四年多次跳票,《除暴戰警3》遇到了哪些麻煩?

2015年科隆遊戲展上,當Dave Jones在微軟展前發佈會上演示《除暴戰警3》Pre-Alpha版的遊戲畫面時,微軟承諾《除暴戰警3》是一款競技型多人開放世界遊戲,擁有“100%的可破壞環境”。

按照微軟的說法,通過接入微軟雲,《除暴戰警3》的計算能力達到了Xbox One的20倍,而我們也會在遊戲中看到最逼真、最刺激的建築物爆炸場景。《除暴戰警》的玩家們都夢想著玩到這款遊戲。

但在電子遊戲行業,夢想很少變成現實。

時間來到2018年,《除暴戰警3》正處於困境之中。《除暴戰警3》已經過了數次跳票,玩家在網上對它反應冷淡,甚至有傳聞稱項目已被取消。不過在幕後,一大批開發者仍在努力工作,試圖完成這款遊戲。幾位要求匿名的開發人員在與Eurogamer的對話中透露,他們在《除暴戰警3》的開發過程中面臨多重挑戰,尤其是基於雲計算的多人玩法,“100%的可破壞環境”,並且他們不清楚究竟哪些團隊參與了開發。

四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?

在2015年科隆遊戲展上,微軟稱Dave Jones在一家叫ReAgent Games的公司任創意總監。在當時,Jones參與制作的最近一款網遊《APB》未能獲得成功,他向媒體介紹了支持《除暴戰警3》場景破壞效果的雲遊戲技術。該技術由另一家叫Cloudgine的公司研發,後者於2012年成立(幾位聯合創始人曾為Realtime Worlds工作),並接受了Jones的投資。

從2015年科隆遊戲展的情況來看,《除暴戰警3》似乎繼續由ReAgent Games開發,Cloudgine技術提供支持,然而到了今天,兩家公司都沒有參與這個項目。

事實上,Jones由此至終都只是《除暴戰警3》項目的顧問。雖然Jones是初代《除暴戰警》的主要開發者之一,但他告訴Eurogamer:“我沒有參與《除暴戰警3》的開發。”

“我真覺得微軟從一開始讓我參與,最重要的目的是推動整個項目起步。”Jones回憶說,“如果我們要製作《除暴戰警3》,應當提供哪些讓玩家眼前一亮的功能?我的角色更像是一名顧問。”

《蛇道》(Snake Pass)、《組隊索尼克賽車》(Team Sonic Racing)開發商Sumo Digital是《除暴戰警3》的主要開發團隊,不過這家公司的名字很少在發行商的新聞稿或官網上出現。這也是許多工作室對大型遊戲的貢獻被玩家忽視的原因。

“Sumo負責開發這款遊戲。”Jones說,“這很好。當遊戲進入開發階段,我的角色就不再重要了。”

四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?

Dave Jones

如今Jones完全不再參與《除暴戰警3》項目。《堡壘之夜》開發商Epic Games於2017年收購了Cloudgine及其技術,Jones也加入了Epic,參與雲計算和電競方面的工作。據一名熟悉《除暴戰警3》項目的人士透露,Jones已於2017年9月正式離開項目,只不過微軟當時並沒有對外公佈。Jones仍然是ReAgent Games的一位總監,但有消息稱,這間位於鄧迪的工作室已經基本停止運作——ReAgent官方推特在2017年1月份最後一次更新,公司官網已經下線。

Sumo Digital並非是製作《除暴戰警3》的唯一一間工作室。許多英國工作室與微軟簽約參與該項目,其中包括Ruffian和Red Kite Games。頗具諷刺意味的是Ruffian是《除暴戰警2》的開發團隊,但該作的開發也曾陷入困境。

與Realtime Worlds一樣,Ruffian也是一間蘇格蘭工作室。根據一名消息人士的說法,Ruffian與Jones的公司之間有著“友好的競爭”,所以當Ruffian以空降形式為遭遇困境的《除暴戰警3》開發團隊助陣時,許多人都覺得很奇怪。

在《除暴戰警3》的開發過程中,團隊經歷了許多挑戰。據消息人士透露,Jones對《除暴戰警3》的野心太大了,根本無法在Xbox One的全功能多玩家環境下實現。還有人告訴Eurogamer,《除暴戰警3》項目一直缺乏明確的規劃和管理,項目分工讓許多開發人員感到混亂。

另外,微軟設想中的《除暴戰警3》競技型多人玩法也很難實現——到目前為止,微軟還沒有向媒體演示《除暴戰警3》的PvP玩法,我們只在去年E3展上試玩過Sumo主導製作的戰役模式。從某種意義上講,《除暴戰警3》在2015年科隆遊戲展上的Demo僅僅展示了雲技術的潛力,卻無法反映遊戲的真實玩法和體驗。

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Pre-Alpha版

“那個例子展示了你能使用雲技術實現哪些潛在功能。”Jones告訴Eurogamer,“並非誇大其詞,技術是實實在在的東西,這也是為什麼我認為雲技術將在未來的電子遊戲中發揮巨大作用。”

微軟Xbox負責人Phil Spencer表示,Sumo Digital是《除暴戰警3》的主要開發團隊。據他說,Dave Jones在《除暴戰警3》的早期系統設計和IP設計中很“關鍵”,但“到了某個時候,我們意識到必須完成這款遊戲”。

“Dave顯然有了其他事業,不過他特別擅長推動項目,並提出許多想法。”

Jones仍然住在蘇格蘭,但他有了新的職位頭銜:Epic Games雲和電競戰略總監。目前他正在認識新同事,並籌劃怎樣圍繞《堡壘之夜》組織全球性,對那些不玩大逃殺遊戲的玩家也有吸引力的電競賽事。

2017年6月份,微軟相信Sumo Digital能趕在那一年的E3和科隆遊戲展前提供一個可玩的《除暴戰警3》版本,用精彩的戰役模式打動玩家和媒體。除了戰役模式之外,《除暴戰警3》的競技多人模式(包含100%的環境可破壞效果)則以一個競技場為背景,支持最多10名玩家同時在線遊玩。

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對於《除暴戰警3》的競技多人模式,微軟的設想是:每局比賽時間介於20-30分鐘之間,玩家的目標是在時間結束前摧毀敵方團隊的塔。但Sumo Digital負責開發的戰役模式不一樣:玩家既可以與最多4名朋友組隊,也可以離線獨自遊玩。兩種模式的玩法差別巨大,以至於可以被視為兩款獨立的遊戲——《除暴戰警3》的競技多人模式甚至有自己的名字:Wrecking Zone。

現在的問題是,《除暴戰警3》是否還會使用Cloudgine研發的任何技術。Jones告訴Eurogamer,決定權在微軟手中。

“Cloudgine為《除暴戰警》開發了很多技術。”Jones說,“至於他們是否會用,我不知道。這最終得由微軟決定,取決於成本等許多因素……在當時(2015年科隆展),我只是展示了雲技術的潛力。”

根據微軟方面的說法,Cloudgine和Jones打造的技術是“《除暴戰警3》Wrecking Zone模式的基礎”。

“真誠地感謝Dave Jones和Cloudgine的團隊在與微軟工作室合作期間所做的工作,他們為《除暴戰警3》從無到有地構建了雲驅動技術。”微軟在一份聲明中表示,“《除暴戰警3》的開發不會受到Epic Games收購Cloudgine的影響。我們期待分享《除暴戰警3》的更多消息,希望玩家們能在2019年2月份遊戲發售時親自體驗。”

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《除暴戰警3》2017年demo

在2017年E3和科隆遊戲展上,《除暴戰警3》的演示版本還存在許多Bug,但一個更令微軟擔憂的問題是,這款遊戲似乎無法讓玩家興奮起來。微軟曾計劃在2017年晚些時候展示這款遊戲的競技多人玩法,但並未得到落實。

