如何看待《絕地求生》新標記功能引起網友熱議,你覺得該功能影響遊戲平衡嗎?

張seng


相信大家熱愛《絕地求生》這款遊戲就是因為它處處充滿危機和隨機性,在遊戲中沒有任何指示你該做什麼操作或者該怎麼找到敵人的信息,所有的一切都是由你自己獲取並做出判斷的,這會增加遊戲的代入感。

標記點簡介

然而最近藍洞在測試服上線了一個新功能卻引起了全球玩家的爭議,那就是ALT+鼠標右鍵進行瞄準點標記。大家都知道目前正式服只能在地圖上標記,但是這個新功能可以在你的視野裡進行標記,被擊倒的隊友也不例外。

這個改動大部分玩家都表示支持,因為他們覺得在對戰中失去敵人點位的信息是一件很可怕的事情,確實我們在路人局的時候總是遇到隊友報點失誤或者樹木、建築物沒有識別度導致報點不準搶,即便是用精確的位置方向標也不能實現精準報點畢竟兩個人的位置不同。有了這個功能之後,看到敵人的玩家直接就可以標記出來所在的位置,隊友只需要拉槍線就可以了,不需要在浪費時間去觀察和試探。在HUPU上有從Reddit翻譯過來的帖子,從中可以看到國外網友對此功能爭議非常大。

有Reddit網友表示這個標記會影響提前槍

反對這個功能的網友認為這樣會有失遊戲的樂趣,很多人把這個功能當成是“便民服務”,但其實有失遊戲的樂趣。絕地求生本來就是有別於那種帶有各種指示的遊戲,無論是跳傘還是什麼都需要你自己感受。現在有標記的話你甚至可以直接打提前槍,在FPP模式這非常不公平。如果這算是遊戲特色,那麼接下來是不是要出手雷威脅提示?槍聲來源提示?擊中反饋?

支持這個功能的玩家則認為它能更好的進行團隊協作,而且提前槍沒有標記你也可以打啊。你隊友鎖定好位置告訴你,你同樣能開提前槍。很快有人就反駁道“假如你隊友告訴你的位置是5棵樹的第二顆,那麼你是不是要先看一下第二顆樹在哪裡,現在有標記你根本就不需要看直接跑過去瞄準標記點就好了”

個人看法

雖然平時總是因為報點和隊友不匹配導致戰敗,但經過長時間的遊戲我們現在變得非常默契了,這個功能上線固然能解決報點的問題但一定程度上改變了大家的遊戲習慣。新手玩家不需要自己去摸索和觀察,直接就通過大神標記點位就可以瞭解戰況,這會讓他喪失偵查的能力。我個人不太建議藍洞在遊戲內曾加各種指示標記,雖然刺激戰場正在這麼做,但那僅僅是手遊。絕地求生最重要的是求生,試想在生存的危機時刻會有人會提示你該如何做嗎?

大家覺得這個新的標記功能好嗎?關於爭議你有什麼自己的看法?歡迎留言分享~


張seng


遊戲更新不會影響平衡因為大家都一樣,最多影響的是難易程度,如果接受不了這種優化新手玩家體驗的更新,遊戲走不長遠。

爭議最大的點無非是所謂的老玩家高手覺得這種更新降低了遊戲難度,但是這種想法其實不對。

首先更新是對於所有玩家都更新的。你的高手如果體現在虐新手小白上面,只能說你不是真正的高手,把遊戲的樂趣建立在對新手的碾壓上,這個遊戲只會越來越少人玩。水平相當你可以標記對面也可以標記,根本不會影響平衡,水平不同,小白標記了你的位置打不中的依然打不中,也不會影響平衡。


然後就是對新手玩家的友好度。如果一個遊戲不能讓新手玩家上手,它的壽命很難維持下去,退遊的人每天都有,進池的人卻寥寥無幾,你說它能活多久?看看dota2就是很好的例子。

官方既然有這樣的更新,必然有它存在的道理,而且板上釘釘的事撕比改變不了結果。

與其在這裡爭議,不如多練練配合,多練練槍法,你的遊戲體驗不會因為一個標記而損害。

以上。


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