戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

自戰地1發售以來,DICE始終致力於為玩家營造一戰的真實感受,後續各種DLC,補丁更新都在圍繞這一點,包括遊戲最開始主力宣發的行動模式,體驗陣地戰攻防的殘酷,後續推出的“Back to Basics”禁止自動武器使用,迴歸一戰原本的戰鬥狀態,隨後在2017年底,DICE推出了“行動戰役”模式,這一模式幾乎完全還原的一戰時真實的戰役規模。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

行動模式中,玩家將在戰鬥中扮演攻擊方與防守方,整個地圖被分為3到4個部分,進攻方需要不斷進攻,像征服模式一樣奪取旗幟控制點,一旦同時奪取當前區域的全部控制點,那麼防守方則失去現有區域,交戰區域會向後移動。進攻方的兵力有限,一般是2~3個營的兵力,防守方則是無限兵力,進攻方在兵力打空之前攻下防守方全部區域算作勝利,而防守方只要守住至少一個區域就算勝利,聽起來好像很防守有利。然而進攻方在首波攻勢失利後會增加精英兵種、坦克或者巨獸作為支援。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

行動模式對一戰戰爭氛圍有了一個非常好的還原,在戰線突破與堅守陣地方面提供最為真實且深入的體驗,防守方能夠看到隊友在掩體後並排射擊,在控制點失守時,進攻方會有衝鋒吶喊的聲音,戰鬥中各種槍炮聲、廝殺的叫喊聲不絕於耳,還能看到隊友在身邊被炮彈炸飛。如果雙方勢均力敵,則會像真實戰鬥一樣在壕溝裡展開拉鋸戰,這是在其它FPS中絕對不會見到的光景。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

就像DICE自稱的一樣:給玩家營造一種史詩般的體驗。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

其實行動戰役本質上是將行動模式的兩張地圖按照戰爭的歷史順序連接起來,並且根絕實際進攻情況決定戰役長度,例如“跨越馬恩”戰役中,法軍為進攻方,德軍為防守方,地圖進攻順序為蘇瓦松-決裂。如果法軍在蘇瓦松進攻失敗,那麼戰役直接結束,不會再在決裂這張地圖上交戰,會有女性配音做戰後陳述(沒字幕好難受),有種改變歷史的感覺(真實情況是法軍在這兩場戰役中都贏了)。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

因此如果雙方勢均力敵的話,行動戰役模式總共可能要打上2個小時,恍若隔世。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

行動戰役也算是給玩家的福利,沒有DLC的玩家也可以在行動戰役中體驗到沒有購買的地圖,並且EA會定期更新戰役地圖。行動戰役在戰地首頁行動模式即可找到,點開之後如同單機模式一樣會展現整個歐洲戰場,右下角會顯示正在進行的戰役。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

目前正在進行的行動戰役是“皇帝會戰”與“跨越馬恩”,融合了聖康坦的傷痕、亞眠、蘇瓦松、決裂這四張地圖。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

縱觀DICE在戰地1發售後的表現,真是業界良心,對於DICE來說,也許戰地1中最難均衡的就是真實歷史與玩家用戶體驗,DICE一直在努力尋找這個平衡點,雖然會美中不足,但它現在做的很棒,所以是時候預定個戰地V了。

戰地1是如何一步步讓玩家體驗真實的一戰

話說蘇瓦松法軍開局六輛坦克,防守太艱辛。


分享到:


相關文章: