在次世代遊戲主機領域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、任天堂一較高下呢?

奔跑小蝸牛550


不行,目前三大主機,已經瓜分完了主機市場,STM曾經想插一腳,結果大家都知道。

就目前市場情況來看,企鵝並沒有任何優勢可以和索狗任豚巨硬想抗衡。

首先要了解下,這三大主機都是有自己獨立的平臺和獨佔遊戲,如果企鵝真想插足到主機領域,做一款自己的主機,像stm還有某些國產主機一樣,弄一些渣渣安卓系統,PC模組是萬萬不可能的。必須得有自己的貨!

這也是最難的地方。雖然企鵝錢和技術都沒問題,但是很顯然,短期內並沒有大舉進軍主機圈的意圖,騰訊的主營業務已經夠多了,遊戲方面的收入在全球也是遙遙領先,又何必著急進軍主機圈呢,估計短期內是不會的


武天老師


目前來看,騰訊是沒有機會在短期內(至少10年內)與三大廠商在主機行業一決高下的。從另一方面來看,騰訊也沒有與主機廠商爭奪地位的必要,畢竟它們互相之間的盈利方式和理念也完全不同。更何況,主機行業想要“來錢”實在太慢,不僅風險極大、資本回報也通常不被人看好,目前這個行業也不歡迎任何一個巨頭再來攪混水。

之所以這麼說,原因有三:

1、主機遊戲圈中,硬件製造商的盈利需要主機硬件“世世代代”的軟實力積累,通過龐大的用戶基礎以及和軟件商的穩定合作才能達成。這種模式的回報週期太長,而國內的遊戲圈投資方通常不願見到這種“無底洞型”項目,即便是騰訊也是如此。

2、目前的騰訊在遊戲方面走的主要是代理發行、收購和兼併的策略,並結合中國玩家的“用戶習慣”對遊戲進行一系列本地化運作,從而達到利益最大化。如果要做主機硬件的話,就要從硬件研發、軟件生態等方面重新做起,費時費力。現在的騰訊沒理由做這種費力不討好,搞不好又容易傷筋動骨的事。

3、中國的遊戲市場中,主機遊戲依然屬於非常小眾的陣營,這數百萬的玩家終究和以億為單位的手遊、端遊用戶群存在數量方面的劣勢。而騰訊如果真要做主機的話,就必須要“轉換”相當一部分手遊、端遊玩家,否則原先固有的主機玩家很可能會不認同騰訊的新主機(畢竟名聲不太好),導致銷量慘敗……

實際上,騰訊在客廳遊戲方面是有一些努力的,此前他們也聯合過一些硬件公司推出過所謂的電視盒子,不過現在也是不了了之了。

主機遊戲這行雖然做好了可以賺錢,但這是一條遊戲圈裡面“地獄難度”的選項分支,外行新人還是不要隨便走這條路比較好。Nvidia、蘋果、Steam都做不成的事,騰訊沒必要過來鑽牛角尖……


狼叔說遊戲


主機遊戲領域不行,要比就去比收入吧,騰訊遊戲的收入世界第一。



騰訊遊戲的主要領域是國內的端遊和手遊,其中手遊佔據了絕大部分收益。



但如果你提到主機,放眼全球市場,去討論遊戲質量和獨佔遊戲……

騰訊六月份帶著王者榮耀去E3,觀眾寧願排隊幾個小時去玩任鬥,玩蜘蛛俠,玩奧日,也不願意去騰訊那裡嘗試王者榮耀,偌大場地,門可羅雀。

就是這麼大的差距。

所以說騰訊在主機遊戲市場就是小白一個。



國內市場單機主機遊戲買斷制依舊不被大多數玩家接受,免費下載道具收費依舊是主流。

steam註冊用戶幾千萬看上去很好看,可別忘了國內的玩家市場的計數單位是億,當然肯定比前些年好太多了。

騰訊這家公司一直都是跟隨大多數玩家想法來做的,所謂的“抄襲不抄襲不關我事,好玩就行”的想法其實大有人在,也有很多對遊戲不瞭解不在乎,什麼火了我就跟著玩什麼,朋友玩什麼我就玩什麼的人依舊是付費主力。

