游戏最有趣的地方就是你初入游戏时,什么都不知都,又迫切的想去知道,从不懂到懂的这个过程
乌龟之前,DNF最强副本是镇魂和巨龙,但是只要你职业强,一套CC都是横着走,参考当年4女法,“满级之后无事可做”,大家都认为自己玩透了这个游戏,已经无内容可玩了
异界、一些有特殊效果的SS、传说、粉、领主粉、紫,buff的换装,因技能判定机制产生的各种猴戏方式、减防的提升,还有那些被忽略没引起重视的技能属性
这都是这个游戏已有的内容罢了,只不过乌龟版本之前完全没有探索的必要
乌龟出来后,所有的职业都只有一个想法——提升自己
有的职业发现:我这个职业的传说武器比SS还强 比如旧黑手 布鲁十字架,揭秘了属性的白字的强大
有的职业发现:防御越低,相同减防数值的提升越高比如鬼泣,高等级绿紫阵配合领域套超高额减防,以及吉格咆哮这种可能从没引起玩家注意的属性被重视
无限控制,发展到强抓火山boss
奶量换装,上到荣誉觉醒,下到缓慢愈合,深入到二觉猴戏
6+3怒气套的极限在哪里,厉鬼战士到底能强到哪个地步
魔战+刺激药的0CD狂轰,CD加算的复利提升
装备属性的冲突、乘算、加算、提升、边际效应,具体数值又是多少
这个游戏从乌龟出现的那一刻,又回到了最初的模样,
大家顶着卡顿、延时、冲突、掉线、爆满、挤线、制裁。
很多怨言,但都选择坚持,只想去探索这个游戏剩下的内容,并且在乌龟这个顶级副本中发挥出来。
那些在出乌龟前“没有必要”去探索的内容使得这个游戏在出乌龟后从冰点又回到了沸点。
但是在这之后,策划选择去掉玩家探索出的内容
减防削弱——增加减防下限——改为百分比减防、冲淡了技能和装备联合减防的效果
刺激药算法改变、数值削弱——从此不再出任何CD装备——装备适用等级,这是CD装最后一个版本
异界相关技能削弱——异界削弱——异界彻底沦为换装
隐藏的技能属性删除——低阶强力技能削弱——技能比重调整,职业多样化消失
子午、佩鲁斯一代沦为眼泪,黑手等辉煌过的传说沦为藏品所有的东西都在消失
这个游戏在否定我们探索到的内容,否定我们得到乐趣的来源,现在的内容我只看到了和当年真猪250套一样的循环,
只有两个职业——C和奶,
只有两套装备——输出和辅助,
这个游戏又回到了那个无可探索的阶段,不过之前是没有必要探索,现在是没东西可探索了,
到此为止吧,没有下一个乌龟本了。
閱讀更多 多玩DNF專區 的文章