DNF烏龜版本的回暖,本質是對遊戲「過剩」內容的探索!

DNF烏龜版本的回暖,本質是對遊戲“過剩”內容的探索!

遊戲最有趣的地方就是你初入遊戲時,什麼都不知都,又迫切的想去知道,從不懂到懂的這個過程

烏龜之前,DNF最強副本是鎮魂和巨龍,但是隻要你職業強,一套CC都是橫著走,參考當年4女法,“滿級之後無事可做”,大家都認為自己玩透了這個遊戲,已經無內容可玩了

異界、一些有特殊效果的SS、傳說、粉、領主粉、紫,buff的換裝,因技能判定機制產生的各種猴戲方式、減防的提升,還有那些被忽略沒引起重視的技能屬性

這都是這個遊戲已有的內容罷了,只不過烏龜版本之前完全沒有探索的必要

烏龜出來後,所有的職業都只有一個想法——提升自己

有的職業發現:我這個職業的傳說武器比SS還強 比如舊黑手 布魯十字架,揭秘了屬性的白字的強大

有的職業發現:防禦越低,相同減防數值的提升越高比如鬼泣,高等級綠紫陣配合領域套超高額減防,以及吉格咆哮這種可能從沒引起玩家注意的屬性被重視

無限控制,發展到強抓火山boss

奶量換裝,上到榮譽覺醒,下到緩慢癒合,深入到二覺猴戲

6+3怒氣套的極限在哪裡,厲鬼戰士到底能強到哪個地步

魔戰+刺激藥的0CD狂轟,CD加算的複利提升

裝備屬性的衝突、乘算、加算、提升、邊際效應,具體數值又是多少

這個遊戲從烏龜出現的那一刻,又回到了最初的模樣,

大家頂著卡頓、延時、衝突、掉線、爆滿、擠線、制裁。

很多怨言,但都選擇堅持,只想去探索這個遊戲剩下的內容,並且在烏龜這個頂級副本中發揮出來。

那些在出烏龜前“沒有必要”去探索的內容使得這個遊戲在出烏龜後從冰點又回到了沸點。

但是在這之後,策劃選擇去掉玩家探索出的內容

減防削弱——增加減防下限——改為百分比減防、沖淡了技能和裝備聯合減防的效果

刺激藥算法改變、數值削弱——從此不再出任何CD裝備——裝備適用等級,這是CD裝最後一個版本

異界相關技能削弱——異界削弱——異界徹底淪為換裝

隱藏的技能屬性刪除——低階強力技能削弱——技能比重調整,職業多樣化消失

子午、佩魯斯一代淪為眼淚,黑手等輝煌過的傳說淪為藏品所有的東西都在消失

這個遊戲在否定我們探索到的內容,否定我們得到樂趣的來源,現在的內容我只看到了和當年真豬250套一樣的循環,

只有兩個職業——C和奶,

只有兩套裝備——輸出和輔助,

這個遊戲又回到了那個無可探索的階段,不過之前是沒有必要探索,現在是沒東西可探索了,

到此為止吧,沒有下一個烏龜本了。


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