战地1是如何一步步让玩家体验真实的一战

战地1是如何一步步让玩家体验真实的一战

自战地1发售以来,DICE始终致力于为玩家营造一战的真实感受,后续各种DLC,补丁更新都在围绕这一点,包括游戏最开始主力宣发的行动模式,体验阵地战攻防的残酷,后续推出的“Back to Basics”禁止自动武器使用,回归一战原本的战斗状态,随后在2017年底,DICE推出了“行动战役”模式,这一模式几乎完全还原的一战时真实的战役规模。

战地1是如何一步步让玩家体验真实的一战

行动模式中,玩家将在战斗中扮演攻击方与防守方,整个地图被分为3到4个部分,进攻方需要不断进攻,像征服模式一样夺取旗帜控制点,一旦同时夺取当前区域的全部控制点,那么防守方则失去现有区域,交战区域会向后移动。进攻方的兵力有限,一般是2~3个营的兵力,防守方则是无限兵力,进攻方在兵力打空之前攻下防守方全部区域算作胜利,而防守方只要守住至少一个区域就算胜利,听起来好像很防守有利。然而进攻方在首波攻势失利后会增加精英兵种、坦克或者巨兽作为支援。

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行动模式对一战战争氛围有了一个非常好的还原,在战线突破与坚守阵地方面提供最为真实且深入的体验,防守方能够看到队友在掩体后并排射击,在控制点失守时,进攻方会有冲锋呐喊的声音,战斗中各种枪炮声、厮杀的叫喊声不绝于耳,还能看到队友在身边被炮弹炸飞。如果双方势均力敌,则会像真实战斗一样在壕沟里展开拉锯战,这是在其它FPS中绝对不会见到的光景。

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就像DICE自称的一样:给玩家营造一种史诗般的体验。

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其实行动战役本质上是将行动模式的两张地图按照战争的历史顺序连接起来,并且根绝实际进攻情况决定战役长度,例如“跨越马恩”战役中,法军为进攻方,德军为防守方,地图进攻顺序为苏瓦松-决裂。如果法军在苏瓦松进攻失败,那么战役直接结束,不会再在决裂这张地图上交战,会有女性配音做战后陈述(没字幕好难受),有种改变历史的感觉(真实情况是法军在这两场战役中都赢了)。

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因此如果双方势均力敌的话,行动战役模式总共可能要打上2个小时,恍若隔世。

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行动战役也算是给玩家的福利,没有DLC的玩家也可以在行动战役中体验到没有购买的地图,并且EA会定期更新战役地图。行动战役在战地首页行动模式即可找到,点开之后如同单机模式一样会展现整个欧洲战场,右下角会显示正在进行的战役。

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目前正在进行的行动战役是“皇帝会战”与“跨越马恩”,融合了圣康坦的伤痕、亚眠、苏瓦松、决裂这四张地图。

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纵观DICE在战地1发售后的表现,真是业界良心,对于DICE来说,也许战地1中最难均衡的就是真实历史与玩家用户体验,DICE一直在努力寻找这个平衡点,虽然会美中不足,但它现在做的很棒,所以是时候预定个战地V了。

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话说苏瓦松法军开局六辆坦克,防守太艰辛。


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