這些定律簡直可以說是切身體會,希望能幫助一些還沒看透國服策劃的玩家。
一、天氣變暖定律
即,官方或者策劃的任何承諾,有95%的幾率不會實現;
即使那5%實現,也是以絕大部分玩家不期望的形式實現。
二、反期待定律
任何玩家所期待的更新內容、商品道具,特別是在一些諸如策劃面對面等活動提到的,
95%的幾率不會出現。
即使那5%出現,也是以絕大部分玩家不期望或者不滿意的形式出現。
三、版本更新定律
任何重大遊戲內容更新,新等級新副本,必定在春節、國慶、週年慶這三個時間更新。
四、金價定律
一旦遊戲幣突然貶值,2次更新內必定出強化/增幅活動,或者以回收遊戲幣為根本目的的活動。
反之,只要金價穩定,別想有這些活動。
五、倒牛奶定律
任何可以交易的期限物品,只要需求量可觀,商人在面臨到期時是絕對不會低價拋售的。
反而會小幅度漲價。
六、BUG定律
任何有利於玩家的bug,在2周內必定被修復;
任何不利於玩家的bug,在2周內修復的幾率為0.
50%會被天才策劃用封堵的形式修復,50%會拖到大版本更新直接覆蓋修復。
七、職業改版定律
hf的職業改版,必定在半年後才能登陸國服。
並且零散的職業改版/優化改版,會以整合的形式一起更新到國服。
(ps:印象中最快穿越的職業改版,是85版本某次瞎王爺的改版)
八、驚喜定律
一些微小的bug、職業技能改版、便利改版
會突然在有一天更新後修復或者出現,並且官方沒有任何通知。
九、盒子定律
從有“賬號綁定”這個設定起,盒子裡面的任何期限開出道具,必定有期限限制。
即盒子裡面新加入的東西,永遠不會是無限期的。
十、良心定律
你覺得越是優秀的道具,越是國服特色外服羨慕的道具,
越能成為策劃捆綁玩家消費的道具,並且會有越來越多的人以此來洗地。
不服來辯,歡迎舉反例打臉。
閱讀更多 多玩DNF專區 的文章