因此騰訊的遊戲滿足的是輕度玩家,不是核心玩家,導致不管是遊戲設計水平、技術水平、經驗方面,在主機市場上單方面被御三家吊打。

這就是國內大部分廠商的寫照,包括騰訊。


近些年新生代玩家開始更多的接觸到買斷制遊戲之後,騰訊發現市場變化,因此一手建立起了wegame開始販賣單機遊戲,同時switch國行的小道消息一直有流傳著(我曾問過wegame組的人,給我的答覆是無可奉告)

所以騰訊能做的是一個平臺商而不是開發商,並且短時間內也不會擁有自己的主機,更不會有真正的高品質第一方遊戲,所以結論就是

騰訊在主機領域毫無建樹,不用御三家出手,英偉達和維爾福都比騰訊強。


遊戲三兩事


設想騰訊涉足主機領域,這是個很有意思的問題。而且騰訊現在這麼有錢,完全有能力開發主機

眾所周知,騰訊現在在遊戲方面的重心是打造Wegame平臺。如果能出一個為Wegame定製的主機會非常有意思。

如果真能成型,這臺主機肯定就是一臺電腦,一臺定製化的PC(自帶Wegame,界面,操控等等全部設定好)。因為除了手遊外,騰訊的遊戲都是PC遊戲。所以,這臺主機不可能像另外三家一樣採用特製的封閉系統。

另外,騰訊需要把握好這臺電腦的硬件配置,它必須可以通吃大部分的遊戲,特別是最新大作,至少要能在中低畫質下流暢運行。甚至應該推出一個運行效果的參考數據,比如哪個遊戲平均多少幀等等,給玩家作參考。

然而大家都有PC,為什麼一定要買它呢?我認為只能在價格上做文章,以大廠的優勢把價格壓下去,讓它低於自配電腦的價格。

或者效仿PS,採用遊戲賺錢,主機平價的銷售策略。甚至還可以通過送會員,送遊戲,送定製外設等等措施來吸引玩家。

從這個角度來說,騰訊做主機的時機還不夠成熟。因為Wegame才剛剛起步,遊戲很少。要玩家現在為了這個平臺去買一臺電腦有點天真。

不過,在未來某一天,上面的想法可能真的會實現。到時,我認為騰訊是有能力和其它三家一戰的。


核遊


楓叔簡單回答下這個問題。如果從騰訊的體量來看,涉足主機遊戲是完全有資本的,但是是否有資格,這個從產業角度思考,是一個做好了都會被說不務正業,做壞了更是千夫所指的事情,因此騰訊即便有這個能力,在企業發展層面對此也會從長計議的。

騰訊不會進軍主機領域的原因

騰訊進步進軍主機領域,實際不是我們從產業角度可以揣測的,對於這麼龐大的一個集團,這麼有遊戲基礎的一個企業,如果想做,真的已經到了拍拍屁股就做決定的程度,實際要入局很容易。但是近年來,騰訊面臨很多社會壓力,比如大力發展手遊後,手遊對青少年的危害,以及教育學家對遊戲成癮的問題思考等。這使得騰訊在近年來不僅加大寓教遊戲開發,還不斷強調自己遊戲主營收入佔比,相比集團總收益正在日益減少。通俗來說,騰訊更不希望大家將它看作是遊戲公司,儘管目前多數人這麼看。

騰訊進軍主機領域會走什麼樣的路

如果騰訊也想進軍主機遊戲,那麼勢必會利用自身財力之外的遊戲根基。這些根基就是平臺,諸如小遊戲平臺,休閒遊戲平臺,WEGAME等等。主機遊戲單純像小霸王那種入市思路是完全行不通的,打個感情牌,談個獨佔遊戲,然後硬件堆一臺遊戲機,這種單一模式楓叔看80%是作死,因為現在已經是互聯網時代,互聯網精神了,分享,共享,集中化服務是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罷,都在發展原有遊戲產品同時,加大線上體驗,線上會員服務,這就是留人為主的發展思路。騰訊如果進軍主機領域,它的原有幾大平臺,實際具有很不錯的優勢。最多,騰訊需要擁有獨佔遊戲罷了,而目前我的個人看法,如果騰訊要更進一步,也最多和steam一樣,在WEGAME遊戲數量達到一定規模時,製作一臺流媒體遊戲盒,擴展到家用智能電視領域。

總的來說,騰訊做主機,可以做,也可以不做。做的話對騰訊集團體量來說,投入不算什麼。不做是因為做了有沒有必要。騰訊現在幾乎99%的遊戲力量都在手遊領域,如果有一天國內單機遊戲用戶,或者說主機遊戲用戶突破億級規模的話,那騰訊肯定會做主機。但現在貌似水貨加行貨到一起也沒有1000萬用戶(2016年數據顯示中國所有遊戲主機用戶加一起900多萬,普及率不到0.7%,美國給大家參考下,是35.8%),暫時騰訊不會在這種不賺錢的領域下功夫的。


楓評遊戲


沒機會!

主機遊戲都是機器不掙錢靠賣遊戲軟件掙錢

中國人玩遊戲普遍是不花錢買遊戲的……

所以做遊戲主機主要是做歐美和日本市場的

我們看看微軟在做第一代xbox時……可謂被索尼老任大的遍體鱗傷……

騰訊有錢?比微軟如何?微軟尚且步履艱難而且微軟面對的是兩座大山,騰訊這時再做主機那就又多了微軟……那是三座大山……尤其騰訊一不是日本而不是歐美的本土企業更是毫無優勢可言……

騰訊的優勢就一個背後有御三家至今沒開發出來的中國市場……如今開發中國市場開發的方法就是低門檻,進門後再氪金……這件事騰訊已經在做了!電腦和手機是不玩遊戲的人都必備的東西,這是零門檻的!

主機玩家肯定不甘心!但很顯然隨著家用電腦普及和手機智能的發展,steam的出現,家機和掌機的市場遊戲軟件的豐富度都不敢看好,遊戲主機的多樣性是絕對要越來越不行滴……當年世嘉的dc其實不錯的主機,但說過不了就活不了!主機和電腦不一樣,電腦是具有通用性的,所有電腦都能打開exe,想遊戲的,想通信的,想工作的都要電腦並且不一定非得是某牌子的電腦。.主機則是專用性的,ps就是用來玩美末的,xbox就是用來玩光環的,但遊戲機的價格導致大多數人是隻能選擇其中一個的!雙機黨,三機黨都少,4機黨基本不存在!遊戲主機的多樣性目前看3這個數字都已經很飽和了

騰訊做一個主機出來專用來幹嘛呀?這個專用的魅力能大到讓許多手裡只有3000塊預算的主機玩家先考慮騰訊主機再考慮御三家嗎?或者對他的要求再放寬一點,騰訊這個主機的魅力能不能達到讓有條件做2機黨和3機黨的人能加一臺騰訊的主機?而不是加一臺另外一個御三家的?

說白了任天堂的主機都已經開始不敢想我的魅力能大到讓玩家只買我的了,更多的再想如何讓已經買了索尼微軟貨的再買一個我的貨了

騰訊放著又有經驗,又好做有掙錢又有未來的好行業不繼續,跑到一個又飽和又看不見未來又有三頭近乎無敵的對手的地獄吃飽了撐的啊?


牧野流星樂悠悠


實際上微軟也是半路出家的,現在三分天下有其一,上世代的XB360還能處於領先地位。騰訊也很有錢,倒是有機會進入主機領域,與三大巨頭一戰。但騰訊知道主機應該怎麼玩嗎?微軟早就想把主機做成PC,甚至都試圖用Windows系統來一統江山,但現在看起來還很遙遠。主機跟PC有很多重合的地方,除了遊戲效果相近以外,都希望能統治客廳。表面上的區別是主機更便宜,主機更好用,但主機遊戲更貴啊。所以如果騰訊就做個定製PC,那估計跟安卓遊戲盒子一樣死定。主機業是一個生態圈,由主機廠商,遊戲開發商和玩家組成,這個圈子比PC也封閉得多,騰訊要進,可以,燒錢,交學費,堅持兩個世代,有機會。如果主機業不死的話。


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騰訊的強勢是整合不是競爭…本身遊戲主機在國內普及就有點無力,騰訊有那精力投錢競爭倒不如整合大家的資源做平臺做渠道,把三巨頭擰成麻花來當自己的賣…大家互贏…作為遊戲主機的老用戶來說還有一點好處在於,以後逢人聊起一些熱門主機遊戲時也比較不會被電腦玩家排擠成幼稚怪咖…普及出去了沒玩過也見過吧…機友慢慢就多了…遊戲現在獨樂樂不如眾樂樂…


飄渺峰小主


從騰訊現有資本與口碑上看,涉足主機業務是完全可行的

相比騰訊主攻國內端遊、手遊業務

對於龐大體量的騰訊而言,主機業務更像是嘗試的

騰訊的考量勢必會從業務出發,不會輕易去做


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