爲什麼王者榮耀排位匹配機制是讓人輸一把贏一把?

你只是虛情假意


打《王者榮耀》也有一年多了,因為沒什麼空,所以每個賽季,也就百場左右的排位。沒事,也會經常打開助手看看隊友和對手的基本情況。發現勝率基本是在45%

——55%之間,我看的是總勝率,高於55%或者低於45%的,前者有的,高段位下來打小號帶朋友的,而低於45%、的極少,而30%-40%的,沒見過。相對來說,經常組排的朋友這個勝率會高點,經常單排的,要偏低。看論壇,確實有很大一部分人的觀點在說官方有調控。舉了不少的例子,比如連勝之後會連敗,贏一把輸一把,CARRY了之後遇到一堆神坑隊友……。挺想試著從我的角度來分析分析這個事情,只是個人觀點,歡迎大家討論。

首先,我們可以想一個現實的問題,就是這個世界的男女比例,撇開人為原因不談受精卵的XY與XX比例為120:100出生時男女比例為107:100,而成年以後男女比例就是1:1,因為男孩子的自然夭折率大於女孩。以王者的日活,它不可能去針對一部分人,也針對不過來,就是自然匹配,也是會無限接近50%的,但遊戲畢竟不是出生率,而遊戲策劃也不可能真的去放任自然匹配,因為50%只能指整個遊戲的平均勝率,而分配到各人,必然會出現有些人大於55%,有些人小於45%,這顯然對於留住玩家不利,遊戲,MOBA類遊戲,要的就是玩家基數,是日活。那麼王者榮耀到底是如何來調節的呢,我不是策劃,所以以下言論,只是我的個人猜測。

首先就是積分,王者是一款手遊戲,而且是款在線人數非常高的手遊,遊戲都需要日活,其實不止遊戲,所有的APP也都是非常看重日活這一個數據的,否則也不會出現每日簽到這樣的形式,所以玩的多,你的段位肯定會升上去的。如果你的遊戲好友夠多,你會發現你的有些朋友,真的就是拼場次上去的,他們的技術不能CARRY,但可以無功無過,所以每個賽季都能上升一個或兩個段位,因為王者是有段位保護這個機制的,打的多了,分多了,所以就算你的整體勝率是低於50%的,但結果你還是會升段,但這樣上去會有一個問題,就是越升越慢。因為越到後來,需要升段的星數會越來越多,靠場次堆上去的數量也會越來越多,而人的精力畢竟有限,所以當你的技術和你的場次都達到極限時,而你所用的英雄也達到它的上限的時候,你的段位就止步了。

其次是更新,每一次的大更新都會盡量將超標的英雄消弱,也就是將英雄的勝率強行50%,當然除了辣個女人,將低英雄的上限,提高英雄的下限。這就是會出現一個結果,就是某段時間,你可以用一個英雄快樂的上分,勝率達到60%,70%,然後一刀下去,強行50%。要麼你去練新的強勢英雄,但不是每個人都適合所有強勢英雄,而且簡單的強勢英雄有時候被BAN,有時候被搶,難度高的強勢英雄,嗯,先練個50,100場啊。

當然針對平衡肯定還不止這兩點,而這兩點也是最明面上的兩點,就像行船的雙槳,左劃一下,右劃一下,保證了大數劇方向。所以對於這樣的匹配機制,噴也沒用,要想上分,嗯,要麼多幾個強勢英雄,要麼一個英雄多玩幾場,反正就是離不開多玩。如果不想多玩又想快速上分,嗯,也不是沒有辦法,抱大腿或者組排抱大腿。


起名是個技術


大家好,我是高冷男神露娜王。

為什麼王者榮耀排位匹配機制是讓人輸一把贏一把?

