《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

大家好,我叫駱駝,我目前正在一個人完成《我要做遊戲》

的開發工作。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

《我要做遊戲》是一個可以讓你在遊戲裡體驗做遊戲的遊戲。

有點繞是吧,簡單來說,在這個遊戲裡,你可以體驗一款遊戲從開發到上線運營的整個過程。

可能你玩過《遊戲發展國》之類的遊戲,但是這個遊戲的體驗完全不一樣。

我希望讓大家更專注在每一款遊戲上,體驗做遊戲時更真實過程。

當你作為一個遊戲公司的老闆,開始開發一款遊戲後,過程中會有數不清的坑等著你去踩。

要找員工,要定玩法,要處理突發問題,要追求情懷,又要掂量掂量口袋裡的錢......

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

好不容易遊戲開發完成上線了,但是你還會遇到更多挑戰。

要回復玩家的問題,要讓遊戲能賺到錢,要和形形色色的渠道打交道,還要和競爭對手一較高下......

當然,也會有很多讓人開心難忘的時刻。

員工的笑臉, 玩家們的支持, 做出好遊戲時的喜悅。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

一款遊戲終於順利結束了,你以為你能踩的坑都踩過了?

不,還有更多的坑在等著你。

這就是這樣一款遊戲,讓你體驗真實的遊戲製作過程,痛並快樂著。


【關於我自己,關於樂趣實驗室】

我已經從事遊戲行業9年了,之前一直在做各種商業遊戲,有成功也有失敗。

最近這兩年卻越做越痛苦,我們總是在分析什麼樣的遊戲會火,什麼樣的遊戲能打敗競品......

但是我總覺得離我心目中的遊戲行業越來越遠。

難道做遊戲,把遊戲做好玩不才是最重要的嗎?!

我們經常會考慮了各種重要的事情,卻把原來的目的地忘記了。

我覺得不能再繼續這樣下去了,我要做自己真正想做的遊戲,做好玩有趣的遊戲。

所以我成立了

“樂趣實驗室”,開始了自己的獨立遊戲的開發之旅。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

“駱駝,你做這樣的遊戲能賺得到錢嗎?”

很多人都在問我為什麼要選這條路。

是啊,我估計是瘋了,放著好好的商業遊戲不做,非要做什麼獨立遊戲。

說不定哪一天又要餓著肚子乖乖滾回去做商業遊戲。

但,我就是想做啊!

難道我要等再過10年再來做嗎?

可那時不是一樣會面臨這些問題嗎?

雖然已經老大不小了,但是還不算晚吧。


【關於“我要做遊戲”】

“喜歡玩遊戲的人多,有幾個喜歡做遊戲的啊”

很多朋友都告訴我,這個主題太小眾了,不會有多少人感興趣的。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

這各主題其實來源於,過去幾年的遊戲製作經歷中最深刻的體會:

“做遊戲就是一場不斷不斷的選擇”

選擇不斷推著我向前,前方可能是深淵,也可能是山巔。

於是我特別想將這種體驗通過遊戲表達出來。

所以就有了《我要做遊戲》這個遊戲。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

可自己除了策劃,其他程序啊,美術啊,都不會。

於是一邊做一邊學,前前後後做了5個月了。

核心的遊戲玩法已經齊備了,所以才敢拿出來告訴大家。

不過外圍的東西還有很多設想了,還沒有做的。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

我也很擔心“做遊戲”是不是真的很小眾,所以先放出來,大家如果喜歡的話,可以預約一波。

【在TapTap搜索 《我要做遊戲》就可以預約啦】

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌


其他還有什麼想說的呢?

對了,有大家可能會問到的問題,在這先說一下吧

【關於《Reigns(王權)》】

這個遊戲的玩法靈感來源於《Reigns(王權)》。

《Reigns(王權)》是我非常喜歡的遊戲。不管是它的玩法,操作,還是畫面都非常的贊。

當我在想要表達“做遊戲就是一場不斷的選擇時”,第一個想到的遊戲原型就是《Reigns(王權)》

不過在開發的過程中,我所想的,所表達的,到最後給大家的體驗,都和《Reigns(王權)》相去甚遠。

《我要做遊戲》的第一篇開發日誌

其實本來我是想把答案選擇的方式改掉的。。。

但是能力有限,實在找不到更簡單,更好的操作方式,

所以最後還是採用了和《Reigns(王權)》一樣的操作方式。


【其他問題】

大家可以留言問我

希望大家不論喜歡、不喜歡,都留言告訴我


【又寫了這麼長....感謝聽完我的囉嗦】


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