今天你吃雞了嗎《大逃殺》爲什麼這麼火?

2017下半年以來,“大吉大利,晚上吃雞”這句話可謂是火遍了大江南北,這裡所謂的吃雞並不是指食物,而是出自一款遊戲《絕地求生:大逃殺》裡的臺詞,當你獲得第一名的時候,這段臺詞就會在屏幕中出現。如果說2016年火爆全球的端遊是《守望先鋒》,那麼《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)無疑是2017年遊戲行業公認的最大黑馬!

今天你吃雞了嗎《大逃殺》為什麼這麼火?

(絕地求生:大逃殺)

大逃殺如今的火爆現狀

2017年3月23日,韓國開發商Bluehole和《H1Z1》、《武裝突襲3》這些大逃殺模式的製作人布倫丹·格林共同推出了《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。到今年1月為止,這款遊戲的全球銷量已經達到2100萬份以上,中國玩家貢獻約800萬套,日活躍玩家超越DOTA2,達到290萬,成為Steam平臺最具人氣的遊戲,並且挑落《英雄聯盟》,成為了Twitch直播平臺觀看時長最高的遊戲,還進軍電子競技,於德國科隆舉辦的國際邀請賽受到大量粉絲追捧。

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(2018年1月份數據統計)

一時之間,國內端遊市場幾乎變成了人人“吃雞”的場面。走進各地的網吧,你會發現接近五成的玩家都在“吃雞”,火爆程度直逼當年的《英雄聯盟》和《守望先鋒》。

不僅如此,在國內各大直播平臺上,各大主播也是紛紛開始“吃雞之旅”,為自己的房間吸引人氣。

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(英雄聯盟)

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(守望先鋒)

大逃殺為什麼會火

在筆者看來,《絕地求生》之所以火爆得一塌糊塗,原因主要有兩點:

一、直播的擴散效應

這款遊戲在上線之前,進行了八萬玩家的封閉測試,在這些玩家中,大部分都是有些名氣的遊戲主播,他們自傳播帶來的話題熱度就是一種強而有力的宣傳,在2017年3月正式上線一週就取得了50萬套銷量的“開門紅”。

主播們推波助瀾使其成為一款優秀的“直播遊戲”,不僅吸引了大量玩家觀看,而且玩家在觀看之後也會有購買的慾望。

二、遊戲性

隨著玩家對遊戲的要求越來越高,過硬的遊戲品質也是其火爆的保證。《絕地求生》比起布倫丹·格林之前設計過的遊戲,更接近真實的“大逃殺”,它有著比同類作品《H1Z1》更加真實的場景環境,更多的槍械和物資選擇,更加需要玩家花心思去設法生存,這樣一來玩家在遊戲時會有強烈而真實的代入感,腎上腺素快速提升,他們會在整個過程中得到明顯的成就感。

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(H1Z1)

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(絕地求生:大逃殺)

一個遊戲想要火爆,隨機、簡單、自由和公平是它必須要遵守的法則,只有這樣才會獲得大量玩家的支持與喜愛。英雄聯盟和DOTA也遵循了這些規則,但是相比大逃殺,它們在簡單和自由度上面依然遜色不少。《絕地求生》的門檻很低,每一局你都有可能吃雞,並且在百人混戰中活到最後,無疑是成就感爆棚的,“大吉大利,晚上吃雞”這句話也因此風靡一時。

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(成功“吃雞”)

大逃殺的魅力究竟在哪裡

在瞭解這款遊戲的魅力之前,我們先來了解下這款遊戲的基本規則:每一局開始,所有玩家都在一架有固定航線的飛機上,玩家可以選擇在任意位置跳傘。降落後玩家可以在地圖中尋找道具、裝備,同時幹掉其他玩家活下去。隨著時間推進,地圖上會出現毒圈,毒圈會慢慢變小。所有玩家需要在安全區內躲避或戰鬥,當場上只剩下一名玩家時遊戲結束,該玩家獲得第一名(即“吃雞”)。

玩法很簡單,但是魅力卻如此之大,為什麼?

目的只有一個,就是活下來

《絕地求生》的遊戲目標很簡單明瞭,就是活到最後,至於實現這個目標的途徑,就有玩家自己去選擇了。每局100個玩家,你可以殺光其他99名敵人活下來,也可以找個沒人的角落躲起來,一個不殺,也可以活下來,只要實現了這個目標,玩法的可能性就是無限的。

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(活到最後,你就贏了)

一手爛牌也能創造奇蹟

和大多數MOBA遊戲(LOL、DOTA2、王者榮耀等)一樣,《絕地求生》也是看起來每一局都相似,實質上每一局都不同,生存、收集、對抗、隨機、快節奏等因素構成了刺激多變的遊戲機制,這些機制和玩家自身的策略結合起來就會帶來無限的隨機性,遊戲環境因此也更加公平。就像遊戲的設計者布蘭登·格林所說:“也許一開始你的手氣並不好,但是這並不意味著你會輸。”

人人相鬥其樂無窮

MOBA遊戲、強PVP遊戲、棋牌遊戲為什麼長久以來一直被玩家所喜愛是有原因的。這些遊戲中從某種角度來說,不需要AI,也沒有AI。你對抗的是真正的玩家,想要獲得勝利,你必須變得比對方更聰明。在這樣的環境中,遊戲機制是沒有天花板的,因為你的對手一直在進步,而你也必須保持自己的進步。電子競技和體育運動一樣,沒有最強,只有更強。

對人性的充分展示

玩過大逃殺這類遊戲的人,都會產生對人類原始求生慾望的深深認同,當你的活動範圍越來越小,物資越來越匱乏,敵人越來越多,該如何活下去?這是每個人最原始的渴望,也是人類社會發展與進化的初始動力。而“大逃殺”遊戲就是將人類最原始的慾望赤裸的暴露出來,讓人從遊戲中體驗了人性的本源。

在MOBA遊戲裡,死亡以後能復活,死亡尚有容錯率可談。但在《絕地求生》中,死亡意味著失去一切,人在對抗中激發了一種本能般的慾望。而在這種慾望之上,是玩家基於人本能的快樂。

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(你永遠不會對自己身上的裝備保持滿足)

除了“吃雞”還有什麼

遊戲興奮點非常多,玩家享受到的樂趣並不只有“吃雞”。當玩家之間正面遭遇,狹路相逢勇者勝,擊殺一個敵人時是興奮點;當玩家躲在角落,陰死一個敵人時是興奮點;當玩家以近乎極限的方式從毒圈外跑進安全區是興奮點;當玩家撿到空投補給箱是興奮點;甚至當玩家進入一個房子都是一個興奮點……如此多的興奮點構築成的遊戲結果是可以預見的,刺激、快節奏、高潮期久且頻繁,玩家自然不容易覺得無聊。而又因為“吃雞”的難度極大,最終一戰氣氛緊張,所以一旦“吃雞”,玩家將獲得非同尋常的成就感。

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(部分場景展示)

新老玩家差距不明顯

以《DOTA》《LOL》《CS:GO》等為標誌的電子競技遊戲,在新老玩家實力權衡上永遠存在一個問題:老玩家勢必在操作、經驗、理解上全方面碾壓新玩家。新玩家沒法和老玩家一起遊戲,這也是為什麼這些遊戲只能靠段位、分段來區分玩家層,從而保證各層次玩家合理的遊戲體驗。

但《絕地求生》不是,所有玩家都被塞到一個地方,不論你的槍法、走位、車技或者是意識如何,你都有可能在這一局裡“吃雞”。因為這款遊戲的門檻很低,隨機性又極強,這給新老玩家一個較為公平的競技舞臺,比如說你在開門蒐集資源時永遠也不會想到門後有一個新手正拿著霰彈槍在蹲點。這樣的遊戲機制讓新玩家可以較快地獲得滿足感,當然老玩家也會用自己的經驗來贏得勝利,僅僅是經驗而已。

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(絕地求生:大逃殺)

下一個電競時代

其實我們從近幾年的遊戲發展能看出來一些端倪,更加簡單、隨機性更強已經成為了一種趨勢,一種返璞歸真的趨勢,就如同最最開始的DOOM,QUAKE類型的遊戲,在經過多年紛繁複雜的遊戲洗禮後,更簡單更純粹的遊戲類型彷彿又重新成為了人們的追求,這或許也是一些職業選手(比如韋神)喜歡“大逃殺”這類遊戲的原因——好看,又好玩!

MOBA類遊戲已經統治了全球電競近十年的時間,而以《絕地求生》為代表的戰術競技類遊戲方興未艾,說不定“大逃殺”這類遊戲的興起將會下一個火爆的電競項目,或者說是另一個泛電競時代的開始?


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