國產網遊都有哪些值得吐槽的通病?

遊戲星探


國產網遊的槽點實在是太多了,多到手腳並用都數不過來。限於篇幅,我僅列舉一些比較典型的國產網遊通病。

氪金(pay to win)

國產網遊給世人留下的最具特色的內容,恐怕就是氪金了。一刀999,裝備全靠買,只要錢到位,平民全得跪。

我國目前一年盛產兩萬款遊戲,其中一萬九千九百款是氪金遊戲。

氪金一詞的出處,在我的印象裡,應該是來源於魔獸世界-燃燒的遠征,它作為一個稀有礦而存在。因其是打造稀有裝備的必備材料,所以特別的貴,當年在魔獸世界中能用得起氪金產品的玩家,都可以稱得上是“魔獸”裡的土豪了,所以後來才會有“閃瞎我的氪金狗眼”的段子出現。再後來,氪金一詞在網絡中便風靡開來,前期主要指那些在遊戲里舍得花錢的玩家,後來經過演化,成為了國產網遊的代名詞。

時至今日,國產網遊已經畸形發展到無氪金,不遊戲的程度了。

真的是哀其不幸,怒其不爭!

數值化

國產網遊的第二大特色,就是數值化特徵明顯。三十級一小坎,五十級一大坎,同樣的操作同樣的時間,VIP0多少戰力,VIP4多少戰力,VIP9多少戰力,一切都在數值算法的控制之中。

現在國內遊戲圈裡,數值策劃是最吃香的策劃,系統策劃、劇情策劃、關卡策劃、執行策劃等全都要圍繞著數值策劃展開,數值成為了開發商眼中推動遊戲進程的最可靠最科學的手段,一切唯數值馬首是瞻。

我國目前一年盛產兩萬款遊戲,其中一萬九千款是數值遊戲。

玩的多了,你會產生玩來玩去好像都一樣的錯覺。

那不是你的錯覺,那是因為大家採用了相仿的數值體系(數學公式),而規律性恰恰是數學的一大特徵。

即便不是業內人士,玩的多了,自然也能發現其中的規律。

數值遊戲雖然套路千篇一律,但苦於一直有大批量的遊戲玩家不斷為其買單,所以才大行其道。又有什麼辦法呢?

真的是哀其不幸,怒其不爭!

山寨抄襲

山寨抄襲又是國產網遊的一大通病,本著效益最大化風險最小化的原則,國產網遊將抄襲進行的非常徹底,而且自成一套山寨方法論——微創新。

在擁有更多用戶頭像,掌握更多用戶需求痛點的基礎上,剽竊原作的核心玩法,加以輔料,換上更精緻更符合國人審美的建模,搖身一變,便成了自己的搖錢樹。

國產網遊你抄我,我抄你,十幾年來,在創新性的研究上幾乎止步不前,在創新精神上完敗於網遊史前年代。

這真的應了那句老話。

樹不要皮,必死無疑。人不要臉,天下無敵!

粗製濫造

我們不難發現,在國外3A大作幾乎成為標配的今天,我們的國產遊戲有一半以上,還停留在十年前的製作水準。

不得不佩服很多遊戲廠商,你們哪兒來的信心,把這種垃圾端上桌,還想賺錢?

缺乏耐心

國產網遊有過好作品嗎?有過。

後來他們怎麼樣了?死了。

為什麼?

國內遊戲廠商鼠目寸光,遊戲稍有熱度便大開殺戒,收費道具層出不窮,氪金方法花樣翻新,逼走了玩家,弄黃了遊戲,換一層皮,重新來過。

週而復始,哀哉痛哉!

虛假宣傳

無論是PC端,還是手機端,那些霸屏的虛假廣告都無時無刻不再提醒著我們,中國遊戲行業的健康發展任重道遠。

一刀999,裝備秒回收;上了個廁所,意外獲得進化鯤。這種廣告不死,國產網遊無望。

無盡的貪婪

有些大型廠商,明明錢早就賺了很多,按理說到了回報玩家回報社會樹立榜樣重啟規則的時候,可總是慾壑難填。一而再,再而三的花樣翻新的坑錢。

不得不說,在資本家無盡的貪婪面前,留給玩家們的,只能是無盡的絕望。

這篇文章寫的比較沉重,我要去休息一下。身為玩家的你,親歷了國產網遊的扭曲之後,你覺得哪些通病是值得吐槽的?歡迎留言回覆,共同交流探討。


我在右


玩了這麼多年網遊(現已加入單機的懷抱)我來粗淺的談一下自己的看法,國產網遊,能夠吐槽的點真的很多,我就隨便列舉幾個吧!

1、永遠的武俠題材

武俠題材雖然很有中國特色,但是真的用不著這樣吧,千篇一律的,絕大部分國產網遊都是武俠題材。別說玩多了膩,看多了也會膩啊。然後內容劇情基本上就是年少或者嬰兒時期,遭遇不幸,偶然才活下來,長大之後根據年少時的遭遇展開劇情追蹤,反正都一個套路。

2、塑料畫質

很多國產網遊在上線之前,都會各種吹,畫質多麼多麼好。然後宣傳CG以及某個遊戲場景截圖一看,好像感覺還不錯。畢竟宣傳裡面是耗資好幾億,研發好多年呢不是吧。但是我不知道是有的國內遊戲玩家睜眼說瞎話,還是沒見過什麼叫好畫質遊戲。在這些遊戲上線之後一看,細節全無,人物明顯的塑料建模,服裝也是看著賊僵硬,遠景也是以亮麗的色彩來渲染,就這種畫質居然還叫好?還美其名曰看風景,我真的是醉了。要看風景,買個單價遊戲,諸如《刺客信條》,《幽靈行動:荒野》這樣的遊戲不行嗎?

