DOTA2:英雄技能值多少錢?這個兩個技能竟然價值連城

TI8就快到了,相信在以往TI決賽中,那些關鍵時刻的關鍵技能給大家留下了深刻印象,這些"百萬大招"在每一屆TI宣傳片中都會被拿出來以饗觀眾(雖然對敗者來說略微難堪)。那麼其他技能就默默無聞了麼?相信不少玩家和筆者一樣,在遊戲過程中往往會覺得某個英雄的技能頗為值錢,不免有將其與遊戲中裝備做對比的衝動。

DOTA2:英雄技能值多少錢?這個兩個技能竟然價值連城

今天筆者就甄選幾個英雄的技能,看看誰的技能最值錢。也許,從這個角度來看,會讓大家對英雄有更深的理解。

龍騎士:龍族血統,等級4=3380金

以治療指環和板甲作為參考,4級龍族血統價值(850/5)*10+(1400/10)*12=3380金。可以說是相當昂貴的被動了。

宙斯:雷神之怒,等級1=3515金

如果用一級達貢的配方做參照的話,可以認為1級達貢打出來的四百傷害全部來源於卷軸(因為要扣除屬性價值)。也就是說造成400的傷害的裝備價格為1250(卷軸)。而宙斯一級大招的傷害是225*5=1125.換算下來宙斯的1級大招價值=價格為3515塊的裝備+真實視域。再以1級大招為基準,那麼2級和3級大招傷害分別價值5077金和7410金。

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同樣以1級達貢之神力為參照的話雷擊的傷害價值=1093金(雷神之怒、雷擊、達貢之神力的cd均忽略考慮)

影魔:魔王降臨,等級3=905金

與本技能做參照的物品是強襲裝甲:

強襲裝甲總價5250:

其中,板甲1400,振奮寶石2000,鎖子甲550,卷軸1300。

這裡面比較難的地方是部分護甲和攻速被摳出來變為了光環,我們試著找出其計算方法:

初步來看,振奮寶石55的攻速,其中有25攻速被摳出來做了光環。這個被摳出來的部分價值2000*(25/55)=909。板甲的+10護甲全部加在裝備持有者身上。鎖子甲的+5護甲全部被用作光環效果,也就是說整個鎖子甲都被用來做成光環了。

問題是憑空多出來的削弱敵軍5點護甲的光環。

我們應當如何看待這個削弱敵軍5點護甲的光環呢?筆者思考後得出三種可能的算法。

第一種看法可以認為是卷軸再次作用於鎖子甲上面,並製造了削弱護甲的光環。

第二種看法是卷軸作用在板甲上面,摳出10護甲中的5點護甲並製作了削弱光環,但是這並不對,因為持有者的10護甲並沒有缺損5護甲。

第三種看法可以認為把板甲和鎖子甲看做一個整體裝備(注意板甲和鎖子甲的性價比是有不小的差異的,板甲的單位護甲價值140金,而鎖子甲的單位護甲價值110金,性價比比板甲高)。卷軸作用在這15護甲上兩次,第一次做出加甲光環,第二次做出減甲光環。

聰明的讀者,你們支持哪一種看法呢?筆者支持第一種看法。因為不同於加甲光環和攻速光環,減甲光環是"摳"不出來的。因此我們只能認為加甲光環和減甲光環是卷軸兩次作用在鎖子甲上的結果。也就是說,板甲在合成過程中毫無加成效果,白身進去,白身出來。

有了以上這個結論。我們繼續往下推理:

這個1300金的卷軸幹了些什麼事呢?它把25/55的振奮寶石(909金)做成了光環,然後把550的鎖子甲連續做成光環兩次。

也就是說,一共有909+550+550=2009金的的大魚人被教做人......哦不,是裝備被做成了光環。

金錢都是一樣的。所以,1300金的卷軸裡,配給減甲光環的錢是1300*(550/2009)=355金,再加上鎖子甲本身的價格550金。我們可以說-5護甲的光環價值355+550=905金。如果以此為換算標準的話,

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等級3的魔王降臨價值為905金。

可能有同學說了,魔王降臨的價格真的有這麼賤?當然不是。是強襲的性價比太高了。如果給對面五個人每個人身上掛一個腐蝕球的效果(僅僅-2),那就得300*5=1500金了。為什麼計算方式不同會有這麼大的差距呢?這是因為減甲效果本身在遊戲前期和遊戲後期的性價比就不能相比。

獸王:野性之心,等級2=1497金

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與本技能作對比的裝備依然是強襲裝甲:

上文已經說過:振奮寶石55的攻速,其中有25攻速被摳出來做了光環。這個被摳出來的部分價值2000*(25/55)=909。

而1300的卷軸裡,用作攻速光環的部分是1300*(909/2009)=588金。所以強襲中的攻速光環價值909+588=1497金。而這個光環剛好等於獸王的2級光環。所以說獸王的光環還是很值錢的。

大魚人:深海重擊,等級4=700金

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與這件裝備做對比的裝備顯而易見是碎顱錘:

秘銀錘+24攻擊力價值1600金,力量腰帶+6力量價值450金,卷軸1000。所以卷軸增益4力量1攻擊力外帶重擊被動。4力量相當於2/3個力量腰帶,價值300金,1攻擊力忽略不計。也就是說碎顱錘的重擊被動價值1000-300=700金。

而4級的深海重擊和碎顱錘概率一樣,在額外傷害上多出40點,眩暈時間少0.5s。與

碎顱錘的被動價值近似。

幻影刺客:模糊,等級1=1866金

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與1級模糊(20%閃避)對比的是閃避護符

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換算下來僅僅是1級的模糊就價值1866金,如果算上雷達功能就更值錢了。雖然說幻影刺客的閃避如果按4級計算的話價值不知道高到哪裡去了(4666金),比龍騎的被動都高很多,但是因為被金箍棒剋制等原因,這個技能遠不如龍騎的被動好用。

主宰:劍舞,等級4=900金

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與本技能作對比的裝備,最合適的當屬水晶劍。

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水晶劍價值2130金,其中闊劍1200金,+18攻擊力;攻擊之爪430,+9攻擊力;卷軸500。

水晶劍+30攻擊力,20%概率造成175%傷害。也就是說卷軸賦予了額外的3攻擊力和暴擊。3攻擊力忽略不計的話,相當於水晶劍的暴擊價值500金。

水晶劍的暴擊期望是20%*1.75=0.35;4級劍舞的暴擊期望是35%*1.8=0.63;換算過來的話,4級劍舞的價值為900金。

順便提一下,4級恩賜解脫的暴擊期望為0.675.骷髏王暴擊為0.45。(PS:裝備有水晶劍的英雄單次攻擊的輸出期望=80%*1+20%*1.75=1.15。但是這種算法不夠直觀)

帕克:夢境纏繞,等級3 = 至少100萬美金

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TI3決賽決勝局:先知艾歐混沌騎士直取遺蹟,謎團和聖堂刺客倉促回防。仙女龍於此時將聖堂刺客纏繞於夢境打斷回城,力助隊友奪得百萬獎金。這也是DOTA2歷史上最為經典的瞬間之一。

而如今的帕克大招因為25級天賦的緣故變得更為兇殘,可能TI8上就不僅僅是把人留住這麼簡單了,敵人被活活打死的可能性倒是高一點。這裡筆者對帕克在本屆TI上的表現拭目以待。

撼地者:迴音擊,等級3 = 至少100萬美金

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TI5決賽,完美的配合,兩個人的團戰。這個鏡頭令無數中國玩家心碎。痛定思痛的同時,我們一定要注意到,這個百萬大招決定勝局只是表象,真正令CDEC輸掉比賽的原因是種種劣勢導致的被迫肉山,提升實力才是王道。

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