遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

Hello, 大家好,這裡是蝦人嗨科技,今天我們來繼續分析逆戰策劃們做的那些事是如何毀掉一個遊戲的,我們都知道,一個遊戲的所有利潤都來自付費玩家,一些付費的裝備本來無可厚非,可是從《逆戰》現在的發展情況來看,似乎已經到了窮途末路的地步,這並不是瞎掰,且看我慢慢道來。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

《逆戰》最初的時候不管是在活動,還是遊戲體驗方面,都做的非常用心,這也讓逆戰在短時間內聚集了大量的人氣,相比相同類型的第一人稱射擊遊戲《穿越火線》來說,逆戰喊出了無會員,無特權的口號,讓玩家認為這是一款真正的良心國產大作,自然-支持國產遊戲這樣的宣傳在貼吧、論壇屢見不鮮,甚至直接跑去鄰居家的穿越火線吧鬧事,懟穿越火線玩家,雖然這樣的做法讓人有些不齒,但確實奏效,《逆戰》的玩家數量瘋狂增長,卡爆了服務器,圍剿,保衛,獵場,塔防,即便是沒有豐厚的獎勵,也讓玩家體驗了前所未有的遊戲快感,這個時代是逆戰遊戲體驗最好的。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

直到從林魅影更新之後,逆戰依然是非常友好,不管是玩家的素質,還是遊戲氛圍,都能給人一種暖暖的感覺,即使打一個小時的獵場,每關刷20分鐘的怪,依然樂此不疲,打殭屍的樂趣不是說你搶了多少怪,而是每個人都有殭屍可以打,打大都會可以刷一個半小時,跑回去加好幾次攻擊力,這才是打殭屍的樂趣,也是為了打殭屍而打殭屍,遊戲難度適中,適合付費玩家和普通玩家,付費玩家也願意刷槍,出現了一大批活雷鋒,他們有一個共同的房名“1T7”,在這樣的房間你可以聊天,也可以打怪,除了打主的一直用神器刷怪之外,被託的人自然也有事幹,一把巴雷特也能打好多錢,一張圖,玩法多樣,遊戲體驗極好,神器的推出也使遊戲開發團隊掙到了錢,可以說是非常好的一段時間。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

神器的推出讓遊戲團隊嚐到了甜頭之後,便瘋狂的更新獵場地圖,一樣的玩法,一樣的坑錢方式,一直循環到了現在,琳琅天上工作室改名為天美J3遊戲工作室之後,一改務實的作風,開始瘋狂吸金,遊戲體驗直線下降,不管是論壇,貼吧,隨處可見玩家的憤怒。之前的付費玩家開始不願意刷槍,速刷,快刷房的出現也破壞了遊戲體驗,玩家開始不以刷殭屍為目的而打獵場,通關獎勵,全圖畢業,開始成為每一個獵場玩家的夢想,其實,獎勵不需要太豐厚,打殭屍的樂趣永遠比通關的樂趣要高得多,獎勵機制升級之後,遊戲極品的掉率問題也一直被追問到了現在,當然還沒有解決,但是可以肯定的是,如果玩家全圖畢業,獵場將匹配不到玩家,不是因為不好玩,而是因為通關次數太多,除了最後一件極品沒有掉落之外,找不到別的理由去刷圖。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

再來看看付費玩家為什麼不願意刷槍,因為現在都是速刷,跑圖,沒有人能夠說真正的靜下心來,慢刷一局獵場,不慢刷就沒有怪,沒有怪就沒有錢刷槍,所是不是他們不願意刷槍,而是他們沒錢刷槍,速刷是毀了獵場的因素之一,還有一個因素的層出不窮的新神器,每一把新神器的推出都標誌著舊神器的淘汰,有槍的就有怪刷,沒槍的就只能看著有槍的刷怪,這也是我之前說的,新的遊戲體驗只為付費玩家更新,你不付費就沒有遊戲體驗啊,人家打殭屍是打怪,你打殭屍只是跑了一圈圖,沒打到幾個怪遊戲就通關了,遊戲體驗呢?(我的體驗就是又跑了一圈圖,除了boss,沒看見有小怪,嗯,就這樣子)

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何毀掉一個遊戲的(二)

好吧,今天說了這麼多,我們來總結一下,今天我們說了這樣幾個點,第一:初心不再,逆戰開始的那種超高的遊戲體驗沒有了,普通玩家的感受(要麼是小怪變boss——打不死,要麼是全程跑圖不見怪——新一代神器清怪能力過強),兩面夾擊,成功將普通玩家逼上絕路。第二:速刷的出現,給遊戲體驗補刀,用一句話來形容就是,你再也聽不見子彈打進殭屍身體的聲音了。即使你通關很多次,你也開不到極品,氣不氣?什麼你開到了,對不起,你開到了還是爛倉庫,氣不氣?你說你裝備了,對不起,打不死人啊,氣不氣?好,今天的分享就到這裡,喜歡我的點一點關注,我們下期見。


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