我以前自己研究過排位的匹配機制,這個研究是怎麼做的呢,一是看自己的助手,再看其他人的歷史記錄。

以前的王者榮耀排位機制,比如說我連勝的時候,2連勝以上我發現隊友都是今天剛玩第一場(最後一場排位是勝利),或者也在連勝的,幾乎沒見過輸的隊友。

我都是進遊戲徵兆的時候問,我說各位兄弟,你們上局是輸是贏?有的說是贏 有的說剛玩,我出去之後也會看戰績,有隱藏的我看不到我就信了,沒隱藏的確實都是剛玩或者連勝的,

我再一看對面,全部是今天剛玩(最後排位是輸的)或者今天也是一贏一輸之類的反正戰績和我們對戰的前一場肯定是輸的。

如果我連敗呢,我發現我的隊友全部都是消極狀態,一波團炸了隊友就要投降,我出去一看戰績全是輸的,甚至一些在徵兆的時候就罵起來了,我再一看對面的,要麼是一輸一贏,最後一場是贏的,要麼就是連勝的,這真的是無解,這是我單排發現的。

下面有人會問,那為什麼連勝會輸呢,有幾個點,大意了,一波團戰輸了。或者敵人換人了,比如說十連敗生氣了,找像露娜王一樣的大神代打去!我一上去風捲殘雲般的,哼哼你們懂的。

然後就被終結了連勝,這都是有可能的,這是以前的哈。

現在的王者榮耀排位機制

這個賽季我單排的時候我就發現,比如說我贏了一局,對面的人下一局竟然和我排在一起了。

這是王者10多星時候發生的事,經常遇見對面的人,我輸了的話下一局也會碰到贏我的。

我仔細觀察了一下連勝的戰績。

比如上圖,我的出來的戰績和敵人劉備的戰績。

這應該算是連勝自己碰到連敗的敵人。

現在的改變還有啥?對面的楊戩,這局是我的敵人,上局卻是我的隊友。

所以這玩意兄弟們,想去了解排位機制我覺得挺難的,最簡單的就是我說的連勝連敗那個,大家也可以自己打開戰績表,看一下自己連勝的時候隊友和敵人的戰績做個簡單的數據對比。


總結

在我眼中我覺得排位機制有點像玄學,就是一個人一個說法吧。

比如渡劫局,在自己心裡就覺得比其他時候難打,其實真的是嗎?可能真的是 哈哈哈!

反正我告訴大家一個上分快還可以無視排位機制的方法吧。

就是多看露娜王的視頻和問答,什麼英雄全都有哈,英雄池非常的深,可以供全家游泳鍛鍊身體。

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露娜王解說


許多玩家在玩王者榮耀的過程中都會遇到這樣一種情況:當你迎來了一波連勝之後隨即就會迎來一波連敗。或者是在上分的過程中陷入了一個怪圈,總是贏一把輸一把,這究竟是為什麼呢?

相信有不少玩家都是在網上看到了類似於“王者榮耀的匹配機制是讓所有人勝率趨近50%”。那麼為什麼會有這種情況產生呢?首先我們要明確一點,所有玩家都是王者榮耀玩家中的一員,每一局王者榮耀的比賽都會有勝負,有人贏,就會有人輸,也就是說,當你在抱怨連勝之後會莫名其妙的匹配到神坑的隊友或者超神的對手,這個時候一定也有人在連敗之後碰到四個超神的隊友從而開啟連勝,這就因為當你贏的時候必然會有人輸,如果一個玩家在遊戲中不停的失敗,這會大大的降低其對遊戲的興趣,畢竟沒有人喜歡失敗,這樣就會讓遊戲失去一個忠實玩家。

所以,遊戲的匹配和排位機制確實是會讓大多數玩家的勝率接近50%,這樣所有人都有贏有輸,就會讓玩家更喜歡這款遊戲而一直玩下去。

有例外嗎?當然有,從網上不難找到類似於“某主播XX連勝上王者”或者“某主播挑戰XX連勝”這樣的話題,也就是說當玩家的水平確實達到頂尖時,是可以突破匹配機制的,就好比你是王者水平,讓你從黃金段位開始排位,我相信保持高勝率打到星耀局不是難事。

所以當你發現你的勝率穩定在50%以上時,這就是你遊戲的真實水平。


遊久電競


講真,我個人認為這真的是看運氣了。首先它這個匹配機制肯定有它官方的模板。(這個我沒研究過,大家可以看露娜王的回答)。我主要說的是這個匹配機制裡面有很多現實的不可抗力因素,包括一些玩家的觀念等。之所以說到這個不可因素是因為,我去打暑假工(私人小飯館)的時候,我的老闆同時他也是那家小店唯一的廚師,他也玩王者,他上班時間沒客人來他就會大,但很不巧的是,有時候他剛開局或者開局幾分鐘(還是排位),就有客人來點餐吃飯,他只能放下手機去做菜。這種情況被我注意到幾次,後來我問他“你不確定客人什麼時候來,也不確定自己是否真的有空來打王者,為啥還要這樣坑隊友呢?”他就滿不在意的說“歇的時候娛樂嘛,遊戲玩玩就行了”我繼續追問“那你不怕掛機懲罰禁賽嗎”他說“嗯我經常這樣,過幾天再玩就可以了啊”我“...”

所以大家看,玩家的觀念使他的行為也影響了匹配機制,可能你很倒黴,剛好就碰上了比如他這樣的玩家,(說明一下我那個老闆並不菜,他是單排上的星耀),還有的玩家習慣用排位賽練英雄,如果這位玩家悟性高,上道快,那你碰到這樣的算是幸運了,如果是那種24k純練英雄的,那你可能要倒黴了。還有的玩家是這種情況:排位打的好好的,發揮的也不錯,突然不動了,那他可能是接長輩電話了,這是我跟我一個多年好友的真實案例。當然不排除遊戲裡的沙比,職業演員、掉分等等。

這些種種不可抗力因素匹配機制騰訊無論如何如何完善,都是避免不了的。

我建議那種熱愛上分的玩家,最好3排,你跟你邀請的另外兩位玩家要確定好空閒時間,都保證這段上分時間之內沒有任何人打擾。一般情況下3個特會玩的,在匹配到兩個打醬油或者有那種意識的,不浪,發育穩,還是會贏的。

當然我說的這種情況我估計沒有多少玩家能保證具備,所以我個人覺得這個團隊遊戲靠運氣多一些。也有人說什麼充錢多就會贏的多,我個人認為這是沒有科學依據的。我身邊玩王者的也不少,喜歡充錢收集皮膚的也不少,也沒見他們平步青雲的上王者。

王者榮耀是個團隊遊戲,英雄陣容與所操作玩家的實力還有其他不可抗力因素(比如網速、手機自身問題以及上述不可抗力因素等)都與一場比賽的輸贏息息相關,希望各位玩家對於遊戲還是娛樂為主,認真為輔。別讓遊戲玩了你

有輸有贏才是王者榮耀


許樹答題


咳咳,深有體會連勝之後會遇到什麼隊友?我來告訴你。本人主玩射手孫尚香百里馬克其實也就會這幾個。玩過王者10星局直接放出戰績






可以看到4連勝之後的隊友就是非常坑的那種,微信區,我排位15連勝之後遇到的隊友!




這種情況實在太多微信區15連勝準備衝擊16連勝這4個隊友能有多坑?


不怕你們笑話我沒有最坑只有更坑開局每人送2個人頭的遇見沒。。。。。沒辦法天美不想讓我贏,我也只好輸QAQ


vfjbb


大家好,我是哪有熱鬧往哪鑽,只愛圍觀和吃瓜的吃瓜少年~

為什麼王者的匹配機制讓人輸一把贏一把。

大家或多或少都聽過天美的坑爹匹配機制,也有許多玩家在天美下方評論反映這個問題,不過一直到現在,機制還是一樣。當玩家連續多場勝利後,往往會排到一些勝率較低的玩家甚至還有直接開送的人,這就是天美的匹配機制在作怪。

天美為什麼這麼做,就是為了維持玩家的勝率在50%上下浮動,至於為什麼這麼做,我猜想可能是讓玩家有贏有輸,對天美來說,可以激發玩家的好勝心,促使其不斷遊戲,以此來獲得收益。

這裡少年提醒大家,如果大家排位連勝時開始出現隊友很坑導致輸的時候,先去匹配輸幾場,掉一下勝率再來排位,以免讓自己辛苦上的星星被坑掉,還讓自己心態爆炸😳。

大家有什麼看法可在下方評論,喜歡我回答的朋友可以點贊關注或者轉發,謝謝大家~


吃瓜少年愛遊戲




為什麼會這樣呢?為什麼連勝這麼難。其實,這都是王者榮耀的匹配機制在作怪,你想想,如果一直讓你贏,那麼這個還有什麼意思,相反,一直輸,那也沒得意思。就是要讓你贏幾把又輸幾把,這樣鬧騰著你,那才有的玩 你才有拼勁,才想贏想玩王者榮耀,然後就是各種充錢買皮膚。



是不是每個人否都是輸幾把贏幾把的呢?有沒有特例?當然有,我們經常看到某某主播一百連勝直奔王者,真不知道他們怎麼做到的,就算自己很厲害很厲害,但也架不住隊友太過坑唉,我是十連勝那個成就都還沒完成。人比人,氣死人。


清泉解讀


不知道你們坐過過山車沒有,就是起起落落的感覺,還挺刺激(MMP)的。

【微笑.jpg】

那時候我段位卡在了至尊星耀4,已經是滿星星了,

滿星星多爽啊,再贏一局就一個小段了,離我的嘴強王者又近了一步。

誰知道天美硬是讓我體驗了一把坐過山車的快感.【絕望.jpg】

不是贏一把輸一把,就是輸兩把贏兩把,有意思嗎?!!摔!

前後折磨了我一個星期,生不如屎



在這段曲線之前有一小段,沒截出來。

後來我被折磨到不行了,萬念俱灰,發誓上了星耀3我這賽季就不再玩排位了,

這才給我送上去。。。

這還是靠我的勇者積分,正好滿了才讓我連升兩個星星!【生無可戀.jpg】

我不知道亡者農藥的段位機制是否有規律的,是否一定會贏一把輸一把,

畢竟我一個人的數據證明不了什麼,

我只知道我很想說一句,我QNMLGB

還有,坐過山車真特麼刺激!


一個Graves


我認為王者榮耀的這種排位機制很正常,也很合理。一個好的匹配機制肯定要讓大部分玩家感到公平,不能連勝的人一直連勝,連敗的人一直連敗,否則遊戲趣味性將降低很多。


其實匹配機制並不能決定遊戲的輸贏,如果你有絕對的實力的話,上分還是很容易的。就比如許多職業戰隊隊員和主播,他們總是能打出幾十連勝的戰績。

反倒是一直靠躺上分的人,他們對匹配機制依賴程度就很大。如果匹配到了神隊友,就能贏,反之,則輸。這樣的人說明他的遊戲水平就是停留在當前段位,遊戲機制讓他們贏一把輸一把不是很正常嗎?

王者榮耀的匹配機制不可能讓每個人都滿意,所以只能退而求其次做到公平就行了。畢竟這遊戲有幾億人在玩呢,大家也要體諒下游戲運營人員,他們也不容易啊!


遊戲探索機


公平!!首先強調公平。作為一款遊戲,它最初的、最期望的就是滿足廣大用戶,但是對於遊戲而言,總會出現一批又一批的高端玩家,總會出現一批又一批的“低級”玩家,業餘的,專業的。那麼作為遊戲開發商怎麼會沒想到這個問題呢?

這個問題處理不好,那麼直接影響這款遊戲的成敗,贏一盤輸一盤,恰是50%的勝率,當然不是一個固定值,而是一個上下波動的數據。

那麼也有人問,某某主播幾十甚至幾百連勝上王者啊之類的!那麼請各位試想一下,從古至今的特別出名,特別智慧的是少數吧!總有那麼幾個出人意料的,那麼也是存在勝率極低的人群的,這些當然很少爆料出來,畢竟不光彩。

所以,我認為王者榮耀的排位機制定為贏一盤輸一盤,實乃是非常合理的,至少對於遊戲這個屬性來講。


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