「英雄聯盟」LCK選手開發新套路 不滅之握卡牌克制刺客

最近的版本是刺客英雄橫行的版本,各種刺客英雄在中單位置層出不窮,而為了對抗刺客英雄,有玩家開發了不滅之握卡牌的套路,卡牌本身這個版本勝率就很高,帶了不滅之握配合黃牌的卡牌,很難在對線被擊殺,有血量也有控制能力。

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這個版本最早是JAG戰隊的選手Justice在玩,他目前是韓服大師分段,他用不滅之握卡牌在對陣菲茲、樂芙蘭和艾克等英雄時,都取得了不錯的表現。在對線期間穩住發育,而且團戰中依然能夠有很高的輸出。

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而在目前韓服的數據統計中,不滅之握的卡牌也是慢慢多了起來但勝率卻高達54.82%,比傳統的彗星流卡牌更高。在S8賽季早期時,卡牌當時都是帶啟封的秘籍,後來啟封的秘籍重做後不再適合卡牌,而卡牌主要是靠技能持續傷害,不是靠符文傷害,所以就有玩家開發了不滅之握卡牌,兼顧坦度和輸出,畢竟卡牌是出時光之杖的,自身生命值比較高。

LCK選手的卡牌玩法

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基石符文肯定選擇不滅之握,可以增加自己的生命值,也有額外傷害和回血效果,是一個對線續航的不錯技能。卡牌是一個經常普攻的法師英雄,對線期間利用自己的手長優勢,多疊加不滅層數。骸骨鍍層可以減少自己的受到的傷害,蛹化增加自己前期的生命值,也是對線期間不錯的抗壓技能。堅定符文可以增加卡牌的韌性和減速抗性,這是他所欠缺的屬性。

對抗刺客英雄最好的手段就是中婭沙漏,金身也是卡牌的核心裝備,所以帶上完美時機符文。小兵去質器加強卡牌的清線能力,讓他可以更快地推完兵線,從而進行遊走支援。

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卡牌的技能加點選擇主Q副W,Q技能是AOE傷害,增加清線和消耗能力。W技能可以切三種牌,應對不同的情況。E技能則是補充普攻傷害的技能,但值得一提的是,帶不滅之握的卡牌都是一級學W二級學E,三級前刺客英雄比較弱勢,卡牌多用普攻去消耗敵人。三次普攻等到身上有不滅之握時,直接上前黃牌觸發E技能和不滅之握的效果,可以無傷換血。

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之前的卡牌一般是帶閃現+傳送,但由於8.14版本已經削弱傳送了,LCK選手選擇閃現+引燃,引燃可以補充不滅之握卡牌欠缺爆發傷害的缺點,也能夠配合隊友找機會打出擊殺。畢竟卡牌是中單法師英雄,還是需要在隊伍中補充傷害。閃現是必帶技能不多解釋,很多時候卡牌落地需要閃現才能打出黃牌,從而留人補充後續傷害。

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卡牌是一個對線期間比較弱勢的英雄,選擇腐敗藥水出門,回家後先出一個黑暗封印,加強自己的回血能力,卡牌有藍牌的話,續航能力並不差。對陣AD英雄的話,第一件可以先出中婭沙漏;對陣AP英雄的話,則是可以選擇深淵面具;如果是正常出裝的話,就先做時光之杖。

卡牌是一個比較依賴普攻輸出的英雄,W技能可以觸發巫妖特效,所以比起帽子和法穿杖的話,優先出巫妖之禍。至於鞋子的話,卡牌沒有固定選擇,優勢局就法師之靴,隊伍需要自己多支援的話就選擇明朗之靴,必要時也可以選擇抗性鞋。

不滅卡牌的具體操作

之前很多卡牌上線就無腦用技能推線,但帶了不滅之握的卡牌,不要急著推線,控線發育之餘找機會堆疊不滅之握的效果,還能讓對手打野很難gank自己。一般是看好身上E技能的層數,就上去黃牌定身,WAQ打一套就後撤。如果兵線快要進塔時,才用技能去補刀,畢竟卡牌單飛很難抓人,還是需要打野的配合。而卡牌後手飛大支援的話,能夠配合隊友打出更好的包抄效果。至於卡牌切牌這種小技能,多開訓練營練習就可以了。

卡牌推完線的話,可以幫助隊伍做下河道視野,和找機會去反一波鋒喙鳥,卡牌技能等級高了之後,QWAQ就差不多能清掉一波野怪了。卡牌在中後期帶線的時候,要時刻注意隊友的情況,一旦團戰發起後,卡牌就要即可開大傳送過去。如果有金身的話,還能找機會飛後排打一套按下金身等隊友補輸出。卡牌是可以先切牌再飛大,身上沒有技能時別身陷敵陣,拉開距離普攻對手和保護己方後排輸出,等Q和W冷卻好再進場。

不滅卡牌的實戰表現

1、不滅之握的卡牌帶腐敗藥水出門,在對線換血上有優勢,找到機會打殘對手後,可以直接找機會閃現+引燃一套帶走毒死。

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2、雖然卡牌帶了不滅之握,但傷害和控制能力沒有降低,依然可以配合對手打出gank效果,而且自身有一定的坦度不怕被強換。

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3、卡牌後手飛殘血英雄更容易收穫人頭,而且不滅之握在對拼時觸發頻率比奧術彗星高,能夠多次觸發回血和傷害效果,實用性也是非常高。

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總結

卡牌是一個老牌中單英雄了,在這個版本依然有52.19%的勝率,排名中單位置前三名。目前8.14版本中單位置前十名的英雄,大部分都是刺客英雄,如果卡牌還是常規的符文和出裝,是很難在線上對抗這種刺客英雄,很容易成為對手的提款機。而選擇不滅之握的打法,可以讓對手無法起殺心,卡牌就能夠平穩發育起來。

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如果你覺得自己沒有LCK選手那樣的精湛操作,也可以將引燃換成虛弱或者淨化,增加自己的生存能力。不滅之握的生命值疊起來後,也讓卡牌有更高的容錯率。而拖到遊戲後期的話,卡牌的技能冷卻時間很短,團戰中多切幾個黃牌,幫助隊伍打出更多輸出和傷害的話,貢獻是遠比刺客贏要大的。


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