Dota2:二線班底?弱旅自居的VGJ.T在TI8上如何「下次」干回來

18年的2月3日,渾渾噩噩的VGJ.T被TI8漸來的腳步聲震醒,只剩半年啦!Rotk“心生一計”,DDC“火速救援”,協此“票來之威”,5個官方積分賽,1935分不可謂不效率。順帶以卡托維茲major為交接棒,接替大哥VG“千年老二”之名,咱們兩兄弟都是三連亞,順利搭上了TI8的末班車,保住了西恩最後的TI全勤。調侃歸調侃對於西恩dota來說,在今年1-4月份各豪強瘋狂划水的時候,是VGJ.T站了出來,保住了僅剩的些許顏面,並用一把插在泉水的聖劍打醒了交接下一棒的老幹爹。以至於大家都忘了他們真的就一“二線班底”(除了賽老師剩下位置都排老幾大家心中有數)。

一、戰績

Dota2:二線班底?弱旅自居的VGJ.T在TI8上如何“下次”幹回來

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(VGJ.T的三亞真的是輸的毫無脾氣)

不信看看VGJ.T的三次決賽經歷,班底實力可以說是一目瞭然,用盡套路的他們走到決賽前就已經失去了進一步的資本,三次決賽可以說是全部毫無機會,在真正的一線隊伍面前VGJ.T原形畢露。決賽的失利,粉絲的期望,對手的針對,在4月中旬徹底壓倒了他們,DAC上首輪迴家,supermajor上首支被淘汰的西恩隊,直邀與否全看對手,在家待著的箇中滋味我想只有他們自己明白。但平心而論,VGJ.T的班底論成績不丟人!更多的他們自己的心有不甘和西恩dota的大不如前。

二、打法風格

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(該數據不含無積分賽事,不含各類預選賽)

50.63%的勝率在所有直邀隊伍裡面排名第7(沒錯還有更低的!)至於直邀強隊對陣一覽較為慘淡我就不發了,不過對自家大哥VG到是小優,這既是組隊時間晚的鍋,也是班底深度不足,無強隊底蘊難以與1線隊伍抗衡。勝率圖是一個標準的拋物線,並在40-50分鐘來到頂峰說明其依舊是以後期團戰取勝為核心打法的傳統西恩隊伍,同時懂得把握自身強勢期終結比賽,當然這和VGJ.T的BP有關,

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先從選人說起,VGJ.T相比VG他們要豐滿很多,重團戰的同時不忘推進,gank大後期也都有,更為全面。典型的4,5號位優先保三大哥佔線,偏好狼人,DP,MED,Luna,DK等可帶推進的核心,同時保留VG系隊伍特點:前期支援迅速,小範圍gank永遠是多打少,較容易打出殺人推塔節奏,前期節奏和大多數隊伍交手都是不落下風的,且多是打推結合很少出現只殺人不推塔情況,過度中期靠三號位100%團戰英雄給予剛團資本大範圍削減對手活動範圍,最終以先手逼迫敵方開團謀求勝利來帶動打ros上高等節奏壓制死對手。如果選到合適的陣容,戰術執行不錯且有章法,擅長滾雪球,是一隻懂得把握節奏的隊伍,面對實力較弱對手容易打出碾壓態勢終結比賽。對手Ban人方面,可以看到VGJ.T更多的是依靠三大哥(尤其是塞拉的絕活)來確立ban位優勢,對手主ban的也三大哥的英雄。雖說可吹一波賽老師強無敵,但這與版本ban人(尤其是強隊ban人)方針相左可不是什麼好事(當前ban人主要針對的強節奏4號位)。

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(DAC小組賽對陣VP,仔細看左下角,5人霧開團反而隊員脫節?)

實際情況就是體系不足才依賴三大哥絕活打江山,等到了體系被對手摸透,比賽就是一號位被針對,二號位發揮不穩定,三號位團隊型後期聲音小,就導致一方面VGJ.T非常依賴前期節奏,對陣實力較弱隊伍還好,在面對VP,LGD,液體等前期強節奏型隊則因為班底和體系的薄弱從BP開始就被打的毫無還手之力,另一方面前期大量的TP支援節奏,會影響到大哥佔線發育,中期三號位過於團隊先手能力不足,無法保持持續壓制,在與中期型隊伍拼運營拼發育時各種吃暗虧而丟掉前期優勢,後期團戰思路不統一,有“看著打”亂開團現象,二號位難有carry表現,靠一號位獨撐團隊的隊伍在開團之前已然GG,前期缺少主動權。中期陣容笨重,缺少先手又發育不過丟掉主動權,後期二,三號位集體沒聲音被翻徹底失去比賽掌控權。

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(Rotk微博滿是無奈)

所謂“劣勢了只能等G,優勢了老難有感覺會被翻”,個人認為主要是還是BP與打法上無法做到時刻把握主動權,尤其是一,三,四號位BP太死板,中後期團戰出現先手失誤,判斷出錯,隊員脫節等情況,隊伍底蘊不足,失去和強隊扳手腕的機會。對於VGJ.T始終有一個謎題,到底是班底不足以支撐諸多體系?還是說輸多了心態失衡?選手分析咱們來聊聊:關於VGJ.T是不是英雄勺?

三、選手分析

1、Sylar

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(本賽季比賽常用英雄及數據)

眼少,拍桌與紙巾狂魔,二代目,塞老師。年少成名,首屆TI就豪取19連勝,可以說那年TI2的80%只屬於LGD.塞老師一手絕活水人小組賽14-0摧枯拉朽,至今也就TI3的A隊有同樣戰績。然後他們遇到了NV,金身被破,接著IG,三命熊貓救主成了TI2的最大陪襯。4屆TI一亞兩季,西恩史上能一直保持巔峰狀態的C只有他和B神,榮光無數卻只欠TI冠軍,差的就是那一絲的運氣與一蹴而就的氣勢。從早年的各種大核到如今的節奏型推進大哥打法,塞老師的全能有目共睹。VGTJ不錯的團隊執行力很大程度上源於塞拉緊湊的節奏。塞老師對於推進有著獨有的理解,對拆塔有深刻的執著,人頭都是假優,拆塔才是王道。創造性的1號位DP以及中單骨法還證明眼少對於比賽的理解和自身的創新。

當然還有賴以成名的狼人,狼王之所以能稱王,個人認為主要還是塞老師那中期各種意想不到的出擊打出奇佳節奏,賽老師從對戰機的敏銳嗅覺再到開大進場和bkb的時機把握外加狼人大招給予其靈活且迅猛的切入支撐創造無數可能,VGTJ也依靠著賽老師一波波的殺人推塔節奏奠定勝局。除了這些節奏推進C之外,前期還有先知蜘蛛,後期大核也是信手拈來,作為Carry還有一手能和頂級中單55開的對線絕活(1,2搖擺位體系基礎)。塞拉依舊是西恩狀態最好最全面的Carry(後來者如ame,拒絕者,UUU9等依舊需要成績證明自己),只可惜VGTJ2,3號位問題頗多無法給予塞拉足夠舞臺去展示,難得打出的1,2號位互換也只是為了保護劉暢發育。戰隊絕對的核心支撐點,可以說是塞拉讓VGTJ上升了不止一個檔次,可惜這不是一個1號位逆天的版本。

命門英雄:

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巨魔與劍聖都是BP被針對而選出的備選方案,巨魔後期的低容錯,劍聖後期的低凱瑞能力。強強對抗巧婦難為無米之炊。

因為VGJ.T的勝率不高且問題不少,後面幾位選手就不說命名英雄了,直接聊問題。

2、Freeze

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(本賽季比賽常用英雄及數據)

劉暢,VGJ.T這隊伍從建隊以來中單就一直是個梗,不過Freeze的初次登場還是給人以希望,初生牛犢單殺奇蹟哥,單BKB三聖劍飛機翻盤TNC,劉暢的自信和衝勁讓人眼前一亮,敢打敢拼讓人期待。擅長MED,tiny,猴子等。前期對線求穩為主,中期喜歡主動出擊打出完美的自我節奏推動比賽,劉暢的局你會發現他只要中期有機會就會去嘗試單殺接管比賽,打法風格較為路人話。MAX上比賽場次有11815!(很誇張的數字,一般選手都是5-6K),劉暢的拼搏精神令人欽佩,也正因為他的勤勉把握到了自己TI的機會。

但是隨著比賽漸漸增多,劉暢的問題也慢慢暴露。下面的話我會說的很直接,畢竟想稱霸TI勤勉只是最基礎的。

毫無疑問:劉暢是vgtj“二線”的最大誘因,他的二號位真的和一線有一定差距。下面說說幾個問題:

1、硬實力不足。

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(TI8參賽的中單天梯實時排名)

勤勉固然重要,然天賦不可或缺。中單作為路人中最能carry最能上分的位置,古往今來,所有一線隊伍的中單的門檻就是稱霸天梯,這也就是天梯分在很多人眼中不重要的原因,因為它本來就是在作為職業人馳騁賽場前的必備條件。拋開直邀隊伍不談,劉暢的天梯排名在預選隊伍中依舊是末尾的那幾個,大家經常黑的“GGNG”人家在美洲也是猴子霸王,天梯前十的常客,1萬多場的努力依舊沒能拿到一個合格的天梯排名,反倒說明了天賦上的問題。在比賽中表現的就更為明顯了。VGTJ的後半程比賽中但凡遇到直邀隊伍,很少能看到劉暢來支撐大局,基本都是默默無聲狀態。

2、心態說到心態,就不得不提mabye,因為真正的自信者往往是內在想法與外在行為的高度統一,而mabye在心態上幾乎和劉暢形成鮮明對比,mabye是嘴上還沒來得及說上,英雄就已經衝過去了。而劉暢遇到強敵時的賽場表現往往在不斷徘徊,英雄優勢對線期求穩不敢強勢壓制,中期自信單殺時求穩考慮逃生不敢一撮而就,後期有自信1V9的想法,行動上卻往往在自我節奏與配合團隊中來回搖擺,結果就是既跟團不緊,又聲音有限,團戰站位凌亂。局勢,技能釋放等各種判斷失誤是他不夠自信的表現。而且一被針對,心態容易爆炸,天梯各種節奏就是來源於此。心態這東西需要時間,需要磨練,畢竟mabye也是被噴出來的。這裡祝願劉暢能夠抗住,第一次TI,我不想再見到某home的某貓了。

3、怕強勢對線

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(Freeze的這個問題其實算西恩通病)

他自己採訪時也說過自己怕CTY之流,對線細節好,兇殘壓制的中單,而如今線優版本這恰恰是頂級中單的常規打法,面對奇蹟哥這種線上不算很強勢的還好;對陣noone,maybe等,那真是全面全期壓制,前期拼對線打不過,中期拼節奏被壓制,後期拼團戰切入又不如。哪怕英雄優勢哪怕換路來保依舊效果有限,同時還進一步打壓其自信心,如何提高與強勢對線選手的抗壓能力,這不僅是freeze需要好好思考的,還是除mabye外所有西恩中單統一的病症。這病得治,等到TI8可為時已晚。

對於Freeze,我寫了很多不該寫的,多是觀看比賽後的個人想法,並無惡意唱衰,只希望他能改變,有些東西短時間確實無法改變,還好他時間還算多。

3、Yang

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(本賽季比賽常用英雄及數據)

海洋,皮鞋,yang神,國服最有素質的男人。早年司職過2號位yang以英雄海,對線兇狠著稱,獸王,doom,蝙蝠,全能等等都非常犀利,可以說3號位就沒有yang不會的。TI6預選賽決賽場上帕克精緻一波血秀三人亮瞎觀眾,也宣告了新生代三號位的橫空出世。

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戰神七指導下的yang,更多讓我們看到了靈性與兇狠,到如今rotk手中,yang抗壓居多,Freeze與塞拉都是前期主保的點,這就經常給yang選一個防守型三號位往劣勢路一丟,能混就好。大多數情況下,yang都靠自身過硬的對線技巧混的還行,保證等級優先,裝備則更多傾向迅速套現的團隊裝,甚至很多時候VGJ.T都不依賴他的跳刀去打先手,yang在如今的VGJ.T更多表演著兢兢業業的小藍領,默默成為整個團隊的支柱。yang紮實的藍領定位給了VGJ.T中期剛團的資本,雖說無論是團隊定位還是資源佔比都屬於默默無言型,yang聲音變得小了很多,但同時提高了不少穩定性。只是團隊不斷失利暴露了他的一些問題:

1、使用不當,靈性痛失。

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(縱觀職業生涯,高勝率全是進攻節奏三號位)

不管是早年戰神七手上yang的選人,還是yang善用的英雄池,可以看到都是進攻節奏型三,可到了VGJ.T這,大量選擇團隊防守型三,既影響到yang自身的發揮,也制約到團隊體系發展,我不知道是團隊有意為之,還是yang自身選擇,我想很多人和我一樣,看到yang在倒退,rotk手上的yang真的不如戰神七那的。學習穩定不代表要犧牲自我,屢屢給一個攻擊手選個抗壓位,久而久之,他也會失去進攻嗅覺。今年的yang就失去出道時的靈性與兇狠,團戰表現變為猶猶豫豫,畏畏縮縮,出裝切入各種求穩卻大不如前,後期更難有亮眼表現。曾經的靈動帕克被死板的套路死板的打法淹沒,這也導致17-18賽季後半段VGJ.T整隻隊伍的戰績滑坡。

2、屢次失利,心態迷失。英雄的不對味,戰績的不理想,對於一個長期抗壓的三號位來說必然會影響到心態,yang很明顯還不夠大心臟,劣勢往往一蹦到底,VGJ.T的劣勢局除了賽拉真的不能看,各個表現炸裂。真心希望Rotk能好好培養好yang,你可以讓他學會穩定,但不是拋棄自我。VGJ.T的二三號位表現可影響著全隊。

4、Fade

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(本賽季比賽常用英雄及數據)

烏龍院,烏龍魚。新生代國服頂尖4號位,一個和卡卡一樣敢於用4號位衝分的選手。絕活:土貓,大牛,海民真的是非常非常nice。操作精巧是他的標籤,海民的完美封路,土貓的世界波,大牛利用魂的壓制和T的控制都把握的很完美。在VGJ.T這個三號位節奏偏少的隊伍,獨撐前期卻是不易,然而他的絕活英雄前期卻是頻繁亮眼表現。VGJ.T贏的比賽,fade必然是前中期聲音最大的那個,同時有作為新人獨有的拼勁,敢打敢先手,更敢買活。前途無量的西恩新4號位。當然缺點就是不夠瘤和容易上頭,曾然在VGJ.T這樣的隊伍,4號位確實壓力大,必須不斷需求節奏,然後他就陷入了各條線的奔波疏於發育,尤其是在中期打不開節奏時可以看到他很急,可以補線卻依舊讓錢給隊友,同時又容易上頭,莽撞開團導致團隊脫節次數也不少,這也是他越到後期聲音越小的原因。冷靜判斷+裝備支撐是4號位後期秀的資本,當然這都需要比賽積累和時間歷練,Fade是個好苗子,有一天他也會和他的偶像FY一樣成功,只不過這需要時間賦予的成熟。期待Fade的第一次TI之旅。

5、DDC

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(本賽季比賽常用英雄及數據)

澳門飛龍(雨神),蓋狗,票來。老將中的老將,兢兢業業,數年如一日保持著良好狀態。Max上7387的比賽場次,天梯分進百名的老年輔助選手(天梯排名甚至高於他們隊中單),蓋狗的職業素養值得所有人去學習。他是dota的活化石,是西恩輔助的縮影,更是西恩dota王朝的見證。他距離TI冠軍也只是毫釐之差。絕活巫醫,薩爾,拉比克。同樣是髒活累活全包,不同於很多划水視野型5號位DDC的特點在於小操作細膩,是很早就會使用IO的西恩輔助之一,這點在老將中較為罕見,操作雖已大不如前但也足夠犀利,這得益於他長年的天梯訓練,同時還兼具一定進攻性,一手薩爾穿梭戰場閒庭信步,攻防轉換迅速,完全沒有老年選手劃劃水就過去的樣子。缺點就是還是不夠能忍,玩bane就能看出來,技能交的有點急。作為隊中僅次於塞拉的穩定點,征戰無數的DDC為VGJ.T注入難得的穩定因素,這裡就不在強行找問題了。

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(TI全勤未奪冠僅剩DDC,且看TI8奇蹟持盾?)

所謂八朝開濟老臣心,DDC是我們這一代dota人青春的見證,我不知道他明年是否繼續他的神話,但只要他願意,我想繼續看著他追逐神盾。

5、Rotk(教練)

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XB,老懟,怒吼天尊,末日戰車,R神的綽號與過往實在太多太多,無需贅述。作為老一輩選手中出了名的大神經,如今的rotk既在賽場內負責穩住陣腳,又在賽場外拉仇恨保護小輩,順帶還要“客廳滑跪”“上躥下跳”的參加成語大賽。對於教練,場下心態上的調節自是看家本領,也硬是上這個刺頭隊伍擰成了一股繩,完成了晉級TI的任務。但後半程滑坡式的成績卻不是微博上幾句:“下次幹回來,我的全是我的,我們是二線隊”就能過關的,技能點光點在微博上,BP老一套缺少變通在面對強隊時根本就毫無機會,作為教練理應為自己隊伍崩盤式的下滑負責。忽視對自身比賽鍛鍊的教練是不合格的,足夠的天梯單排可以幫助教練去理解當前版本,這非常重要!西恩的教練在這方面遠不如國外隊伍認真,所以說老懟別劃了。yang、塞拉、DDC的英雄海是足夠去支撐更多體系的,且當前的版本又和當年TI4有些類似(推進與打架齊飛),這是一個適宜Rotk發揮的版本。真心希望老懟在這段時間好好拓寬體系,真正的磨合好這個隊伍,注入強隊的底蘊。下次,真的,幹回來!

四、總結

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TI是黑馬的舞臺,一招鮮是可以吃遍天的。這在過往的數次TI上都有隊伍證明!本來DPC的意義就在於拿到直邀,任務完成即可。虎頭蛇尾的VGJ.T躲過了大量關注,被各路媒體隊伍小看,同時為自己贏得大量磨合時間,低調前行對於他們這樣一直需要歷練去增加底蘊的隊伍是再適合不過的出征方式。不鳴則已一鳴驚人,無論是塞老師,還是Rotk,TI的表現都異常的不錯而穩定。TI是考驗誰才是版本最適合的隊伍,VGJ.T並不是沒有這個資本,而且有Rotk坐鎮保持隊伍氛圍,調整好心態再次上路的VGJ.T你別說真的是魚腩?是!我們是魚腩二線,更巴不得你們都認為我們是魚腩二線,至少這樣少了些許壓力,多了更多從容。可誰告訴你,魚腩二線就不能翻身?


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