇,原來還可以這麼玩!”的感嘆時,它就已經成功的讓你親身體會到了遊戲專屬的魅力。

一個又一個迷人的小世界

《傳送門騎士》手遊由用多個小地圖拼接而成,每個小地圖的層次感非常豐富,當你站在高處看時,你幾乎可以一覽整個小世界的風景。這可能會給你一種“這個地圖就這麼大點地方”的錯覺,但如果拿起鋤頭往下鑿一鑿,你會發現內有乾坤。很多地圖表面看著小,其實地圖往下或往上的場景十分的豐富,這也讓其層次感十分的分明。

《傳送門騎士》手遊評測:這個沙盒不一樣

上文中提到遊戲後期的很多系統需要玩家在探索中發覺,這也導致了玩家的遊戲過程將會在“發現驚喜-尋找-發現驚喜-尋找”這樣的循環中度過。當然怎麼玩這款遊戲取決於你的態度,你大可像我一樣做一個休閒玩家,探索每個世界尋找驚喜,又或者當一個建築家造出一座屬於自己的堡壘。

翻滾別貪刀

雖然《傳送門騎士》手遊乍看上去畫風十分的可愛,但它的戰鬥系統卻一點也不簡單。事實上,《傳送門騎士》手遊戰鬥和職業玩法十分的深度。遊戲在一開始給玩家提供了戰士、法師、遊俠三種我們最為熟悉的職業。進入遊戲以後,基本上任何關於職業的玩法以及引導都沒有,就像上文中說的那樣,怎麼玩都需要玩家自己探索。

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這款遊戲中的三個職業可塑性極強,比如當玩家選擇戰士以後,如果你拿上盾牌和單手武器,你個人在職業發展上就偏向於騎士,而換上注重攻擊的雙手武器,玩家搖身一變變成了類似狂戰士的職業。這樣類似的選擇在遊戲中還有很多,《傳送門騎士》手遊並不會像其他遊戲一樣要求玩家成為什麼樣的角色,而是讓玩家在探索中決定自己應該是什麼樣的角色。

在戰鬥上,遊戲可能要比你想的要硬核的許多,每場戰鬥稍有不慎就可能命喪黃泉,玩家需要通過翻滾來躲避所有攻擊,在適當的時機上去攻擊一下之後在進行翻滾躲避,怎麼樣?這種感覺是不是有點像黑魂?遊戲容錯率非常低,需要玩傢俱備一定的判斷能力,才能在損失最少的情況下獲得勝利。所以每場戰鬥都要像黑魂一樣,多翻滾,別貪刀。

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結語

《傳送門騎士》手遊在移動端完美還原了端遊,並在這基礎上進行了全面的優化。和端遊一樣,手遊有著令人上癮的魔力,隨時隨地都可以遊玩,十分的便捷。如果你沒有試過這款遊戲,那麼就來玩一玩吧,它絕對會令你上癮。


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