3、小時代般的遊戲人物

上面提到了畫質,這裡就不吐槽畫質了,要說一下游戲裡面的人物。都說這是一個看臉的社會,在遊戲裡面好像也是如此。幾乎所有的國產網遊,創造的角色都是清一色的“帥哥美女”,最扯淡的是有的遊戲連乞丐NPC,各種商販,以及兵差都是“帥哥”,滿大街的小鮮肉真的是過分了。除了小鮮肉,在古代背景下,傳統封建社會,哪家閨女能穿得這麼妖嬈?別說自己選的角色了,滿大街的女性NPC穿得都快比現代人還開放了,不是漏胸就是漏腿的,關鍵連蘿莉類型的罩杯都很大。

4、技能“絢麗”,打擊感極差

國產武俠電視劇打鬥畫面,除了放大招比內力之內的,近身格鬥那種有的看起來還是不錯的。但是國產武俠網遊不一樣啊,上來就是一頓花裡胡哨的技能,各種五毛特效。然後Boss被打也巋然不動,連衣服都不帶抖一下,直到血條沒了才會倒下。這期間的交手就是你打你的我打我的,除非雙方有人倒下,不然都是對著空氣打一樣,一點物理引擎都沒有。當然偶爾還會因為某個技能出現類似坑一樣的地方,但是沒兩秒就復原了,這就是他們宣傳的“還原真實打鬥場景”。

5、研發投入

上面說了很多遊戲宣傳語都是什麼研發幾年,耗資幾億這種。到你玩的時候就變成了下載2小時,卸載5分鐘。進遊戲一看,這tm是耗資幾億研發的遊戲?但是既然都說了耗資好幾億,這對於一些“大型網遊”我或許可能會信那麼一點,但是這絕對不是研發投入。這裡面大部分錢都是投廣告,找代言,各種公關去了吧。

6、氪金點

先說說時裝這個點,這算是這是一個遊戲商最喜歡的圈錢點,沒辦法玩家喜歡。不管什麼節日,都可以出上一波時裝,什麼五一、七夕、國慶、聖誕、萬聖只要是個節日,不管你西方節還是東方節都要出一波。然後裝備是重頭戲了,什麼強化,鍛造,洗練,哪一樣不坑?隨機屬性瞭解一下?然後還有什麼內功心法,瞭解一下?

有句話說的好,免費玩家也是廠商送給付費玩家的內容之一。網遊根本賺的就不是普通人的錢,土豪在意的也只是排名以及一刀一個小朋友的滿足感,所以遊戲做成什麼樣有太多差別嗎?


遊戲星探


通病一:打著免費遊戲的旗號圈錢!征途,天龍,九陰等等!最不要臉的是最近的逆水寒,點卡遊戲還各種氪金!史上最無恥的遊戲!

通病二:遊戲不卡流暢度高的大多畫面技能體驗差!畫面技能做的好的遊戲對電腦配置要求很高!鮮有魔獸世界那種畫面精緻,優化做的又到位的遊戲!

通病三:創新度不夠!武俠遊戲國內已經有劍網三,天刀這兩款成功的案例了,再繼續跟風也不會出太好的作品了!

通病四:不注重遊戲內世界觀搭建!魔獸世界的背景故事是史詩級的!這種脫離現實的完整世界觀搭建能讓玩家有很強的代入感!一個遊戲如果沒有劇情就沒有靈魂,只是錘來錘去!國產網遊目測劍網三搭建了完整世界觀,但也是建立在搬歷史的前提上,架空式的世界觀沒見過!


龍魂書蟲


1. 99%經費宣傳,公關,1%用於研發。

2. 充錢才能變強。

3.錢有多少,你就多強。

4.用薪創造遊戲,沒錢玩你麻痺。

5.沒錢其實也不是不可以,你一天25小時在線肝就可以啦!~~多簡單

6.只知道抄襲,原創?不存在的~賺錢就好~

7.從不花心思在內容,遊戲體驗上。全花心思在宣傳,公關上~

以上…國產網遊七宗罪……當然,其中有幾點其實就是一點,不過這也是事實。(當然不包括全部網遊,有些網遊還是值得肯定的,比如說…………恩………鬥地主算不?)。

以上內容純屬吐槽。😂😂😂


拉拉啦拉


華而不實。外表和廣告看著光鮮亮麗,實際上真正玩這款遊戲的時候你會發現這遊戲根本沒啥好玩的,跟其他網遊都差不多。還有就是太坑錢了,做什麼都要錢!打開遊戲就是一堆鋪天蓋地的禮包,VIP。全部都是貴的一批的。真是想錢想瘋了。


分享到:


相關文章: