《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


暗黑破壞神3,絕對的渣作,但也不是完全沒有可玩性的。

暗黑破壞神3,遊戲的製作是精良花費心思的,這一點無需質疑。暗黑破壞神3,對人物細節的刻畫以及動漫畫風的渲染似乎不盡人意,有點偏離大眾化的審美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自帶主角光環身背五彩激光劍就喜歡的不行,每次看到那些36D大長腿就興奮的不行,針對這種審美幾乎可以定義為零,對於設計者而言製作起來簡單的很,卻能滿足大部分玩家的低級審美需求。畫家筆下的瓶子,有的人看來就是一個普普通通的瓶子,圓形的敞口的;有的人看來就是瓶身紋理構造線條勾勒的細膩、優美。審美的不同,決定著對事物更深層次的表達,和需求直接掛鉤。


暗黑破壞神3是暴雪遊戲公司出品,很明顯精髓並不在於劇情方面,相反更多的是遊戲的設計,這一點卻馬馬虎虎不盡完美。


暗黑破壞神3,人物外形的修飾太差,就是普通的變換顏色,補點光感都沒有,相比相同題材的遊戲人物外形的渲染差太多,是一些強迫症外觀黨不能接受的。

暗黑破壞神3,裝備系統混亂存在問題,血量的不足成為了每個職業的短板,沒有肉與不肉之分,堆血成為每個職業必須的選擇。暗黑破壞神3,任務往往進行不下去,玩了這麼久竟然被藍怪打死,真的笑了。

暗黑破壞神3,網絡延遲現象、AH的設定、裝備售價虛抬、職業屬性不平衡問題突出,成為玩家質疑暗黑破壞神3是渣作的關鍵理由。AH,其實說白了就是一個物品交易市場,有的人通過AH賺的腰包滿滿,迷失本心踏上成為一名商人的道路。玩家,是一名戰士,不是開賣虛擬物品的,是去打怪升級體驗快感的!



暗黑破壞神3,不比前兩代,嚴重跑偏,哪怕核心理念還在,暗黑破壞神3都是可圈可點的,然而並沒有。

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。


電競趙老溼


絡子對暗黑破壞神3的總體評價就是——一款精緻的敗筆。

當然,對於市面上絕大多數類似遊戲來說,《暗黑破壞神3》始終瘦死的駱駝比馬大,綜合質量領先一籌,但這並不意味著這款遊戲就沒問題。

之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至於被砸掉了半塊牌子。

都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,但是,這個資料片到底帶來了什麼呢?

拍賣行關閉。

巔峰等級擴展。

秘境系統。

肝賽季。

……

這些設計,遠不是把《暗黑破壞神3》變成一款創意領先的作品,僅僅是通過使玩家肝之有味,來讓《暗黑破壞神3》能作為一款普通的ARPG活下去。

而這款遊戲的創新性和趣味性,已經枯竭了,剩下的只有名字和情懷而已。

起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,通過“單機網遊”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利。為此,暴雪不惜製作了一個極其苛刻難受,飽受詬病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍賣行。

但是暴雪顯然低估了工作室和Bot的威力,在《魔獸世界》裡,無論點卡也好,月卡也罷,由於PVE最終玩法是團隊副本,裝備高度綁定,再加上WLK後稀有材料逐漸“大眾化”,工作室賣金刷材料並沒有帶來致命的影響。

但《暗黑破壞神3》裡就不同了,因為裝備可以買,海量的金幣和工作室源源不斷開掛刷出的裝備,壟斷了拍賣行,乃至於全區的經濟都被工作室壟斷。由於掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把錢給工作室和苦熬間做痛苦的二選一,也正是如此導致了大量的流失和整個遊戲的失敗。

(看看這種規模?“平民”怎麼和他們鬥?)

究其原因,單機向的ARPG和“強制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍賣行和經濟系統上犯得錯誤,簡直能讓一些老牌泡菜韓遊廠商跌眼鏡。

在拍賣行被關閉後,這個“強制聯網”的設定,卻成了遊戲性上的負擔。由於考慮了網速,《暗黑破壞神3》的怪攻擊判定變得極其不友好,且爆炸的數值策劃更讓血球系統和動作元素顯得微不足道。

整個遊戲玩法只剩下枯燥的刷和肝賽季,除外再無樂趣。的確,《暗黑破壞神3》本身的高質量確實讓新玩家感到很爽,然後呢?到後期肝起秘境和巔峰來,很快就會感到無聊。

乃至於比起《恐怖黎明》的研究職業組合複雜Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破壞神3》的遊戲樂趣都顯得乏味可陳。

而在創意上已經江郎才盡,只好靠肝來保證玩家玩的下去,對於暴雪這種檔次的廠商來說,毫無疑問是敗筆。


諾瓦露Noire


暗黑3我也是玩過之後才評價的,劇情之後,刷大秘境就沒有動力了,劇情時間太短,畫面,手感都是一流,但是沒有肝下去的動力。推薦大家玩玩激戰1(guild wars),steam上面可以直接購買,激戰1美服還在,上邊有不少中國玩家,steam介紹沒有中文,其實遊戲內置繁體中文,可以裸連,比暗黑3更有可玩性,畢竟是準備做暗黑3的元老團隊做的,更像是真正的暗黑3。因為是激戰1是老網遊畫面沒有新遊戲好,角色不會跳,遊戲中設計的有小迷宮之類的,會跳就沒法弄了,自己一個帶7個英雄打副本,感覺很爽,也可以和別的玩家組隊。激戰2把激戰1的優點全部捨棄了,所以推薦玩激戰1美服,好遊戲不在畫面,而在於遊戲性,pvp很公平競技性很強,在我看來激戰1才是真正的暗黑3,單機迷必買作品,終極副本需要玩家組隊,pvp打的不亦樂乎,玩家想要的元素都有,激戰1也是買斷性質,一次購買終身受益。steam搜索guild wars 買圖片上的兩個Trilogy是1~3章,Eye of the North是4章,遊戲只有1~4章,別的不用買,即是單機也是網遊,玩了你就知道為什麼這樣說了,可以見到很多玩家,玩家可交易。滿級20級很快就滿級了,滿級才是開始,每個角色都是,雙職業,技能搭配非常豐富。

暴雪看看激戰1就很生氣,要不是我的團隊被挖走,我也能做出來,可是團隊走了人家十幾年前就做出比暗黑3更像暗黑3的遊戲了,而且還是網遊。

歡迎大家加入激戰1美服,激戰1的名字也該叫暗黑3之新篇章,自拍一個,我和我的英雄。





S最美是你S


渣作肯定不是,但是要說趕超前作劃時代也談不上,現在來看,只能算箇中等水平。

遊戲剛出來拋開萬人詬病的拍賣行之外體驗還是一般。儘管擁有唯美的畫風,不錯的打擊感,鮮明的職業劃分,經典玩法的部分保留,緊湊的劇情。但是,一旦打通之後,遊戲後期就十分無聊了,基本就是A3雙塔刷一波然後再刷一波。

還好一個資料片新增了大小秘境,有了魔盒,新增一些其他的特性。不斷衝擊大秘境層數,豐富了遊戲後期內容。但是,千篇一律的套裝,不豐富的BD,數量少得可憐的職業,特效屬性沒有D2豐富雞肋的傳奇裝備,讓遊戲的可玩性根本不高。基本就是新賽季刷一波,拿了賽季獎勵就走人,又等下個賽季,久而久之,就沒有刷下去的動力。

而且暴雪對於遊戲的更新幾乎為0,半天擠出一個新職業死靈法師,玩個賽季就不想玩了。遊戲內的裝備更新幾乎沒有,打不破固定的BD思路。玩來玩去每個職業就那麼幾個玩法,對比隔壁的poe差遠了。

總之,D3剛玩確實不錯,很帶感,但一旦玩了幾個月,把遊戲內容都體驗得差不多之後,就覺得十分無聊,食之無味了。


楚悠


暗黑破壞神的一代,可以說是開了一個先河,當時除了pc上,索尼的ps遊戲機上都有移植版,可以兩個人同屏遊玩,一人掛了另一個可以用魔法紙卷立馬復活同伴,除了幫忙打怪物,同伴還會幫忙搶錢搶裝備,甚至是救命的藥水魔法水,當年跟小夥伴因為分贓不均沒少吵吵,後來在psp上還經常隨身攜帶著拿出來玩這個遊戲。暗黑二代可以說把一代的很多地方進行了豐富和充實,可以說是經典,現在的電腦上還有它,它影響的不只是玩家,後來中國的眾多網遊,都是偷了暗黑破壞神的創意,很多的要素都是來自暗黑破壞神的,不過國內的網遊找的明星代言,也就是忽悠那些不經世事的孩子們,做遊戲不用心,坑錢變著法的出新花樣,看著都噁心!至於三代的好壞,本人試玩過不多,從二維到三維,從單機到網遊,社會的形勢在變,網絡的興起,作為暗黑破壞神這個經典遊戲,適應市場和網絡的需求,做一些改變無可厚非,只是我個人不怎麼喜歡那些三維化的東西,三維的更像些積木,沒有二維的看著舒服,就像紅警3,我安裝了沒一個月就卸載了,現在電腦裡還是紅警2尤里的復仇,甚至於同期的帝國時代,星際爭霸1,可能很多人會說我跟不上潮流,我覺得玩遊戲不僅僅是畫面,更多的是遊戲的故事氛圍和平衡性,玩暗黑破壞神就像在看一部恐怖色彩的冒險電影,我喜歡這種感覺,而不像國內的網遊,連為什麼打怪都不知道,花花綠綠群魔亂舞,就算安上個明星的頭像,也改變不了一肚子糠的繡花枕頭本質。


沙丘刀客


直接回答,不是。其實在《暗黑破壞神3》還沒有國服的時候,拍賣行系統就已經惹人非議了。而且當時國內知名某公司(不提名字了)僱水軍在各大論壇黑《暗黑破壞神3》。讓很多還沒有玩上游戲的玩家也認為《暗黑破壞神3》是款很差的遊戲。

而事實證明,經過這麼多年後的今天,《暗黑破壞神3》的遊戲品質依然是出類拔萃的。


1、畫面精美,儘管風格有些偏離暗黑

《暗黑破壞神3》的畫面在如今的ARPG的遊戲中也是首屈一指的,動畫渲染、劇情展現豐富。而且人物的技能效果、裝備展現都相當不錯。

如果說一定要有缺點的話,那就是《暗黑破壞神3》的美術風格沒有2代的黑暗風格那麼明顯。


2、人物配音出彩,富有感情

如今的遊戲界,能夠在遊戲中NPC全程真人語音的不多。《暗黑破壞神3》算一個,而且每個NPC都配的很有感情,還記得第一幕的鐵匠、第二幕的貴族女、第五幕的母親。

而且在遊戲過程中,隨從和主角之間不時出現的插科打諢的對話非常搞笑。


3、遊戲模式有點老套,變化不多

不得不承認,《暗黑破壞神3》的遊戲玩法過於老套。與當年驚豔的暗黑破壞神2不同。當年,這種玩法很多玩家喜歡,而如今只能算作是前作的加強版。儘管暴雪加入了更多的難度選擇分化玩家的壓力,還有秘境的玩法,但是核心還是沒有變化。


4、賽季和套裝設計還是比較成功的,但是還需要改進

《暗黑破壞神3》中的賽季制度和規則都不錯,除了暴雪親兒子的職業有些強勢外,大家機會都很均等。但是套裝獲取太過繁瑣,而且效果修改頻率過大。有時候有些不適應。


結語

總體來說,《暗黑破壞神3》在最初的版本時,走過彎路。而如今在聽取玩家的意見之後,一點點糾正了過來。可以說《暗黑破壞神3》一點也不渣,最近一個版本的死靈法師更是非常精彩,我很期待未來的更新。

我是遊戲播火人~關注我一起了解更多遊戲文化~


遊戲播火人


開國服後玩了兩個賽季,天梯400名左右,暗黑3可挖的東西簡直太多了,無窮無盡的BD打法,可能暗黑2珠玉在前,暗黑3有點尷尬,但是說渣作就有點過分了,好像評分是滿分作品吧。暴雪最近老搞天梯真是很煩,守望先鋒也是。


世事無常向死而生


2012年初,買的netpas代理進亞服玩暗黑3,第一個角色是法師。當時某寶上一個CDK穩定在500多人民幣。廢寢忘食不足以形容當時的程度,為了通關煉獄難度,一遍又一遍刷雙塔;為了刷個好的經驗戒指,一遍又一遍跟外國友人刷材料。當時的“怕老婆”等級也都快80了。後來,他們來了難度10,我當時全身尋魔、跑速裝,dps210000左右。打過最貴的裝備是一個黃色63法師單手杖,拍賣行3億金幣,還有一些賣幾千萬的裝備就不細數了。後來,他們關閉了拍賣行,再後來,我買的代理到期了,我就沒玩了。又過了兩年,網易代理了暗黑3,我取得了內測資格,隨後又刷了四個賽季。

總得來說,暗黑3是一款非常優秀的遊戲。畫面、劇情、音效、故事情節做的都非常好。但是呢,侷限於它的核心玩法,喜歡的呢,是死忠粉;不喜歡的,認為玩法枯燥單一。

對於我來說,暗黑3填了一些前作的劇情坑,最後我也看到了三個僱傭兵和賊神的結局。僅憑這些,就值回票價了。

對了,我國服內測狗牌編號28082。


三秦小中年


這個遊戲於我已經是種習慣了,99年開始有自己的電腦,電腦換了不少臺,但是從暗黑2到3,每臺電腦上好系統後第一安裝的就是這個!閒了砍幾下,不想幹活了刷幾下……打不過就降難度!不為了刷,不為了裝備,什麼都不為,就像餓了要吃飯一樣!畫面,情節,娛樂性,操作性,有沒有同伴一起玩……這些都不重要了!在這個物慾橫流,煩躁輕度的時代,80後所能追逐的情懷不多了,學校翻新,老家拆遷,兒時玩伴各奔東西,工作,家庭,父母,子女,各種壓力接踵而至!希望暴雪在我有生之年不要停下暗黑……現在居然想不起來什麼時候第一次要暗黑2了^_^


蘿蔔115131067


不黑不吹,暗黑3不是渣作,但也不是一部好作品,跟其他同類遊戲來比其實沒有什麼優越性。總感覺暴雪這款作品有一點敷衍或者在這個系列上江郎才盡的味道。如果暗黑3是暗黑2的原班人馬來製作估計會好一些吧。


分享到:


相關文章: