中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

韓國人開發的遊戲讓中國人得了冠軍,這想想就是一件很爽的事。

7月29日,首屆絕地求生全球邀請賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,簡稱 PGI) FPP 模式決賽在德國柏林舉行。中國 OMG 戰隊第一天四局比賽當中最終以總積分 3425 的成績獲得了冠軍。

這是中國戰隊首次在《絕地求生》電競項目中奪得世界大賽冠軍。

如此令人興奮的戰果,自然會空降熱搜第一讓玩家們嗨森一晚,不過在慶祝的微博中,有幾個“大V”發言引起了科技君的注意。

首先是中國共青團網官微:

中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

還有人民電競:

中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

這兩位“大V”的發聲讓科技君覺得,長期以來一直存在的某種次元壁被破了,不過也不奇怪,共青團在微博評論中透露,《絕地求生》被列為全國電子競技公開賽的比賽項目。

電競很有“排面”

全國電子競技公開賽( National Electronic Sports Open,簡稱為:NESO)是由國家體育總局體育信息中心及上海體育總會主辦一項電競賽事。

今年國家體育總局發佈的關於 2018 年全國電子競技公開賽(簡稱:NESO)的通知中看到,比賽含《英雄聯盟》、《絕地求生》、《星際爭霸 2》和《爐石傳說》 4 個比賽項目。其中大家比較關注的《絕地求生》是首次加入 NESO。

以前我們揹著老爸老媽才敢玩的遊戲如今有了專門的賽事,還由國家體育總局舉辦,也是非常有排面了。

中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

也許是受到了“官方鼓勵”,最近電競圈的好消息真的不少。

就在兩個月前的MSI(《英雄聯盟》季中賽),RNG在全球賽區的春季冠軍隊伍中脫穎而出,最終在決賽中3:1擊敗了KZ,拿下隊史首個國際賽事冠軍。7月8日,2018《英雄聯盟》洲際賽,中國LPL再次勇奪總冠軍。

很多人都說,中國電競元年來了,尤其是在面對老對手韓國時,我們終於有了揚眉吐氣的機會。

百年抗韓

2018年,隨著Faker和SKT狀態低迷,中國《英雄聯盟》戰隊已經兩次在國際賽事中擊敗韓國,取下最終冠軍。

如今,中國成為了其中最有可能挑戰韓國電競王座的“第二勢力"。

我們的電競之路的確正在崛起,不過,想要擊敗韓國真有那麼容易嗎?

中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

韓國身為電競強國,將電競視為“國技”,電競賽事穩坐全國收視冠軍寶座,其明星選手在韓國的地位幾乎等同於一線流量,加上背後觸達青瓦臺最高決策層的官方機構(KeSPA),影響力覆蓋全國的傳媒渠道(OGN和MBC),趨之若鶩的商業俱樂部體系(三星、大韓電信、LG、現代等)。電競甚至與鋼鐵、汽車和半導體一起成為了金融風暴後的國家支柱產業……所有這些全部加起來,就是韓國電競了,並且他們在十幾年前就達到了這種程度,這種對電競熱愛與尊重的基因早就寫進了韓國人的骨血裡。

而他們的訓練方式,與其說是在遊戲,不如說是在搞研發實驗。

每天開始訓練前,每個人都會拿到一份備忘錄,前一天自己練習的所有數據和問題都能很直觀地看到。”羅賢回國後告訴朋友,針對每個細節,韓國教練都會設計縝密的多套組合解決方案,甚至挑選不同的練習對手,幫你做科學的專項強化訓練;結束後,會有新的數據和問題產生,而教練組則會再次連夜研究新的解決方案……週而復始。

而反觀中國,雖然我們一路追趕,但“電競”這個稱謂傳播之前,搞遊戲遊戲競技的人牢牢與“網癮”“不思上進”綁定在一起,畢竟在中國傳統觀念裡,這不能算是正道,而彼時,中國電競也沒有形成良好的商業模式。

中國戰隊拿下《絕地求生》世界冠軍,但我們真就追上韓國了?

十年前,在韓國電競選手年入百萬的時候,中國最早的一批電競人才僅能解決溫飽問題。如今,讓我們逐漸看到希望的是,隨著觀念的進步與政策放寬,資本也越來越重視電競的發展,知名的電競選手PDD、若風等即使退役轉戰直播平臺收入仍是不菲,現役隊員UZI(簡自豪)、clearlove(明凱)等吸粉無數,所屬的俱樂部所提供的競技環境也越來越像韓國靠攏,我們可以看到,韓國在電競上制霸的步伐已經放緩,而中國是他們不能忽視的勁敵。

都說中國是十年電競,百年抗韓,但是科技君看來要不了那麼久,我們就能真正與韓國在電競上“平起平坐”。


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