電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

說起電競小夥伴們立刻想到了DOTA、LOL等競技遊戲,但是說電競已經成為和世界盃、NBA相提並論的競技項目,可能很多人覺得難以相信!


電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

足球和籃球,以其運動的激烈、對抗性強,技術、戰術複雜且規則健全、易於展開的特性加上明星球員的精湛球技風靡全球,每屆的世界盃和每年的NBA總是全世界範圍愛好者的狂歡,為勝利歡呼者、為失敗哭泣者比比皆是。


電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

不管世界盃還是籃球,其歷史都是很長的,但為何一個剛剛形成系統沒有幾年的電競項目會成了繼世界盃和NBA之後的第三個全名項目呢?

第一,人群基礎大。當今社會的主要人群是80、90後,這一人群或多或少都會參與到電競當中,放學下班之後好哥們一起開黑已經成為另一種娛樂方式,或者說成為一種趨勢!在以前上網打遊戲是壞學生的代名詞,然而現在有很多大學都開始設立電競專業,將打遊戲作為職業已經不是痴人說夢了。


電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

第二,範圍性廣、傳播速度快。互聯網是這個世界國與國、人與人之間的距離越來越短,互聯網的傳播速度即使在地球另一端發生的事我們也能第一時間知曉。電子競技正是在這樣一個平臺上傳播和發展,加上其迎合當今年輕人的需求,其發展速度可想而知!
電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

第三,規範性強。就比如LOL來說,從S1到現在的2018賽季已經走過了9個年頭。從剛開始的的娛樂戰隊到現在個賽區的職業戰隊,越來越規範化。就如同世界盃和NBA一樣,俱樂部的形式除了帶來商業的利潤,更好的是對競技項目的標準化和對職業選手本身素質的提高。每年的國際比賽更是一項對每個賽區實力的檢驗並加強各賽區戰術的交流,促進賽事的進步!
電競,繼世界盃和NBA後,第三個全民競技

電子競技越來越被人們所接受,早在2003年11月18日,國家體育總局就講電子競技批准為地99個正是體育項目,相信電子競技納入奧運會項目,再一次走進鳥巢也不是不可能的事情!


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