V社本想做VR《傳送門》但最終發現還是《半條命》更適合

在短短的幾小時內,《半條命:Alyx》就已經證明了自己就是新時代VR遊戲的標杆。V社依舊寶刀未老,但他們開發這款遊戲的過程其實並不順利,繞了不少彎路。在接受VG247的採訪時,V社設計師Robin Walker表示開發團隊“花了大量時間探索VR並逐個探討了我們的各個遊戲IP”。

V社本想做VR《传送门》但最终发现还是《半条命》更适合

這其中包括了V社另一大代表遊戲《傳送門》,但最終他們放棄了將其做成VR的念頭。“首先我們認為多人遊戲VR目前意義不大,整體玩家的基數太小。而使用現成IP的價值在於我們不必從零開始。因此我們研究了《傳送門》,這也是玩家(包括團隊)普遍猜測能夠在VR中大放異彩的遊戲。然而當我們著手嘗試將《傳送門》放進VR世界時,我們發現了一個問題,那就是《傳送門》不少後期關卡都依賴於在進門時給予的動力才能突破。”

V社本想做VR《传送门》但最终发现还是《半条命》更适合

“而在VR世界中,讓玩家保持這麼一個動力顯得十分困難。很多《傳送門》中的關卡都圍繞這一理念設定,我們做了一些實驗,也進行了一些思考——假如可以通過傳送門直接控制什麼東西會怎麼?然後發現團隊越跑越偏,我們覺得不行。”

因此最後V社決定讓《半條命》來充當進軍VR的排頭兵。“結果《半條命》是效果最好的,《半條命》最初的設計概念就是——以一個FPS的視角觀察世界並思考是否有機會做出比單純的戰鬥更復雜的行動。”

V社本想做VR《传送门》但最终发现还是《半条命》更适合

“我們發現通過轉變成VR世界,許多《半條命》的核心要素得到了昇華。玩家比過去探索的範圍更廣,互動也更加真實,他們在世界遊蕩時更加小心謹慎、注重細節。最後的結果很明顯,我們做了一個15分鐘的原型(團隊認為在《半條命2》中花15分鐘能通關),但測試的人們會花45分鐘來玩這個原型遊戲,事後還十分興奮的想要和我們談論更多。就連V社內部的團隊徵集也非常輕鬆,玩過這款原型的人們都十分願意幫助完成它,並渴望加入隊伍。”

《半條命:Alyx》今日發售登錄Steam,IGN打出了罕見的10分滿分,Metacritic均分高達93分。


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