單機遊戲《軒轅劍》系列裡,你最喜歡哪一部?

今晚打老虎1698


我是多魚玩遊戲,歡迎大家一起交流遊戲感想和遊戲文化,互相關注。


這個回答帶有一點個人色彩。軒轅劍系列算是個人玩得比較多的大宇遊戲,遠超仙劍系列。首先闡明觀點,軒三最高,天之痕和楓之舞並列第二。下面挨著盤點一下。


軒轅劍一:唯一的意義是系列開創者。劇情改編自倩女幽魂,沒什麼新意,畫面和系統都很簡陋,遊戲時間也很短,寥寥幾筆帶過。


軒轅劍二:應該說從二代開始軒轅劍才開啟了自己的特色,畫面使用了水墨風,物品什麼的參考《山海經》和《博物經》等史料製作,創造了一個充滿神話氣息的世界觀。人物塑造也開始有血有肉,白狐古月聖的刻畫尤為出色。另外二代的主角在天之痕裡還有客串。煉妖壺系統首次出現。

二代外傳楓之舞:個人最喜歡的一代,徹底將軒轅劍系列推向國產一流的遊戲。畫面在二代的基礎上有所優化,戰鬥畫面從小人變成了主角背面的展示方式,大地圖也增加了遠近視圖重疊的美工,表現力更強;煉妖壺系統在前作基礎上進一步強化;遊戲系統中規中矩。背景設定在戰國時代,將虛構的遊戲劇情與戰國曆史融為一體,主角一行穿梭多個國家,遭遇墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等歷史人物,創造出神話與歷史交織呈現的故事。個人喜歡這一代主要是以下原因:

一、遊戲格局大氣厚重,副標題楓之舞指的不是楓葉,而是戰場上無數旌旗飄舞的場景。劇情也脫離了當時流行的情情愛愛或孤兒報仇等陳詞濫調。主角一行包括反派人物各有自己堅持的原則信念和使命,在此基礎上劇情依託於戰國時代的大歷史環境逐漸展開,像一幅波瀾壯闊的畫卷。尤其值得稱道的是遊戲劇情給人的感覺是在一個大背景下講故事,不同性格的人物隨著遊戲進程命運發生了交織和碰撞,劇情逐漸展開,沒有強行插入改編歷史或過多地去闡述遊戲製作人的大道理。所以遊戲的時代感比較強,沒有隨時脫戲的感覺。

二、主角塑造出色,主角輔子徹是墨子門徒,沒有慘遭滅門的身世,沒有一個當皇帝或絕頂高手的老爹,也沒有什麼掉下山崖挖出九陽真經的奇遇。總體來說主角就是一個接受過良好教育、人格完整、從容陽光的學霸。一言一行都有自己的思考,遇事往往先思後行,智商在線,沒有看見美女就走不動,看見打架就替天行道的中二行為,簡直就是當時rpg界的一股清流。給我留下最深刻印象的就是:遊戲開始時主角正在與人對弈,突然傳來水聲,像下起了大雨,主角打起傘慢慢行走,這時周邊路人紛紛跑過喊黃河決堤了,主角這時先想到的是“不是下雨,傘就沒用了”,收起了傘;其次想到“黃河決堤的話,誰能比他跑得更快”,反而在水中走得不慌不忙;緊接著發現河堤上有人,感覺奇怪,迅速上前查看。簡單的一個開頭劇情,寥寥幾句話,一個從容優雅智慧的翩翩公子形象即刻顯現出來。

楓之舞主要的優點在與對軒轅劍二系統的完善與系列最出色的劇情和人物塑造。


軒轅劍三-雲和山的彼端:遊戲於99年推出,刨開虎頭蛇尾的中國部分,個人覺得軒三是系列綜合水平最高的一作。

首先,軒三的畫面和二代相比有了天翻地覆的變化,基本達到2d遊戲的極致,即使放在當時與世界一流的遊戲相比也不遑多讓(同是2d遊戲比較)。

其次,軒三的劇情堪稱恢弘鉅作,主角為了替自己國家尋找戰爭不敗之法,橫跨歐亞大陸,尋找遠在雲和山的彼端的那個東方大國(唐朝)。期間經歷怛羅斯戰役等歷史事件,依然是將人物放在大的歷史背景下展開劇情的表現手法。主角賽特的塑造也比較出色,頭腦清醒冷靜,做事講究原則,智商在線。女主角妮可及其可愛讓人莞爾。配角慧彥大師更是給玩家留下了深刻印象。

除此之外,軒三的系統進化到一個比較完善的地步,煉妖壺系統非常成熟,成為對遊戲影響較大的輔助系統,迷宮充滿挑戰且不單調,謎題設置多樣有趣(如修道院的寶箱開法就讓人耳目一新),隱藏劇情和隱藏寶物的蒐集也非常有挑戰性和驚喜(還記得樂樂娃娃和真夢娃娃嗎)。

可惜的是,雖然軒三的宏偉格局體現了DOMO小組和大宇的野心,但攤子拉得太大導致最後為了遊戲按時推出,中國部分戛然而止,三分之一的劇情草草帶過,遊戲進行正進入高潮時突然莫名結束,虎頭蛇尾的表現讓人遺憾,即使這樣,遊戲的容量也達到4CD。可想而知如果能給一個機會讓DOMO把遊戲完整表現出來,會是一個什麼樣的出色作品。另外雖然軒三達到了2d遊戲的巔峰,但隨著97年FF7和98年時之笛的推出,世界遊戲格局已經從2d轉向了3d,因此作為2d遊戲的軒三和其外傳天之痕成為了系列的高點也成為了系列的絕響,受限於公司實力和當時國內正版遊戲大環境,從此以後大宇和雙劍系列(仙劍、軒轅劍)逐漸下滑,被世界一流的公司和遊戲越拋越遠,再也追趕不上,只能感嘆造化弄人。


三代外傳天之痕:這一代應該是在新世紀玩家心目中地位最高的作品,言情小說式的劇情和人物都深得大家好評,音樂非常出彩,還被改編成了中二偶像電視劇。作為三代外傳,畫面和系統都繼承了雲和山的優點,仙山島的純水墨場景令人記憶尤為深刻。可惜雲和山已基本做到極致,本作只能說百尺竿頭更近一步,也難有太大提高。對於接受過楓之舞和三代洗禮的本人來說,本作的劇情和人物塑造實在難以接受,劇情只能算是三流言情小說,人物塑造方面簡單說就是兩個幼兒園配上一個白蓮花。主角身負國仇家恨,從小被師傅嚴厲教導,一言一行卻都幼稚得可笑,缺乏基本判斷力,極易被騙;女主角之一玉兒就是一個思維簡單脾氣極臭行事完全不考慮他人感受的中二少女(遊戲過程中數次想拿起拖鞋把她拍死);另一個女主角小雪又是個什麼都不懂純有一顆氾濫同情心的白蓮聖母。所以這樣的主角組合能展開什麼樣的劇情可想而知了。到是反派宇文太師和孤獨寧珂郡主還算可圈可點(話說DOMO你就這樣照搬賽特和妮可的頭像合適嗎)。從這一代開始,軒轅劍系列有兩個明顯的變化:一是對話逐漸幼稚園化;二是遊戲中時常穿插著遊戲製作者不知所謂的一些大道理,講故事變成了講道理。後續系列給人的感覺往往是DOMO希望搭建一個鴻篇鉅製,卻時常毀於幼稚的人設及對話,和莫名其妙的劇情邏輯。


軒轅劍四黑龍舞兮雲飛揚和四代外傳蒼之濤:之所以兩者一起說,是因為從這時候開始軒轅劍系列轉為3D表現形式,可惜受限於技術,軒轅劍與同時代的一流作品已經拉開了較大差距,再難有可比性。兩部作品劇情上如前面所說,都是搭了個很大的架子,展開後才發現已經無法駕馭,不再多說。另外人設和對話越來越低齡化也是讓老玩家無法忍受的。唯一值得稱道的是天書系統取代了煉妖壺系統,有一種養成遊戲的感覺,成為遊戲中不多的亮點之一,更在蒼之濤裡達到了大成。最後要吐槽的是,楓之舞裡那麼溫柔可愛的文錦到了四里怎麼黑化成那樣呢,簡直比神鵰裡的黃蓉還讓人煩,可惡的DOMO,還我文錦MM。

軒轅劍五及後續系列:對我而言,從五代開始,軒轅劍系列就算終止了,從此這個系列就算是行屍走肉般地存活著而已。


吐槽魚orz


提起軒轅劍,很多玩家或者影迷都會想起天之痕,作為軒轅劍系列第五部作品,也是第二部外傳,天之痕帶給玩家不少的回憶。

或許每個玩家喜歡的軒轅劍系列都是不同的,但是小編認為遊戲的天之痕就是經典。

至於電視劇,就不多做評價了。

軒轅劍和仙劍奇俠傳合稱大宇雙劍,仙劍奇俠傳1橫空出世,出道即顛峰,至於軒轅劍,小編玩的第一款軒轅劍系列的遊戲就是天之痕,因此記憶深刻

遊戲畫面在當時沒得說,遇敵方式是踩地雷,非戰鬥模式下大頭人物跑動,顯得十分Q。

戰鬥畫面人物恢復正常,背景音樂也相當不錯,劇情更不用說。

遊戲中符鬼的培養比較有意思,也需要玩家的耐心,符鬼還是能起到很大的作用的的。

當然,不培養也可以通關,個人選擇。小編當時培養的是火,你們呢?

煉妖壺在軒轅劍系列裡面可以說是很好的設定,為遊戲增加很多樂趣,把各種物品合成更好的道具或者怪物等,小編曾經在玩的時候,最高合成過孫悟空。

當時還認為自己很6,現在才知道還有更6的存在,不知知大家當時玩的時候,合成過什麼東西出來?

遊戲裡面的人物,小編不是很喜歡主角陳靖仇,感覺性格優柔寡斷,懦弱,特別愛哭,對同伴不信任,悲劇都和主角有很大關係,但是主角有個強勢的師傅,可能才是主角成為這樣的關鍵吧,另外他也是最後的Boss。

小雪和玉兒相信玩家是不會忘記的。開始玩的時候覺得最大的Boss是宇文拓,後來成功洗白,獨孤寧珂也是一位悲情的反派角色,陣營不一樣造成這結局,還有豪爽的張烈,優雅的古月仙人等等

最後想弱弱的問一句,如果電視劇讓胡歌演陳靖仇,然後劇情再接近遊戲劇情,會好一點嗎?


街機時代


提起軒轅劍系列,大家第一反應自然是天之痕,但我最喜歡的確是蒼之濤。

蒼之濤作為軒轅劍第七款作品,劇情故事設定在春秋時期,同時包括千年之後的淝水之戰歷史。(以下涉及劇透)遊戲首先拋開了正史,設定了一個淝水之戰秦勝晉的歷史A,作為晉朝的桓遠之穿越回到千年之前,發動五嶽大陣修改天命,得到了淝水之戰晉勝秦的歷史B,歷史B裡面秦國的慕容詩通過水鏡的幫助,同樣回到一千年前,然後通過三神器登上昊天界,在太一輪上刻下“秦克晉”,得到歷史C,也就是春秋時期的那個以贏姓為君主的秦國打敗了春秋時期姬重耳的那個晉國之後贏秦於是異常強大,擁有伏琴心法和機關術,同時得到黑火黑科技,並以此四處滅人國家,蹂躪蒼生,於是七曜使通過幫助也穿越回這個時間點,阻止有人任意修改歷史,封印太一輪。

而蒼之濤遊戲這段歷史,就是三個時間軸的人同時回到春秋時所發生的事情,從ABC三個時間軸上的人來說,只要成功了都會改寫自己命運造成悖論消失,他們也是抱著必死的信念來執行自己的任務的。

先說下游戲性,這次遊戲創新的引入了木甲機關的概念,遊戲主角作為額外的木甲術為遊戲增添了很多樂趣,天賦點的好從頭虐到尾,天賦點錯了就真打醬油了,AOE流,單體流看個人喜好,主角三人一行也各自有特色,車芸的木甲、遠之的天書、贏詩的軒轅劍,特別是在昊天界那場3V3的戰鬥中,可以說是非常經典的巔峰對決,木甲術VS機關術,天書VS天書,開封的軒轅劍VS開封的軒轅劍。



接下來說說立意,關於桓遠之的行為,一百個玩家有一百個看法,蒼之濤特別是後半段的歷史恢宏感很強烈,當一個民族的命運都壓在桓遠之的肩上,他選擇了維護民族利益,這無可厚非,想想如果是我,我也會這樣,把自己民族的命運留在自己民族手上。蒼之濤裡面的人物都很悲劇蒼涼,車芸作為引子引出這一段故事,桓遠之是故事的主角,民族與大義的激烈碰撞,引人反思、嘆息,卻也無奈,人物刻畫統一而又對立,每個人都有自己的立場,每個人都有自己的無奈,在昊天界那一段劇情峰迴路轉,給當年的我以久久的震撼,整個華夏文明都決定於這些人的手中。情感方面側重民族大義,加以點到為止的親情、愛情和友情,沒有太多的墨跡,非常契合軒轅劍的主題。

一段波瀾壯闊的劇情之後,才能深深品味那句:“人在歷史長河中,就猶如一葉飄泊不定的孤舟在波濤中搖盪,不知何時才是終點。就算你成也好、敗也好那只是波濤中的一朵毫不起眼的浪花,最終會在波濤中慢慢消失、漸漸的被世人遺忘。何必製造出那多如繁星的立場。”

這也是十多年前玩的遊戲了,當時沉迷劇情連高考查分都忘了查,通關之後自己也恍惚了好久,現在很難再有那種震撼的感覺。


妙蛙種子陽光烈焰


軒轅劍3雲和山的彼端

我買的第一個國產正版遊戲。當時覺得這個名字好美啊,那麼空靈飄逸,與封面泛黃古畫的意境完美融合。

遊戲的畫面在當時是非常精美的,即使拿到現在來看也不簡陋。大地圖完全是山水畫的風格,滿滿的中國風。

劇情開始於威尼斯,途經地中海,阿拉伯地區,沿著絲綢之路到達正處於盛唐的中國,那種聯繫把波瀾壯闊的歷史畫卷一下子就展現在了眼前,非常震撼。

一路上追隨著主角賽特的腳步向東行,途中遇到了小惡魔妮可,印度的卡瑪,大唐的李靖,每一個人物我都記得清清楚楚。一行人降妖伏魔,最後打倒了魔王撒旦,儼然一出“東遊記”,一氣呵成。

囉嗦幾個很喜歡的細節

  • 大地圖上的Q版人物會眨眼睛,當時覺得很生動。

  • 遊戲中最強的BOSS不是撒旦,而是蚩尤(還是中國的強),記得當時打了不下20次才過……
  • 在資料片天之痕(前傳)裡面,妮可其實也出場了,還是個女魔頭。
  • 可以打齊天大聖。

遺憾的是玩了那麼多國產遊戲,拘泥於小情小愛的劇情太多,雲和山的彼端帶來的那種恢宏大氣的感覺似乎再也沒有過了。

上大學的時候我還保留著裝遊戲碟的盒子,搬家以後就找不到了。更可惜的是,找不到的不僅僅是幾張碟,玩過軒轅劍6之後,我確定這個系列再也無法帶給我當初的感動。

是遊戲變了,還是我老了?


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


我最喜歡的是第四部外傳,《軒轅劍蒼之濤》。

蒼之濤的劇本十分優秀。將秦晉淝水之戰和千年前的春秋時期的秦晉爭霸完美的串聯在了一起。為了各自民族利益的恆遠之和慕容詩都穿越千年之前,以求在太一輪上重劃生克來改變歷史。在這期間,結識了單純可愛的車雲。蒼之濤的劇本天馬行空卻又令人信服。其中許多的話讓我至今記憶尤新。比如晉文公曾說:“我認為商紂王遠沒有史書所說的那樣殘暴,周武王也遠沒有史書說的那樣賢明。歷史,不過是成王敗寇罷了”。又比如說,面對恆遠之所說“華夏一族愛好和平,與蠻夷不同”的言論,土曜行者不屑一顧“華夏族若真的愛好和平,為何版圖會這般龐大?還不是在不停徵服蠶食其他的“蠻夷”?”


蒼之濤的結局很催淚。恆遠之為了華夏民族的大義,不惜強行更改了太一輪的生克關係。使得東晉獲得了淝水之戰的勝利。甚至為此殺死了視作親妹妹的車雲。也許對於華夏來說,恆遠之的確具有民族大義,但從整體歷史來說,中國為此再次陷入了數百年的南北朝分裂時期,戰爭不斷,民不聊生。孰對孰錯,在歷史的波濤之中顯得已經不重要了,正如標題那樣,在歷史的波濤之中,我們都很渺小。蒼之濤也是我認為的,軒轅劍最後一部佳作。(天之痕,雲和山的質量也相當優秀。)此後的軒轅劍越發平庸,再無佳作。


遊戲頑竹


從軒轅三到軒五外傳漢之雲都玩過,認為最經典的莫過於天之痕,兩段結局,俠骨柔情,既有強大的世界觀又有永遠逃不過的話題:愛情;雲山略輸在情節上。

軒轅的玩法比仙劍經玩,煉妖壺的設定給玩家帶來更多的樂趣。支線,法器,神器,玩一遍看攻略會發現自己錯過了很多隱藏的東西,讓人有再想玩一次的衝動,每次都不是很完美。

其實做為三國迷,對漢之雲情有獨鍾,不知道你們怎麼看。




小榭聽風1


天之痕,個人認為這一部是大宇團隊RPG單機遊戲的巔峰之作,人物個性鮮明,背景音樂優美,配上相對曲折的劇情,雖然是平面動畫但製作精良,絲毫不比後期幾部畫面表現上遜色。2000年剛接觸時候,一下就被吸引住,一口氣打了大半夜😊,有一種相見恨晚的感覺,當時感覺拍成電視劇也很不錯。個人意見,僅供參考。


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