遊戲王電子龍竟然又有新卡,這待遇真是沾個龍字就能觸發K社龍癌

做遊戲王OCG企劃的KONAMI也就是K社是公認的龍癌,強力一點的怪獸就得是龍,而在角色塑造不夠主次分明的遊戲王GX裡,丸藤亮的電子龍別看是機械族,卻因為一個龍字,坐上了K社龍癌的順風車。

新卡電子龍·次代星,和四型一起抬了一手電子龍如今的痛點

電子龍生於主玩融合的GX時代,本體最早活躍於均卡beat中,電子終結龍和雙生龍也在突然變異沒進表時當過出各種卡組其不意的手段,而它的後輩電子龍·新星和無限的套件也憑藉星守之騎士托勒密活躍於第9期的R4均卡里,不過自從星守進表,有三型和龍核之類的下級加持的電子龍,直到如今更傾向於字段高純度的玩法,電子龍·凱旋登場後,更是在第十期獲得了不錯的強度,凱旋的攻擊力提升不僅彌補了無限打點低的缺陷,還給了嵌合狂暴龍秒人的機會,遺留下來的問題只剩下了初始展開,畢竟不管是疊無限還是做凱旋,僅憑才登場不久的四型確實獨木難支,所以從新星和無限登場時就存在於電子龍構築中的銀河戰士、銀河魔導師和銀河遠征的套件還是以提供超量和連接素材的主力存在於如今的構築裡,最新登場的電子龍·次代星,算是分攤了四型的壓力。

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次代星登場後,四型怕是要淪為鹹魚了

次代星為1星200/200的效果怪獸,1效果還是系列常見的在場上·墓地卡名視為電子龍,2效果把手卡的這張卡以外的一隻怪獸丟棄,將自己特殊召喚,3效果這張卡召喚·特招成功時,選擇墓地一隻攻擊力或者守備力2100的怪獸特殊召喚,發動後直到回合結束不能特招機械族以外的怪獸,它的效果顯然比四型靈活,也更好配合銀河套件,電子龍四型在手卡只有銀河戰士和不是電子龍的光屬性怪獸時會顯得很難受,它並不能跟著銀河戰士出場,而銀河戰士檢索魔導師後需要通招魔導師來檢索銀河遠征,這時有了次代星,做出凱旋加無限的場子會容易很多,不過由於它是1星怪獸,沒有電子龍三型的配合疊不了無限,還是難以讓電子龍離開銀河套件。

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銀河套件如今還很重要

次代星真正的意義在於融合

如今的電子龍之所以能玩,僅靠凱旋加無限的一點壓制是不夠的,虧卡的特點讓電子龍需要速戰速決,這時融合怪獸嵌合狂暴龍才是真正的核心,出場時至少炸掉2後場,堆墓之後還能攻擊三次,配合上凱旋提升到4200的打點,打三次很容易就能OTK對方,但苦於電子龍本家沒有檢索融合的東西,讓終結對方的核心卡的登場還有看抽卡運氣,不過在次代星登場之前,DP20還給了電子龍新的融合相關卡,其中電子負載融合終於帶了電子字段,能被龍核檢索,但負載融合的素材要從場上或者除外區返回卡組,殘局回收除外區還好,始動總歸要使用緊迫的場上素材,而另一張卡電子燈塔,卻可以配合次代星,燈塔攻擊力0,守備力2100,可以被次代星蘇生,燈塔在場上時就可以代替機械族融合的融合魔法,且能手融,龍核檢索電子修理工場,再檢索燈塔,然後用次代星丟棄後再蘇生,就解決了融合魔法的問題,可見這才是次代星的真正意義。

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別看一起出的還有新融合電子永恆龍,實際上這兩張還是為嵌合狂暴龍準備的

這裡是遊戲王死忠 ,雖然因為無限只能壓制一次,嵌合狂暴龍又吃各種出場坑和手坑,以至於如今的電子龍距離真正的主流還有些差距,但在不斷增加的新卡加持下,還是能遊走於一線邊緣的,這待遇,也算是沾了龍字的光吧。


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