《流星蝴蝶劍》手遊再現神評論,不能自動尋路也是錯

世界上最難走的路,不是套路,而是差評玩家們的腦回路。

對此小編心有慼慼焉。先前tap評分高達9.0、在ChinaJoy上吸引眾多玩家前來挑戰的《流行蝴蝶劍》手遊,經歷二測之後口碑直線下滑,評分跌到8.5。這讓人不禁對遊戲的品質產生懷疑。但是當小編看遍了各種差評理由,小編就明白了,這鍋還真不該讓遊戲來背。

《流星蝴蝶劍》手遊再現神評論,不能自動尋路也是錯

類似“玩什麼刪檔遊戲”、要激活碼才能玩遊戲(其實並不需要)、把《流行蝴蝶劍》手遊當成《楚留香手遊》等奇奇怪怪的差評理由,小編就不多說了。最值得吐槽一下的莫過於自己技術不好卻怪到遊戲頭上,典型代表請見上圖。

被漁人這個boss勸退的玩家不在少數,但是因為這個原因給遊戲打差評,小編覺得頗不理智。

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我們首先應該搞清楚,《流星蝴蝶劍》手遊的類型。遊戲玩家們的鄙視鏈,使大家一聽手遊便覺得這遊戲輕輕鬆鬆就可以上手,但《流星》不是。作為一款硬核向的動作遊戲,即使是寅子、Mr.Quin、韋天等知名遊戲主播都要被好好教做人,可以想得到其難度之高。

但不知道問什麼,總有人把這麼一款硬核遊戲當成無腦點點點的簡單手遊,就連自動尋路、自動戰鬥的要求都出來了。

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在二柄上看到這條差評理由的時候,小編的內心是震驚的。居然要求一個動作遊戲有自動戰鬥功能,真是好甜的玩家,如此清純不做作的要求,小編許久未見了。不過從評論區的反應來看,對於這個問題,大家都是一致站在《流星蝴蝶劍》手遊這裡的。看到這種評論,小編就放心了。

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不能自動就給差評,《流星》也是委屈。硬核動作遊戲難度普遍較高,非常考驗玩家的操作能力和戰鬥意識,並且玩家們需要花費心思和時間來研究遊戲。對於手殘的萌新玩家來說,確實不友好。但也正是因為難,因為投入,才使得你在遊戲裡的每一次勝利都彌足珍貴。所以真正熱愛硬核的玩家必然是越挫越勇、屢敗屢戰的勇士。

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思及此,tap評分下滑也就不難理解了。習慣了掛機手遊的輕度用戶們,突然面對一款有難度的硬核遊戲,要操作操作跟不上,要毅力毅力又沒有,自然玩不好遊戲。而從心理上,有不太能接受自己技術渣的事實,便只能歸因於遊戲太難。《流星蝴蝶劍》手遊難嗎?自然是難的,畢竟連自動戰鬥都沒有,boss還要累玩家自己打。

但這樣的玩家只是存在,僅僅佔一部分比例,決不會是《流星蝴蝶劍》玩家群體裡的主流。

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最後,為了感謝所有看到這裡的讀者們,小編要給大家放一則大消息!《流星蝴蝶劍》手遊公測時間已經敲定:8月16日,App Store獨家首發。IOS的用戶可以先一步進遊戲啦,心動嗎?安卓的小夥伴也不要急,21號預下載呦~


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