「英雄联盟」LCK选手开发新套路 不灭之握卡牌克制刺客

最近的版本是刺客英雄横行的版本,各种刺客英雄在中单位置层出不穷,而为了对抗刺客英雄,有玩家开发了不灭之握卡牌的套路,卡牌本身这个版本胜率就很高,带了不灭之握配合黄牌的卡牌,很难在对线被击杀,有血量也有控制能力。

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这个版本最早是JAG战队的选手Justice在玩,他目前是韩服大师分段,他用不灭之握卡牌在对阵菲兹、乐芙兰和艾克等英雄时,都取得了不错的表现。在对线期间稳住发育,而且团战中依然能够有很高的输出。

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而在目前韩服的数据统计中,不灭之握的卡牌也是慢慢多了起来但胜率却高达54.82%,比传统的彗星流卡牌更高。在S8赛季早期时,卡牌当时都是带启封的秘籍,后来启封的秘籍重做后不再适合卡牌,而卡牌主要是靠技能持续伤害,不是靠符文伤害,所以就有玩家开发了不灭之握卡牌,兼顾坦度和输出,毕竟卡牌是出时光之杖的,自身生命值比较高。

LCK选手的卡牌玩法

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基石符文肯定选择不灭之握,可以增加自己的生命值,也有额外伤害和回血效果,是一个对线续航的不错技能。卡牌是一个经常普攻的法师英雄,对线期间利用自己的手长优势,多叠加不灭层数。骸骨镀层可以减少自己的受到的伤害,蛹化增加自己前期的生命值,也是对线期间不错的抗压技能。坚定符文可以增加卡牌的韧性和减速抗性,这是他所欠缺的属性。

对抗刺客英雄最好的手段就是中娅沙漏,金身也是卡牌的核心装备,所以带上完美时机符文。小兵去质器加强卡牌的清线能力,让他可以更快地推完兵线,从而进行游走支援。

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卡牌的技能加点选择主Q副W,Q技能是AOE伤害,增加清线和消耗能力。W技能可以切三种牌,应对不同的情况。E技能则是补充普攻伤害的技能,但值得一提的是,带不灭之握的卡牌都是一级学W二级学E,三级前刺客英雄比较弱势,卡牌多用普攻去消耗敌人。三次普攻等到身上有不灭之握时,直接上前黄牌触发E技能和不灭之握的效果,可以无伤换血。

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之前的卡牌一般是带闪现+传送,但由于8.14版本已经削弱传送了,LCK选手选择闪现+引燃,引燃可以补充不灭之握卡牌欠缺爆发伤害的缺点,也能够配合队友找机会打出击杀。毕竟卡牌是中单法师英雄,还是需要在队伍中补充伤害。闪现是必带技能不多解释,很多时候卡牌落地需要闪现才能打出黄牌,从而留人补充后续伤害。

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卡牌是一个对线期间比较弱势的英雄,选择腐败药水出门,回家后先出一个黑暗封印,加强自己的回血能力,卡牌有蓝牌的话,续航能力并不差。对阵AD英雄的话,第一件可以先出中娅沙漏;对阵AP英雄的话,则是可以选择深渊面具;如果是正常出装的话,就先做时光之杖。

卡牌是一个比较依赖普攻输出的英雄,W技能可以触发巫妖特效,所以比起帽子和法穿杖的话,优先出巫妖之祸。至于鞋子的话,卡牌没有固定选择,优势局就法师之靴,队伍需要自己多支援的话就选择明朗之靴,必要时也可以选择抗性鞋。

不灭卡牌的具体操作

之前很多卡牌上线就无脑用技能推线,但带了不灭之握的卡牌,不要急着推线,控线发育之余找机会堆叠不灭之握的效果,还能让对手打野很难gank自己。一般是看好身上E技能的层数,就上去黄牌定身,WAQ打一套就后撤。如果兵线快要进塔时,才用技能去补刀,毕竟卡牌单飞很难抓人,还是需要打野的配合。而卡牌后手飞大支援的话,能够配合队友打出更好的包抄效果。至于卡牌切牌这种小技能,多开训练营练习就可以了。

卡牌推完线的话,可以帮助队伍做下河道视野,和找机会去反一波锋喙鸟,卡牌技能等级高了之后,QWAQ就差不多能清掉一波野怪了。卡牌在中后期带线的时候,要时刻注意队友的情况,一旦团战发起后,卡牌就要即可开大传送过去。如果有金身的话,还能找机会飞后排打一套按下金身等队友补输出。卡牌是可以先切牌再飞大,身上没有技能时别身陷敌阵,拉开距离普攻对手和保护己方后排输出,等Q和W冷却好再进场。

不灭卡牌的实战表现

1、不灭之握的卡牌带腐败药水出门,在对线换血上有优势,找到机会打残对手后,可以直接找机会闪现+引燃一套带走毒死。

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2、虽然卡牌带了不灭之握,但伤害和控制能力没有降低,依然可以配合对手打出gank效果,而且自身有一定的坦度不怕被强换。

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3、卡牌后手飞残血英雄更容易收获人头,而且不灭之握在对拼时触发频率比奥术彗星高,能够多次触发回血和伤害效果,实用性也是非常高。

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总结

卡牌是一个老牌中单英雄了,在这个版本依然有52.19%的胜率,排名中单位置前三名。目前8.14版本中单位置前十名的英雄,大部分都是刺客英雄,如果卡牌还是常规的符文和出装,是很难在线上对抗这种刺客英雄,很容易成为对手的提款机。而选择不灭之握的打法,可以让对手无法起杀心,卡牌就能够平稳发育起来。

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如果你觉得自己没有LCK选手那样的精湛操作,也可以将引燃换成虚弱或者净化,增加自己的生存能力。不灭之握的生命值叠起来后,也让卡牌有更高的容错率。而拖到游戏后期的话,卡牌的技能冷却时间很短,团战中多切几个黄牌,帮助队伍打出更多输出和伤害的话,贡献是远比刺客赢要大的。


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