今天你吃鸡了吗《大逃杀》为什么这么火?

2017下半年以来,“大吉大利,晚上吃鸡”这句话可谓是火遍了大江南北,这里所谓的吃鸡并不是指食物,而是出自一款游戏《绝地求生:大逃杀》里的台词,当你获得第一名的时候,这段台词就会在屏幕中出现。如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那么《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)无疑是2017年游戏行业公认的最大黑马!

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(绝地求生:大逃杀)

大逃杀如今的火爆现状

2017年3月23日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人布伦丹·格林共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。到今年1月为止,这款游戏的全球销量已经达到2100万份以上,中国玩家贡献约800万套,日活跃玩家超越DOTA2,达到290万,成为Steam平台最具人气的游戏,并且挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏,还进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。

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(2018年1月份数据统计)

一时之间,国内端游市场几乎变成了人人“吃鸡”的场面。走进各地的网吧,你会发现接近五成的玩家都在“吃鸡”,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。

不仅如此,在国内各大直播平台上,各大主播也是纷纷开始“吃鸡之旅”,为自己的房间吸引人气。

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(英雄联盟)

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(守望先锋)

大逃杀为什么会火

在笔者看来,《绝地求生》之所以火爆得一塌糊涂,原因主要有两点:

一、直播的扩散效应

这款游戏在上线之前,进行了八万玩家的封闭测试,在这些玩家中,大部分都是有些名气的游戏主播,他们自传播带来的话题热度就是一种强而有力的宣传,在2017年3月正式上线一周就取得了50万套销量的“开门红”。

主播们推波助澜使其成为一款优秀的“直播游戏”,不仅吸引了大量玩家观看,而且玩家在观看之后也会有购买的欲望。

二、游戏性

随着玩家对游戏的要求越来越高,过硬的游戏品质也是其火爆的保证。《绝地求生》比起布伦丹·格林之前设计过的游戏,更接近真实的“大逃杀”,它有着比同类作品《H1Z1》更加真实的场景环境,更多的枪械和物资选择,更加需要玩家花心思去设法生存,这样一来玩家在游戏时会有强烈而真实的代入感,肾上腺素快速提升,他们会在整个过程中得到明显的成就感。

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(H1Z1)

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(绝地求生:大逃杀)

一个游戏想要火爆,随机、简单、自由和公平是它必须要遵守的法则,只有这样才会获得大量玩家的支持与喜爱。英雄联盟和DOTA也遵循了这些规则,但是相比大逃杀,它们在简单和自由度上面依然逊色不少。《绝地求生》的门槛很低,每一局你都有可能吃鸡,并且在百人混战中活到最后,无疑是成就感爆棚的,“大吉大利,晚上吃鸡”这句话也因此风靡一时。

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(成功“吃鸡”)

大逃杀的魅力究竟在哪里

在了解这款游戏的魅力之前,我们先来了解下这款游戏的基本规则:每一局开始,所有玩家都在一架有固定航线的飞机上,玩家可以选择在任意位置跳伞。降落后玩家可以在地图中寻找道具、装备,同时干掉其他玩家活下去。随着时间推进,地图上会出现毒圈,毒圈会慢慢变小。所有玩家需要在安全区内躲避或战斗,当场上只剩下一名玩家时游戏结束,该玩家获得第一名(即“吃鸡”)。

玩法很简单,但是魅力却如此之大,为什么?

目的只有一个,就是活下来

《绝地求生》的游戏目标很简单明了,就是活到最后,至于实现这个目标的途径,就有玩家自己去选择了。每局100个玩家,你可以杀光其他99名敌人活下来,也可以找个没人的角落躲起来,一个不杀,也可以活下来,只要实现了这个目标,玩法的可能性就是无限的。

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(活到最后,你就赢了)

一手烂牌也能创造奇迹

和大多数MOBA游戏(LOL、DOTA2、王者荣耀等)一样,《绝地求生》也是看起来每一局都相似,实质上每一局都不同,生存、收集、对抗、随机、快节奏等因素构成了刺激多变的游戏机制,这些机制和玩家自身的策略结合起来就会带来无限的随机性,游戏环境因此也更加公平。就像游戏的设计者布兰登·格林所说:“也许一开始你的手气并不好,但是这并不意味着你会输。”

人人相斗其乐无穷

MOBA游戏、强PVP游戏、棋牌游戏为什么长久以来一直被玩家所喜爱是有原因的。这些游戏中从某种角度来说,不需要AI,也没有AI。你对抗的是真正的玩家,想要获得胜利,你必须变得比对方更聪明。在这样的环境中,游戏机制是没有天花板的,因为你的对手一直在进步,而你也必须保持自己的进步。电子竞技和体育运动一样,没有最强,只有更强。

对人性的充分展示

玩过大逃杀这类游戏的人,都会产生对人类原始求生欲望的深深认同,当你的活动范围越来越小,物资越来越匮乏,敌人越来越多,该如何活下去?这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展与进化的初始动力。而“大逃杀”游戏就是将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,让人从游戏中体验了人性的本源。

在MOBA游戏里,死亡以后能复活,死亡尚有容错率可谈。但在《绝地求生》中,死亡意味着失去一切,人在对抗中激发了一种本能般的欲望。而在这种欲望之上,是玩家基于人本能的快乐。

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(你永远不会对自己身上的装备保持满足)

除了“吃鸡”还有什么

游戏兴奋点非常多,玩家享受到的乐趣并不只有“吃鸡”。当玩家之间正面遭遇,狭路相逢勇者胜,击杀一个敌人时是兴奋点;当玩家躲在角落,阴死一个敌人时是兴奋点;当玩家以近乎极限的方式从毒圈外跑进安全区是兴奋点;当玩家捡到空投补给箱是兴奋点;甚至当玩家进入一个房子都是一个兴奋点……如此多的兴奋点构筑成的游戏结果是可以预见的,刺激、快节奏、高潮期久且频繁,玩家自然不容易觉得无聊。而又因为“吃鸡”的难度极大,最终一战气氛紧张,所以一旦“吃鸡”,玩家将获得非同寻常的成就感。

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(部分场景展示)

新老玩家差距不明显

以《DOTA》《LOL》《CS:GO》等为标志的电子竞技游戏,在新老玩家实力权衡上永远存在一个问题:老玩家势必在操作、经验、理解上全方面碾压新玩家。新玩家没法和老玩家一起游戏,这也是为什么这些游戏只能靠段位、分段来区分玩家层,从而保证各层次玩家合理的游戏体验。

但《绝地求生》不是,所有玩家都被塞到一个地方,不论你的枪法、走位、车技或者是意识如何,你都有可能在这一局里“吃鸡”。因为这款游戏的门槛很低,随机性又极强,这给新老玩家一个较为公平的竞技舞台,比如说你在开门搜集资源时永远也不会想到门后有一个新手正拿着霰弹枪在蹲点。这样的游戏机制让新玩家可以较快地获得满足感,当然老玩家也会用自己的经验来赢得胜利,仅仅是经验而已。

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(绝地求生:大逃杀)

下一个电竞时代

其实我们从近几年的游戏发展能看出来一些端倪,更加简单、随机性更强已经成为了一种趋势,一种返璞归真的趋势,就如同最最开始的DOOM,QUAKE类型的游戏,在经过多年纷繁复杂的游戏洗礼后,更简单更纯粹的游戏类型仿佛又重新成为了人们的追求,这或许也是一些职业选手(比如韦神)喜欢“大逃杀”这类游戏的原因——好看,又好玩!

MOBA类游戏已经统治了全球电竞近十年的时间,而以《绝地求生》为代表的战术竞技类游戏方兴未艾,说不定“大逃杀”这类游戏的兴起将会下一个火爆的电竞项目,或者说是另一个泛电竞时代的开始?


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