這款獲得蘋果谷歌雙推薦的《月圓之夜》到底有什麼吸引人的地方?

近期,一款國產獨立遊戲《月圓之夜》迅速拿到iOS中國付費總榜的第二名,這款roguelike式的卡牌回合遊戲有著“蘋果谷歌全球推薦”和“年度本土最佳獨立遊戲”的美譽,它的開發團隊滴答工作室是一個7人的獨立遊戲製作團隊,且《月圓之夜》也是他們的處女作。

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(蘋果、谷歌全球推薦)

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(TapTap口碑良好)

到目前為止,《月圓之夜》在TapTap上的評分為9.5分,關注數也達到了75W+,這在國內獨立遊戲中的水平是相當高的。《月圓之夜》一上線便成為了爆款,並在4月底更新資料片“魔術的簾幕”,新版本中增加“魔術師”新職業和新的劇情、怪物、卡組。項目組說道:“這款遊戲或許很難在商業上取得成功,但它真的是一部能夠讓人找回初心的作品。”

那麼這部作品到底有什麼吸引人的地方呢?

卡通手繪畫風+暗黑童話背景

遊戲最大的特點在於它的美術和世界觀,首先是卡通手繪風給人一種精緻的感覺,這種精緻不僅體現在怪物形象的描繪和遊戲場景的打造上,在戰鬥過程中也給人以輕快乾淨的體驗。遊戲整體畫風采用北歐童話風格,並在其中加入了一定的哥特元素,讓“小紅帽”這個角色形象不再“低齡”,除此之外,整個UI和背景音效也給人一種陰森的感覺,符合暗黑童話這一主題。

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(黑暗童話背景)

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(卡牌對戰場景)

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(不同的回答,不同的結果)

其次,《月圓之夜》的敘事方式十分有趣,該作採用碎片化的敘事結構,除了開場動畫之外,後續不會再進行任何劇情介紹,玩家需要一步步戰勝每個敵人,然後去挖掘他們的故事,並找出童話世界的真相。《月圓之夜》的故事背景建立在格林童話《小紅帽》之上,和如今歐美流行的黑暗童話風格極為類似,在遊戲中,玩家扮演的角色“小紅帽”將在一個魔幻世界中打敗一個個“攔路虎”,逐步探索森林深處的秘密。

隨機卡牌策略+無法回頭的抉擇

《月圓之夜》的核心玩法顯而易見,它建立在roguelike的隨機性原理之上,並在此基礎上融合了卡牌策略的內容,玩家進入遊戲之後可以選擇女騎士、遊俠、修女、女巫和新職業魔術師這幾個職業,每種職業都有自己獨有的技能和基礎卡組,擊敗怪獸和關卡BOSS可以獲得經驗值,玩家可以通過升級、商店等方式來獲得更多的卡牌。擊敗特定怪物後不同的選擇會影響“名聲”和“勇氣”等數值的增減,這兩項屬性達到一定程度可以獲得額外獎勵。遊戲中所有的怪物和卡牌都是隨機出現的,一旦一場戰鬥失敗,只能重新打過,這也是roguelike遊戲典型的特色。

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(前路漫漫,由你選擇)

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(商店是獲取卡牌的方式之一)

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(遊戲通關成就)

《月圓之夜》遊戲中的卡牌根據功能定位的不同,分為攻擊、行動、裝備、法力、禱告、反制、咒術、特殊等八種類型,玩家可以在遊戲過程中可以通過多種方式收集這些卡牌。值得一提的是,《月圓之夜》的卡牌收集走的並不是多多益善的路線,這一點跟《殺戮尖塔》的卡牌模式類似。如何使自己的卡組精簡而有效,如何順利打出combo是每一個玩家需要思考的問題,因為《月圓之夜》的遊戲節奏比較緊湊,快速解決敵人就等於提高自己的通關概率,這才是遊戲的精髓所在。

國產獨立遊戲任重而道遠

任何一款國產獨立遊戲,如果披上抄襲的外衣往往會有口碑崩盤的危險。這是由於國內遊戲行業早些年(包括現在)抄襲現象氾濫,玩家對此現象深惡痛絕。《月圓之夜》知名度打開之後,有玩家指責其玩法抄襲國外獨立遊戲《Dream Quest》(簡稱《DQ》),因此《月圓之夜》的在TapTap的評分也一度跌至5分。

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(DQ)

不過其開發團隊以極高的誠意和實際的行動將口碑挽回了過來,並保持了內容更新。《月圓之夜》開發團隊首先向玩家表達了歉意,隨後其主創赴美與《DQ》開發者面對面溝通,幸運的是,這名開發者對《月圓之夜》這款作品表示支持和鼓勵,希望“他們可以讓這個玩法走得更遠”,於是,多種因素作用下,《月圓之夜》的評分也漸漸回暖。

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(《殺戮尖塔》)

相信不少玩家也玩過《殺戮尖塔》,其與《月圓之夜》一樣,都是roguelike卡牌玩法的繼承者,但是前者並沒有收到國內玩家的質疑和指責。原因在哪裡?

從客觀上來看,在獨立遊戲這一塊,國內玩家對國產遊戲要求更高。這是因為在早期,國內遊戲開發者知識產權意識不足,山寨作品充斥遊戲市場。人們都以為“成功是可以複製的”,以拿來主義的態度照搬海外成功產品的經驗。不過也正是這種抄襲成風的現象,使得國內玩家對國產遊戲模仿借鑑的行為比較敏感。

從主觀上來看,《月圓之夜》和《DQ》的相似度的確較高,開發者幾乎是將玩法移植了過來,遊戲中許多卡牌的數值效果設定都和《DQ》高度吻合。

2017年是國內獨立遊戲爆發之年,不過國產之作一路上也是磕磕碰碰,畢竟抄襲現象由來已久,要想真正形成成熟的市場,除了自身的努力創變之外,還需要國內玩家更多的寬容。


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