QQ飛車手遊:首屆職業聯賽即將開啓,季前賽5月26日火爆打響

上個月,QQ飛車手遊在UP大會上正式公佈了職業賽事計劃:QQ飛車手遊S聯賽,這一消息要比人們想象中來地更快一些,而最新的進度則是,在官方公佈的20支季前賽參賽隊伍中,既有EDG、RNG等老牌電競隊伍,也囊括了AG、eStar等等移動電競新貴。一前一後,短短不過一個月的時間,這或許也意味著,移動電競在2018年的刷新速度。

QQ飛車手遊:首屆職業聯賽即將開啟,季前賽5月26日火爆打響

首屆QQ飛車手遊聯合會季前賽參賽隊伍

​入場移動電競 QQ飛車手遊恰逢其時

移動電競向來並不風平浪靜。

一年前的人們還在討論它到底是不是一個偽命題,而根據最新的數據,2017的電競產業規模突破600億,其中移動電競成為拉動市場的主要增長點,462億的市場規模也超越了傳統電競。

​正如騰訊互娛移動電競總經理張易加所言,騰訊移動電競的部署,追求的是讓它變成年輕一代的生活方式。年輕人的生活方式,顯然不止一種。在正版PUBG手遊因為各種原因無法在電競上展開部署,而諸如CFPL等手遊賽事存在內容過於硬核的背景下,除了KPL,騰訊移動電競的大格局,還需要更多賽事體系。這也是為什麼會讓我們認為QQ飛車手遊S聯賽的登場,恰逢其時。

QQ飛車手遊:首屆職業聯賽即將開啟,季前賽5月26日火爆打響

QQ飛車手遊基礎能力具備,讓S職業聯賽快速上馬

QQ飛車手遊的動作向來迅捷。

自2017年12月不刪檔以來,QQ飛車手遊迅速躋身頭部陣營,同時不斷刷新著行業記錄:上線首周DAU超過2000萬,成為騰訊旗下第三大DAU手遊,僅次於當時的王者榮耀和棋牌遊戲。三個月後,QQ飛車手遊宣佈註冊過億,這意味著,從用戶分佈上,這款遊戲已足夠下沉。

​換個時髦的詞,就叫國民遊戲。

​這成為推動職業聯賽的基石。作為目前幾乎沒有同類敵手的競速手遊,QQ飛車手遊在坐擁1億註冊用戶的時間點上,有充足的用戶基礎開啟職業聯賽。

​畢竟,觀眾才是上帝。

QQ飛車手遊:首屆職業聯賽即將開啟,季前賽5月26日火爆打響

TGA 018春季賽北京站《QQ飛車手遊》比賽現場

​如果用偶像經濟來類比,商業賽事的粉絲構成,主要有三種類型:“劇粉”(遊戲粉絲)、“糰粉”(俱樂部粉絲)、“人粉”(選手粉絲)。

​充分撬動三者互動,形成社群效應和玩家文化,是電子競技有底氣比肩傳統賽事的基礎。如果說錢和資源能解決基礎問題,那麼粉絲沉澱和文化培育,繞不過時間。有趣的是,QQ飛車在這一點上卻有著前輩們都會羨慕的天資:相比英雄聯盟,QQ飛車轉型手遊相當成功,超過2億的IP用戶得以激活,這是IP手遊電競內容消費的生力軍;相比王者榮耀,QQ飛車手遊有著十年端遊的積澱,要知道,這是騰訊最早加入WCG的產品。

​在競技端遊裡做移動電競最有基礎,在競技手遊裡有最深厚的端遊沉澱。S聯賽之所以引人關注,也就不足為奇了。

​體驗為先,首屆S聯賽看點全預測

早在端遊時代,QQ飛車的電競比賽就以因高度專注的緊張感,頂尖車手與彎道對抗的驚險展現了它獨特的魅力。如今面臨更為龐大的移動電競市場和早已經見多識廣的挑剔觀眾,站在巨人肩膀上的S聯賽,要走得更高更遠才行。

​好在這一切並非從零開始。早在公佈職業聯賽之前,QQ飛車手遊就已啟動了QCG挑戰賽、WGC精英賽、TGA大獎賽,藉此也挖掘了不少高水平玩家。在外部平臺上,鬥魚的DSL超級聯賽,虎牙的HMA大賽,也在玩家當中累計了相當名氣,諸如青山、午夜錦年等通過QQ飛車手遊湧現出來的優秀選手,甚至有了粉絲的應援團。

QQ飛車手遊:首屆職業聯賽即將開啟,季前賽5月26日火爆打響

青山作為新晉主播

被玩家們稱之為“電競胡歌”

​但S聯賽的野心應當不至於此。如果要推動QQ飛車手遊具備泛娛樂內容基礎,核心的、賽事內容體驗一定要具備大眾觀賞性。說白了,就是要好看。除了被反覆強調的車手和車手、車手和賽道的對抗之外,專業的直播內容設計同樣重要。

​與目前擁有的基礎賽事相比,S聯賽是否會在OB視角上進行調整?在強手如林的職業戰隊層面,賽制如何合理配置以凸現足夠的懸念,最核心的BP機制如何設計?對於瞬息萬變的比賽,解說的配置能否覆蓋更大範圍的用戶影響力?

​這些,既是QQ飛車手遊S聯賽需要解決的核心問題,也是能給予大量QQ飛車手遊淺度玩家的期待和看點。至於最終如何,也許只有5月26日開始的季前賽才能給到我們答案。


分享到:


相關文章: