《夢幻模擬戰》手遊:是什麼吸引了《Fami通》好奇的目光

7月26日發售的新一期週刊《Fami通》雜誌上,公佈了經典戰棋遊戲《夢幻模擬戰》手遊的新消息。《Fami通》介紹了遊戲的基本情況,包括玩法、系統、版權方extreme的授權等等,還刊登了對《夢幻模擬戰》手遊開發公司紫龍游戲的專訪。

這款遊戲在國內已經測試了一段時間,即將正式推出——iOS版定於8月2日在蘋果商店上架,8月16日全渠道公測。在海外,《Fami通》的消息是定於2019年年中在日本配信。這意味著時隔20年,“夢幻模擬戰”系列又將回歸戰棋遊戲(SRPG)愛好者們的視線,儘管這一次的迴歸和想象中的有些不同。

過去二三十年,在經歷了主機啟蒙的一代中國玩家眼中,《Fami通》是名副其實的“知名媒體”。這本創刊於1986年的雜誌除了提供日本遊戲資訊,四人一組的專業遊戲評分更為世人所知。幾乎所有日本遊戲大作都會選擇在雜誌上曝出第一手猛料,配以訪談、攻略等連環攻勢加以宣傳。《Fami通》伴隨著日本遊戲行業的成長,幫助野村哲也、小島秀夫、坂口博信等開發者成為明星製作人。

至少在一段時間內,中國玩家們的日本遊戲資訊大都直接來源自《Fami通》。反過來情況卻大有不同,日本媒體上對中國遊戲產業關注甚少,偶有專題文章,也多是感嘆一下未開發的遊戲市場與盜版問題,想了解中國遊戲市場,更多的數據要去《Fami通》年鑑中尋找。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

常年為《Fami通》年鑑撰寫中國遊戲市場調查的中村彰憲教授,近期出版了研究中國遊戲產業的專著《中國遊戲產業史》,描繪了他眼中“令人驚訝的中國式創新與真實”

進入手遊時代,中國遊戲產業開始彎道超車。國內廠商將目光投向了海外市場,誕生了一批頻繁霸佔日本排行榜前列的知名遊戲,日本媒體開始關心起這個臨近國度裡發生的變化。這種變化可能有點難以想象,以往國內出海的遊戲大多屬於原創,中國人推廣中國人的遊戲,為什麼一家中國開發商選擇重新開發一個日本IP,而且是沉寂多年的經典戰棋遊戲?

可能不只是《Fami通》希望知道答案。

《夢幻模擬戰》的誕生

陸贇是《夢幻模擬戰》手遊的製作人,一個從小玩著遊戲長大的80後。和這一代的許多從業者一樣,他先是成為玩家,再自然而然地進入遊戲行業,《夢幻模擬戰》開發團隊的核心人員都是他的同齡人。小時候,SRPG對陸贇來說是種特殊的存在。不同於普通回合制RPG,SRPG帶來了“空間”的概念,之前單純的“你一下我一下”的戰鬥,變成了具象化的模擬戰場。

“這帶來了極為豐富的戰略變化,小時候的我們一下子就入迷了。”

陸贇告訴《Fami通》,選擇“夢幻模擬戰”,就是因為那是“我們最喜歡的SRPG作品之一”,戰場的大魄力表現、漂亮小姐姐們的造型設計,在當時都是屬於“次世代”的。所以當真的有了改編原作的機會,“我們毫不猶豫地選擇了這個系列”。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

最新一期《Fami通》雜誌上對《夢幻模擬戰》手遊的介紹以及製作人訪談

“夢幻模擬戰”系列有多大的粉絲基礎,新的《夢幻模擬戰》遊戲能開發到什麼程度,戰棋遊戲的未來會如何發展?種種疑問一時並不容易解答,可以肯定的是,延綿自小時候的情懷是一切開始的基礎,這些戰棋遊戲的玩家們也知道“夢幻模擬戰”系列意味著什麼——提到這個遊戲,很多玩家都會立刻想起《夢幻模擬戰2》中的第25章——在那裡,他們遇到了大陸上最強的騎士。

實力強橫,從遊戲伊始就騎著幻影戰馬橫掃疆場的“青龍騎士”利昂是一個敵方角色,卻是一位充滿了正義感,以一己之力守衛著帝國榮耀的騎士。第25章中,他明知此戰必敗,卻依然義無反顧,伴隨著極富壓迫感又略帶悲壯的BGM,他率領青龍騎士團從屏幕上方向我方突擊,僅用一回合就衝到我方陣地,騎兵、槍兵、弓箭手……數百個單位不計後果地短兵相接,魔法轟炸,場面之宏大,讓人熱血沸騰。

《夢幻模擬戰》之前的戰棋遊戲大致可以分為兩種類型。一種是地形影響命中率和傷害的“皇騎派”,一種是擁有華麗戰鬥動畫的“火紋派”。1991年的《夢幻模擬戰》則結合了兩者的優點,並更進一步,獨創出了指揮官帶領士兵單位作戰的玩法,能夠更好地模擬帶兵打仗的感覺。

戰場的大魄力表現,加上傭兵轉職系統、劍與魔法的史詩劇情、極具魅力的反派角色,甚至還有性感的小姐姐,1994年的《夢幻模擬戰2》成為戰棋遊戲迷們心目中的不朽詩篇,至今還有玩家在當年的引擎上為本作開發同人遊戲。

與此同時,利昂被視為遊戲史上最出名的反派人物之一,人氣高到後來的SFC加強版為他專門追加了“帝國路線”,主角艾爾文可以選擇與其並肩作戰,一起成為時代的霸者。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

《夢幻模擬戰》手遊宣傳畫上出現的正是主角艾爾文與青龍騎士利昂

上世紀的90年代堪稱戰棋遊戲的黃金年代,不僅日本誕生了《火焰紋章》《光明力量》《皇家騎士團》這樣的名作,中國遊戲界也受其影響,推出了《幻世錄》《炎龍騎士團》等一批玩家們今天依舊津津樂道的經典之作,“夢幻模擬戰”系列無疑是其中的佼佼者。在二代的輝煌之後,從三代開始,這個系列登陸了SS、PS等次世代主機,這時的“夢幻模擬戰”包含聲優全語音、過場CG動畫以及戀愛系統在內的“大團圓”多結局選擇路線,在全世界範圍內吸引了大批粉絲。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

MD版的《夢幻模擬戰2》是戰棋遊戲黃金年代的開創者之一

可惜的是,時代變遷,當時擁有“夢幻模擬戰”以及“重裝機兵”(Assault Suits)等品牌在內的Masaya公司核心團隊悉數出走,最終Masaya決定放棄所有遊戲開發業務,1998年的《夢幻模擬戰5》成為了系列正傳的最終章。直到整整20年後,一群玩著“夢幻模擬戰”長大的中國孩子,試圖把自己玩過的經典遊戲延續下去。

為什麼要開發一款戰棋手遊?

日本擁有索尼、任天堂以及世嘉等蜚聲海外的家用機及遊戲廠商,曾經是世界遊戲開發的中心,幾十年時間誕生了無數影響了世界的遊戲。這些品牌並不是每個都延續到了今天,時光流轉,市場口味也一再變化,許多經典IP不再推出續作,就此埋沒,這其中受到影響最大的就是戰棋遊戲。

陸贇坦言,20年來,遊戲產品的節奏在逐漸加快,而且可能會繼續快下去。SRPG這種相對慢節奏的、需要靜下心來思考的遊戲類型幾乎快要消失了。“火焰紋章”和“皇家騎士團”系列因製作人加賀昭三和松野泰己的出走而沉淪;《最終幻想戰略版》之後,即使是擁有名作血統的戰棋遊戲續作,銷量也很難超過10萬份。大多數廠商都將開發重心轉移到了更加火爆的射擊和動作遊戲上。Extreme公司後來從Masaya手中取得了“夢幻模擬戰”的版權,也只是抱著試探的想法外包製作了3DS遊戲《夢幻模擬戰:轉生》,遭遇如潮惡評後,便將其束之高閣。

在大洋彼岸的中國,得益於90年代MD黑卡遊戲機的普及,玩家們發現了《夢幻模擬戰2》這款策略性極強的遊戲,於是開動腦筋,一遍又一遍地嘗試兵種搭配與英雄的轉職路線,廢寢忘食攻關。他們會因為盜版遊戲卡的各種死機和Bug卡關而沮喪不已,也會通過口耳相傳的“跳關”秘籍,反覆刷“兄貴”練級,直到以最強大的姿態出現在隱藏關的皇帝面前。

對於這些孩子而言,這段遊戲經歷可以稱得上是童年最美好的回憶。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

盜版《夢幻模擬戰2》在進行到第九章時,左側的女巫只要一動,遊戲就會出現黑屏

長大後,他們懷著憧憬進入遊戲業。本想要開發出大作揚名世界,卻只能屈從於現實,做著一款又一款換皮手遊,有過希望也有過失望。當終於有了一些話語權之後,看著大街小巷中一個個埋頭玩著MOBA遊戲的孩子,他們產生了這樣一種想法:想要開發小時候那樣有趣的SRPG的續作。陸贇說:“我們認為有責任讓經典傳承下來,讓更多年輕人知道,還有這麼一種有意思的遊戲類型。”

這種一廂情願的想法,很難說是否明智。

中國的動漫遊戲市場比日本要特殊得多,“海賊王”之類的日本熱門動漫IP,或是《魂鬥羅》這樣普及率極高的遊戲IP才是性價比最高的。廠商可以依靠IP的名氣,對舊代碼刪刪改改,以極快速度開發出玩法雷同、成本極低的換皮快銷品。這些遊戲不需要素質,也不需要“關卡設計”這個在主機遊戲開發中最重要的概念。

“夢幻模擬戰”的情況卻截然不同:這是一個素質極高、口碑非常硬的老牌戰棋遊戲系列。對它抱有美好回憶,會第一時間下載遊玩的,都是將系列作品翻來覆去通關,對遊戲素質要求非常苛刻的老玩家。如果只是利用經典人物形象做幾個“兵種相剋三消”“青龍騎士跑酷”的換殼遊戲,會對品牌形象造成無法挽回的損害。

既然將目標定在了“經典傳承”,就只能從零開始設計戰棋手遊的雛形,花上幾年的開發時間,一點一點摸索還原《夢幻模擬戰》中經典的關卡設計。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

還記得讓人恨得牙癢癢的吊橋關嗎?在《夢幻模擬戰》手遊中也可以體驗到

雖然開發過程可能會艱鉅一些,不過另一方面,在手遊趨於同質化的今天,戰棋手遊很可能會是當前的一個突破口。日本市場的《召喚圖板》《為了誰的鍊金術師》等作品都頗具人氣。經典戰棋名作中,任天堂的《火焰紋章》率先手遊化,儘管無限刷道具等惡性Bug時常出現,但年度銷售額居然超過任天堂全力宣傳的招牌手遊《超級馬里奧酷跑》4倍之多,足以說明戰棋遊戲並沒有被時代淘汰,只要製作足夠精良,玩家們仍舊識貨。

如何傳承經典的遊戲設計?

如何傳承經典的遊戲設計,是個巨大的問題。《Fami通》的記者問到了很多玩法上的細節,開發者的回應則集中於策略性和多職業選擇。

在“夢幻模擬戰”系列中,“傭兵”無疑會是玩家們首先想起的系統。《夢幻模擬戰》手遊中的傭兵系統更接近三代,即採用了“將兵一體”的方式,把主將和所屬的士兵算成一個部隊。兩者雖然一起行動,但互相擁有獨立的HP條、屬性和攻擊模組,受到攻擊時兩者都會受傷,一旦指揮官的體力歸零就會被消滅。

戰場採用了橫向屏幕加傳統的四方格系統,面積接近系列的常規大小,比起《火焰紋章:英雄》中4人小隊作戰與豎條地圖的規模要更加宏大。基於這些設定,遊戲的節奏的確會像開發者許諾的那樣,會相應慢一些。

這些對原版系列的“致敬”不是沒有帶來困擾,在之前的內測中,不少玩家試玩後提出了“太肝”“燒腦”等意見。製作組直接回應道:“雖然我們的遊戲對於很多玩家來說比較複雜,而且遊戲過程也會不那麼輕鬆,但為了讓更多玩家能夠了解到SRPG的樂趣,覺悟我們還是有的,在這些方面我們是不會讓步的。”

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

系列經典的“隱藏格子”系統也配合地形被一併引入手遊版,有的地圖會上分佈著寶箱(一般會有重兵把守),有的地圖上則會在不起眼的格子裡放入隱藏寶物,老玩家一定不會錯過

“夢幻模擬戰”系列中英雄們的史詩故事之所以格外悲壯,是因為戰鬥系統模擬出了沙場的殘酷無情:系列傳統的“兵種相剋”與“地形系統”——步兵、騎兵、槍兵3種基礎兵種相互制約,森林、山川、河流會對不同兵種產生地形影響以及防禦加成。飛馬騎士雖然有極高的機動力,一旦被弓箭手鎖定也無法全身而退;雷斯塔率領的水上部隊看似累贅,但到了海面上卻能成為一方霸主,青龍騎士團強行突破鐵槍陣也無異於自殺。只有各兵種像真正的軍團一樣擺出陣型協同作戰,才可以取長補短,集中優勢部隊殲滅對手。

這同樣是手遊版戰鬥的核心。

除了這幾大系統外,系列一脈相承的保留項目就屬“轉職”了。比如二代男主角艾爾文,既可以按照常規路線轉職成用速度突擊敵人陣地的騎士長,在前期享受一馬平川的快感,也可以轉職成劍士,利用經典的“衝擊波”來掃清道路上的敵兵,還可以化身為統帥三軍的將軍,手握長槍與士兵一起組成隊友堅韌的盾牌。

開發者說:“每個英雄有多個職業的分支路線,可以自由地在所擁有的職業中轉換。根據不同的轉職和技能搭配,同一個英雄的玩法有非常多的可能性。這是原作的精華,我們無論如何都想要保留下來。”

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

接受女神的試煉吧!

玩家達到一定等級後,為了方便,手遊版會為玩家提供“自動戰鬥”系統,但電腦只會一路硬衝,並不會考慮敵人配置與兵種相剋。想要越級挑戰難度高的關卡,或是達成“無損傷”等挑戰目標,就只能如製作人所言,通過手動操作,反覆嘗試英雄、傭兵和魔法的搭配以及合理走位。

以弱勝強,才是戰棋乃至策略遊戲中真正的有趣之處,不是嗎?

復刻“夢幻模擬戰”全系列關卡

與《鎖鏈戰記》等強調故事情節的RPG遊戲一樣,《夢幻模擬戰》手遊版採用了大地圖的形式來展開故事,圍繞著聖劍“蘭古利薩”與魔劍“阿魯哈薩特”的爭奪戰,有長達100萬字的原創故事線。音樂也邀請了系列一直以來合作的音樂家巖垂德行進行創作。

只有這些原創內容,對系列老玩家來說稍顯不足。製作組決定在遊戲的“時空裂縫”玩法中收錄“夢幻模擬戰”全系列的經典戰役。像是二代就有光輝路線、帝國路線和霸者路線3條分支可供選擇。將普通關卡完成到一定程度後,還會更新難度極高的“精英”關卡——想不想回到二代的第一關,直衝右上角,讓青龍騎士利昂記住你這個“小角色”呢?

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

目前遊戲中只加入了一代和二代的劇情故事,後續還會不斷更新,直到將全部5代的故事都重製出來

《夢幻模擬戰》中會收錄5代遊戲的所有主角、配角,甚至反面角色都將現身,為玩家所用。這也暴露了一些問題——雖然只培養遊戲中的原創人物,也能一路進化到SSR級別,但對於老玩家而言,每個知名人物都是當年遊戲裡反覆培養練級的精英夥伴,如果想要快速將其收入旗下,就免不了要大量課金抽卡。這也是內測時玩家集中批評的地方。

針對這一點,陸贇回應說:“相比現在大多數直線型的遊戲,我們在遊戲中給玩家們提供了更多的選擇,比如通關方式、轉職、技能組裝、隊伍組合、分支關卡,等等。不同的選擇帶來的遊戲體驗會截然不同,希望玩家們能夠充分享受各種選擇帶來的樂趣。”

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

並不只是光輝的後裔才值得培養,原作中雷亞特、基斯等功能性的角色只要將各自的特質發揮到極致,也可以起到主力的作用

全球化:經典IP復活的關鍵

日本神奈川縣的江之島因美麗的海景而著稱。這裡有一個非常有意思的現象:在附近等待江之島電車、拍照留念的遊客幾乎都說著中文。偶爾有日本觀光團經過,導遊會跟本國民眾解釋:“啊,以前有一部叫《灌籃高手》的動畫片在中國特別流行,所以有很多遊客特地前來聖地巡禮,尋找童年的回憶。”

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

還記得這個熟悉的路口嗎?

這是一種頗為奇妙的現象。日本黃金髮展時期的文化產品不僅在本國受到歡迎,也面向全世界進行了文化輸出,其中就包括遊戲文化。無數玩家因為體驗過這些遊戲的精彩,立志成為遊戲開發者。近些年,日本社會經歷了經濟衰退,本國遊戲市場也因人口的斷崖式下降而持續下滑,這使得遊戲公司的決策者都傾向於保守,並不傾向於推出難以賺錢的老遊戲續作。因此,與新興國家的實力開發商合作,開發老牌IP正在漸漸流行。光榮就授權NEXON推出了戰棋名作——手遊版的《曹操傳》。

目前中國遊戲業的整體收入水平相對其他行業要高出一大截,甚至不輸給發達國家。這導致大量國外人才湧入,在開發技術方面與國外同行的差距越來越小。許多遊戲彎道超車,成功走出國門,甚至在一些細分領域爭奪著排行榜的前幾名。有了前輩遊戲們打好的基礎。雖然由本土團隊開發,但《夢幻模擬戰》手遊的野心應該也不只侷限於中國和日本市場。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

未來的《夢幻模擬戰》將拓展出實時對戰、大戰略地圖等新玩法

現在的戰棋遊戲業界與90年代初期頗有幾分相似。當時,《火焰紋章》率先推出手遊後,無數玩家迫切想要玩到更高質量的戰棋遊戲——“夢幻模擬戰”這個IP是屬於世界遊戲玩家的財富,所有經歷過戰棋遊戲黃金年代的玩家都在苦苦期盼系列新作。因此,這部手遊版的《夢幻模擬戰》帶著情懷和對原作的致敬而來,卻並不缺乏對未來的夢想。

“也許我們的遊戲和大家之前玩的不太一樣,但是請給我們一次機會,讓我們試著來感動你吧。”陸贇半開玩笑地說,“如果覺得戰鬥太難了,還請不要罵我們,謝謝了。”


分享到:


相關文章: