大家好,我叫駱駝,我目前正在一個人完成《我要做遊戲》 的開發工作。
《我要做遊戲》是一個可以讓你在遊戲裡體驗做遊戲的遊戲。
有點繞是吧,簡單來說,在這個遊戲裡,你可以體驗一款遊戲從開發到上線運營的整個過程。
可能你玩過《遊戲發展國》之類的遊戲,但是這個遊戲的體驗完全不一樣。
我希望讓大家更專注在每一款遊戲上,體驗做遊戲時更真實過程。
當你作為一個遊戲公司的老闆,開始開發一款遊戲後,過程中會有數不清的坑等著你去踩。
要找員工,要定玩法,要處理突發問題,要追求情懷,又要掂量掂量口袋裡的錢......
好不容易遊戲開發完成上線了,但是你還會遇到更多挑戰。
要回復玩家的問題,要讓遊戲能賺到錢,要和形形色色的渠道打交道,還要和競爭對手一較高下......
當然,也會有很多讓人開心難忘的時刻。
員工的笑臉, 玩家們的支持, 做出好遊戲時的喜悅。
一款遊戲終於順利結束了,你以為你能踩的坑都踩過了?
不,還有更多的坑在等著你。
這就是這樣一款遊戲,讓你體驗真實的遊戲製作過程,痛並快樂著。
【關於我自己,關於樂趣實驗室】
我已經從事遊戲行業9年了,之前一直在做各種商業遊戲,有成功也有失敗。
最近這兩年卻越做越痛苦,我們總是在分析什麼樣的遊戲會火,什麼樣的遊戲能打敗競品......
但是我總覺得離我心目中的遊戲行業越來越遠。
難道做遊戲,把遊戲做好玩不才是最重要的嗎?!
我們經常會考慮了各種重要的事情,卻把原來的目的地忘記了。
我覺得不能再繼續這樣下去了,我要做自己真正想做的遊戲,做好玩有趣的遊戲。
所以我成立了
“樂趣實驗室”,開始了自己的獨立遊戲的開發之旅。“駱駝,你做這樣的遊戲能賺得到錢嗎?”
很多人都在問我為什麼要選這條路。
是啊,我估計是瘋了,放著好好的商業遊戲不做,非要做什麼獨立遊戲。
說不定哪一天又要餓著肚子乖乖滾回去做商業遊戲。
但,我就是想做啊!
難道我要等再過10年再來做嗎?
可那時不是一樣會面臨這些問題嗎?
雖然已經老大不小了,但是還不算晚吧。
【關於“我要做遊戲”】
“喜歡玩遊戲的人多,有幾個喜歡做遊戲的啊”
很多朋友都告訴我,這個主題太小眾了,不會有多少人感興趣的。
這各主題其實來源於,過去幾年的遊戲製作經歷中最深刻的體會:
“做遊戲就是一場不斷不斷的選擇”
選擇不斷推著我向前,前方可能是深淵,也可能是山巔。
於是我特別想將這種體驗通過遊戲表達出來。
所以就有了《我要做遊戲》這個遊戲。
可自己除了策劃,其他程序啊,美術啊,都不會。
於是一邊做一邊學,前前後後做了5個月了。
核心的遊戲玩法已經齊備了,所以才敢拿出來告訴大家。
不過外圍的東西還有很多設想了,還沒有做的。
我也很擔心“做遊戲”是不是真的很小眾,所以先放出來,大家如果喜歡的話,可以預約一波。
【在TapTap搜索 《我要做遊戲》就可以預約啦】
其他還有什麼想說的呢?
對了,有大家可能會問到的問題,在這先說一下吧
【關於《Reigns(王權)》】
這個遊戲的玩法靈感來源於《Reigns(王權)》。
《Reigns(王權)》是我非常喜歡的遊戲。不管是它的玩法,操作,還是畫面都非常的贊。
當我在想要表達“做遊戲就是一場不斷的選擇時”,第一個想到的遊戲原型就是《Reigns(王權)》
不過在開發的過程中,我所想的,所表達的,到最後給大家的體驗,都和《Reigns(王權)》相去甚遠。
其實本來我是想把答案選擇的方式改掉的。。。
但是能力有限,實在找不到更簡單,更好的操作方式,
所以最後還是採用了和《Reigns(王權)》一樣的操作方式。
【其他問題】
大家可以留言問我
希望大家不論喜歡、不喜歡,都留言告訴我
【又寫了這麼長....感謝聽完我的囉嗦】
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