Dota2:Ti8首日首輪A組,死亡小組名副其實,VGJT死性不改

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Ti8小組賽在8月15日24點準時開啟,IG和Misk的比賽不知道什麼原因,同輪次其他比賽已經首場都快結束才開始。

Dota2:Ti8首日首輪A組,死亡小組名副其實,VGJT死性不改

三隻中國隊,LGD狀態不算太好,IG倒是給人無限驚喜,VGJT惡習難改,Liquid和Fnatic的比賽也出乎大家的預料。LGD和OG戰平,Liquid和Fantic戰平,IG戰平Misk。情理之中意料之外的就是VGJT和EG的比賽了,乾淨利落的0:2,孤木難支的sylar。

Dota2:Ti8首日首輪A組,死亡小組名副其實,VGJT死性不改

首場比賽能看出VGJT這些時間訓練出來的東西並不多,吃老本的味道有點濃郁。血魔、螞蟻、冰龍和熱門三號位骷髏王,四號位VS。衝臉送死,復仇光環骷髏王A杖是核心,其他位置作為點綴,除了螞蟻因為sylar個人實力很有用之外,輸出爆炸讓本來該三十分鐘結束的情況拖延到50分鐘。其中sumail給了很多機會,但看冰女的裝備就明白,EG並沒有將vgjt放在心上,一絲絲虐菜的味道。雖然前期流暢對線沒被單殺...

第二場比賽,就變成了明顯的VGJT味道,中路流暢哈斯卡一級加被動被sumail單殺,好巧不巧2分鐘白虎控雙倍神符,哈斯卡又被單殺...流暢被兩隊直接放棄了。結果是五分鐘神符開始,蘇美爾從上路開始遊走,帶動全場,在Sylar月騎有大招的時候能反抗一下之外,EG全隊都在VGJT的臉上跳。20分鐘不到破中路高地,僅僅幾分鐘後比賽結束。

Fade沒能找回狀態,Yang神不復當年神勇,DDC盡力而為但畢竟只是醬油,sylar對線優勢被遊走崩,主動遊走Gank刷錢,地圖上那兒都有他,忙到不行。但依然沒辦法主導比賽結果,流暢?被兩邊放棄了,單機了一局作用全無。似乎有點自閉....多說兩局Yang,有丶東西也不乏亮眼的操作,出裝選擇和時機把握,但總覺的少了點什麼?英雄池?

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分心不夠,Fnatic和Liquid的對局並沒有怎麼看,首輪三收拿出蜘蛛的Liquid在前期陷入劣勢,憑藉團隊合作最終翻盤。但第二局,Liquid的陣容略顯復古,在面對法術爆發不夠的Fnatic陣容選擇了全能,結果被打了個39:1的人頭。

不過也從側面反映當前版本強調線優,骨弓對於哈斯卡,螞蟻和骷髏王這種線優的英雄。Liquid這樣的強隊依然無法處理,這樣的問題也在LGD身上存在。

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LGD當然是所有人關注的對線,客戶端就有超過10w人觀看這場比賽。兩場LGD的陣容差距僅僅在中單位,莉娜還是死靈法師。Ti無弱旅,被同一個套路打到顯然不是OG的風格,更何況賽前就被稱之為死亡小組的A組。

首輪比賽,OG仁至義盡,中單絕活天路被壓制,上路螞蟻不能自已,下路猴王被打穿。中期憑藉術士,LGD線上優勢丟失。LGD頂尖的拉扯和團隊執行並沒有讓OG得以太久,術士大招真空期當然就是LGD強勢期。不過也是ana的猴子並不太溜,jerax狀態不算太好。但第二場比賽,陣容的劣勢就體現出來。

沉默對於LGD陣容的剋制,水人對於飛機,加上卡爾第一件出了大骨灰,雖然水人和小牛發揮失誤很多,但依然戰勝了上頭的LGD。在局勢並不明朗,沒有買活的LGD一波盲目上高,後排被切,突然死亡。雖然和Liquid相比LGD局勢好看很多,但面對失誤這麼多的OG,LGD並沒有勝利,難道不是因為陣容選蛇?盲目自信!

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IG和Misk的比賽雖然最後開,但進行進行時間不算太長,兩場比賽突出了IG的老毛病,也看出IG解決這個老毛病的方案。

兩場比較驚喜的是boboka,從 最開始手生略有失誤到手熱各種單殺,給足的控制。讓我們都能明白IG可以在這次比賽走的更遠一些,首場無解肥美杜莎,xxs的各種操作,srf神奇的切入,Q博士不虛其他五號位的發揮,霸氣給足的輸出。

第二輪還是熟悉的IG,但中期略顯拖沓的節奏在前期陣容的問題上顯得尤為嚴重,哈斯卡體系在面對鍊金的時候,刷錢就是給機會。boboka激進的單殺也讓推進遲遲組建不起來。‘ig前期的優勢的boboka建立的,中期略迷的節奏也是boboka帶出來的’。

縱觀首輪,出場英雄從骷髏王,骨弓,VS,螞蟻,鍊金,節奏偏前中期。目前B組的比賽正在進行,不知道TS、VG、NB會給大傢什麼樣的驚喜?

這裡是共由說,想知道更多Dota2的消息,一起看Ti8,敬請關注。新版本,新道具,新戰隊,離隊選手去向?你想知道的都有


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