《怪物:獵人世界》WeGame首發,這會對Steam造成什麼影響?

原愛源


昨天我寫了一篇WeGame跳票《怪物獵人世界》上線的問題,沒想到的是騰訊加班加點的,在隔天(8月8)凌晨就發佈了《怪物獵人世界》WeGame版將會在8月8日15點上線的消息。這對於一些義憤填膺,信誓旦旦要從wegame轉steam的玩家來說,只能用兩個字來形容“真香”。

雖然跳票了一天,但是好歹也是pc首發了。相對於steam的8月十日發售,騰訊的WeGame早了兩天發售,這無疑是一波巨大的優勢。因為有不少用戶表示誰先出來就買誰,他們中不少人對於遊戲平臺還真的沒有太多挑剔,畢竟WeGame只是一個發售平臺。而且WeGame會提供更好的聯機環境,很多人還是會抱著相信騰訊的態度去試一下的。

當然了選擇WeGame的也只是部分用戶,相信騰訊的也只是部分玩家。還是有很多人在等著Steam的發售的,甚至也有不少人已經預購了Steam版本,不然《怪物獵人世界》也不會連著兩三週,都處於Steam周銷量榜的前二位置了。而8月7日那一波操作,也讓一部分玩家對騰訊失去了信心,改入Steam的又增加了一部分,Steam的玩家數量依然不容小覷。

不管騰訊在這方面口碑如何差,但是騰訊的用戶群體之大這個是真的沒得說,所以開售之後,還是有非常多人直接就入手了。這對於steam來說,真的不是一個好消息,畢竟不是誰都會買了wegame版《怪物獵人世界》還會接著買steam版本。steam直接就因此失去了一批用戶,但是堅持買steam的肯定還是會買steam。只是說,如果wegame和steam一同發售,選擇steam的肯定會比現在更多。

但是不管怎麼說,8月8wegame首發已成事實,很多玩家都已經玩上了這個遊戲。我也還是很希望wegame能好好發展,比如不要閹割(雖然沒有什麼太多能和諧的地方)全球更新同步上(晚一兩天都可以忍,別一個更新卡十天半個月)同時也希望wegame真的只是一個發售平臺,不要干涉遊戲的發展,不要已經買斷制的遊戲還搞一些亂七八糟能氪金的地方。

最後,對於WeGame首發《怪物獵人世界》我想說:有句話叫做“搶佔先機”,先發的未必能佔領市場,但是先發的肯定能搶佔部分市場。


遊戲星探


老實講是給steam探雷了,因為遊戲本身優化有問題,對一些型號的CPU不支持,導致無法遊戲,然後有一些配置高的都已經開玩了,沒啥別的問題。

從下午wegame裡的話題參與人數是6W人,多少買的不知道,反正是買了豪華版出現延遲出貨的情況,這點算是wegame準備不足吧。


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