就在2018年E3展前,微軟宣佈《除暴戰警3》再次跳票,發售時間被推遲到了2019年初。“玩家們對《除暴戰警3》的標誌性幽默和爆炸玩法的反響讓人難以置信。”微軟在一份聲明中說,“為了確保向玩家們提供最佳體驗,《除暴戰警3》將於2019年2月份發佈。”雖然微軟在E3展上發佈了一段《除暴戰警3》的新視頻,卻沒有將遊戲的可玩版本帶到會場。這距離微軟在2017年E3展上讓媒體和玩家試玩《除暴戰警3》,已經過去了一年。

過去12個月間,在英國遊戲開發者圈子裡,有傳聞稱由於玩家反響冷淡、開發遭遇問題,《除暴戰警3》項目有可能會被取消。Phil Spencer是初代《除暴戰警》的粉絲,他告訴Eurogamer,在參與《除暴戰警3》最新版本的玩法測試後,我決定讓這款遊戲延期發售。

“我也許應當承擔一部分責任。”Spencer說,“我是《除暴戰警》的鐵桿粉絲,花了很多時間玩《除暴戰警1》,而它也是我最喜歡的Xbox遊戲品牌之一。今年春天,有人問我它(《除暴戰警3》)是否被取消了,我說不,開發團隊有一份時間表,他們知道需要趕在哪一天前完成遊戲的製作……之後我開始玩這款遊戲,但感覺不太對。我覺得《除暴戰警3》還需要更多時間才能成為一部出色的Xbox品牌大作。”

在幕後,開發團隊希望將《除暴戰警3》打造成為一款對那些從未玩過《除暴戰警》的玩家也有吸引力的遊戲。雖然《除暴戰警》的口碑不俗,受到核心玩家們的熱愛,但其影響力始終無法與《光環》《神鬼寓言》《極限競速》和《戰爭機器》等Xbox遊戲品牌相提並論。

“你不能只創作一款能吸引我的遊戲,因為我經常玩《除暴戰警》,我喜歡它。”Spencer說,“你還需要能吸引那些從未見過《除暴戰警》的人。開發團隊制定了一份計劃,正在為了實現這個目標而努力。”

四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?

《除暴戰警3》2018年demo

據稱對《除暴戰警3》來說,這將是微軟最後一次決定延期發售。但在某些人看來,無論微軟為《除暴戰警3》的開發投入多少資金和資源,其市場表現都很難讓微軟滿意。

“毫無疑問,推遲發售讓人難受。”Spencer說,“成本很高。你得確保團隊仍有足夠的鬥志和精力,所以我們需要進行許多溝通和討論,向開發團隊充分授權。但我們做了這個決定,因為我們覺得它還需要時間打磨。”

微軟任命Ken Lobb(上世紀90年代中期,在Rare參與制作了N64遊戲《007:黃金眼》)負責管理《除暴戰警3》的開發,並讓開發團隊享有決策權。

另一方面,微軟還希望讓《除暴戰警3》儘量避開3A遊戲大作的發售高峰期。“我們覺得,今年秋季有點太擁擠了,你會看到《使命召喚》《戰地》《正當防衛》和《刺客信條》等系列的新作。我希望確保《除暴戰警3》能夠在正確的時間吸引玩家,在每個人都不會玩另一款新遊戲的時候。”Spencer補充說。

“所以我們既可以花時間將遊戲打磨得更好,也讓它有機會吸引更多玩家。這很困難,延長遊戲開發週期的成本相當高,但我們必須這麼做。”

四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?

遺憾的是2019年初也突然變成了一個3A大作的發售高峰期。在明年2月份,《聖歌》《Days Gone》和《地鐵:Exodus》都將與《除暴戰警3》在同一天發售,《全境封鎖2》將在3月發售……在與這些遊戲的競爭中,《除暴戰警3》或許很難建立優勢。

在遊戲行業,許多開發項目都曾經歷波折,《除暴戰警3》也不例外。如今距離《除暴戰警3》首次曝光已經過去了四年,但我們仍然沒有看到這款遊戲的競技多人玩法。“在某些方面,多人模式比單人模式更復雜。”Spencer說,“但這兩個模式我們都不會敷衍了事。”

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Four years after it was announced, Crackdown 3 is in a tough spot》

原作者:Wesley Yin-Poole


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