主題公園怎樣才能將故事講好

如今,不單在主題公園,所有的休閒娛樂體驗往往都與運用文化掛鉤,因為文化能讓主題得更豐滿,讓故事更詳實,而這也正是當下的最主流旋律。

主題公園怎樣才能將故事講好

隨著網絡時代的不斷進步,人們在手機、電腦上隨處可見這些故事,但在急於開發故事的過程中,很容易沉溺在講老套故事的怪圈,當然並不是在說老故事不好,故事本身不存在問題,而真正的問題在於如何避免陳詞濫調。

主題公園怎樣才能將故事講好

如果能讓角色可以與人們相互交流溝通,讓人們更沉浸其中,那麼遊樂設備和景點會變得更加迷人,更加令人興奮。

一、真實的性格

故事的角色是“誰”?

想想美猴王吧,這個被廣泛使用,甚至可以說過度使用的角色。在許多主題公園,無數的景點和娛樂中心經常用他作為一個可以快速嵌入的故事元素。

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而現在,太過頻繁的被使用最終使得美猴王品牌變得陳詞濫調。從神話傳說到英雄再到卡通人物,每個人對他都有自己的看法,換句話說我們都有自己版本的猴王生活在我們的心中。不管你如何描繪他,總會有些特性被捨棄,於是就會有人看過後撓撓頭想:“這不是猴王!”如果在你的樂園裡人們會有這樣的想法出現,那這已經是一個不好的開端了。

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真正值得被關注的應該是那些有原創性的、可交流的角色,這些角色都是很豐滿的,並且可以直接與賓客互動,每次我們在不同的地方遇到它們時,它們就會變得更加豐滿。

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年輕一代也在尋找他們能聯繫的角色,能夠理解和反映他們自己的個性,他們可以在這些角色中看到自己,這樣的角色才能作為故事的基礎。

二、真實的背景

故事可以是任何娛樂項目的粘合劑。例如,在佛羅里達有一個特殊的退休社區———The Villages(村莊) 。如果一個社區沒有任何的核心主題,那麼它就會像一個沒有心臟或靈魂的人一樣,因此設計團隊的任務是為這個全新的社區創造一個“身份”,但實際上這個村莊最終擁有了三個“中心”。

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其中一個叫西班牙泉,故事圍繞著一名西班牙探險家龐塞·德萊昂(Ponce de Leon)展開,他在尋找黃金和不老泉時偶然發現了佛羅里達。滲透在小鎮各個地方的泉水,就是龐塞所尋找的源泉。

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雖然歷史和城鎮是虛構的,但它成為了這些人生活的背景,因為他們相信這個場景是真實的,他們可以創造他們自己的故事,他們自己的記憶。而這正是設計團隊在創建時所期望發生的事情。

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三、真實的平臺

我們用來講述故事的平臺包括雲霄飛車、劇院、黑暗騎乘、環形騎乘,以及虛擬現實或增強現實。同時平臺也需要技術驅動,才能使我們年輕一代保持聯繫。

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就是這樣的,特殊的運行軌跡、引人入勝的故事情節和特殊效果的結合,為所有代人創造了難忘的經歷。

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人物、場景、平臺是講好好文化故事的切入點,因此,如果你專注於這些元素的真實性,主題公園或項目景點的成功機會將呈指數增長。


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