如何評價AMD提供的Gaming Mode(遊戲模式)?

小超哥452


今年AMD推出了採用12nm Zen+內核第二代Ryzen處理器,工藝的改良使得處理器能工作在更高的頻率上,稍微優化了處理器內部,緩存與內存延遲也有所降低。最令人興奮的莫過於32核64線程的Ryzen Threadripper 2990WX,這可是首次在消費級HEDT平臺上出現如此之多核心的處理器。相信大家看過我們的首發評測以後,深知暴力擴增到32核心以後的2990WX顯著地提升了生產力,渲染和視頻製作的表現都比其他處理器要好,可以為內容創作者節約大量時間,但遊戲上的提升似乎不明顯,那麼AMD Ryzen Master軟件提供的Gaming Mode(遊戲模式)會是一劑遊戲增強神油嘛?帶著疑問,我們深入地測試了Ryzen Threadripper 2990WX在8核、16核、32核下遊戲表現,竟然發現......

Ryzen Threadripper 2990WX內部擁有四個Zeppelin核心(die)、八個CCX模塊,一個CCX模塊有4個物理核心,通過網狀拓撲結構設計的Infinity Fabric總線互聯。但只有核心0、核心2的兩個Zeppelin核心分別擁有32條PCIe 3.0通道,並與兩條內存通道連接,剩餘兩個Zeppelin核心是單純的“Compute dies”,就是隻有運算單元,沒有任何I/O功能,這就造成Ryzen Threadripper 2990WX只能使用nUMA非統一內存訪問模式。

由於Ryzen Threadripper 2990WX定位高端,就連配套的Ryzen Master軟件也非常複雜,可以說打開以後一臉懵逼,好吧看看AMD的官方指南,初步掌握怎麼用了。默認情況下32核心64線程全開的;點擊下方的Game Mode(遊戲模式),你會看到會把其餘的三個Zeppelin核心全部關掉,只保留8核心16線程,默認工作頻率會得到提升,加速頻率最高達到4.2GHz,在多線程最低工作頻率提升至3.7GHz;不過你想要16核心32線程就要自己動手操作啦,自行新建一個設置,在Additional Control-Legacy Comptibility Mode選項中,選擇“1/2”後點擊“Apply”會自動重啟,即可進入16核心32線程模式。

8C16T

16C32T

32C64T

不過可能有人擔心說這種非統一內存訪問模式對整個系統的內存速度有影響,進而影響到遊戲表現,我們分別對Ryzen Threadripper 2990WX核心數目進行控制,分別為8C16T、16C32T、32C64T,接下來我們看看在AIDA64 Caceh&Memory Benchmark下測試成績。

8C16T

16C32T

32C64T

別看隨著核心數目翻倍,L1、L2、L3緩存成績也跟著翻倍,其實這只是AIDA64 Caceh&Memory Benchmark將每一個Zeppelin核心成績疊加起來,其實三種情況下,L1、L2、L3緩存成績是不變的,不受影響。

而真正被影響到的是內存的讀寫速度,你可以看到我們四通道8GB×4情況下,8C16T成績是最差的,而16C32T是最好的,32C64T居中,為什麼是這樣。其實就是非統一內存訪問模式惹的禍,多開兩個純計算的Zeppelin核心,內存數據交換要經過其他Infinity Fabric總線,性能上肯定受損,但幸好的是它的內存延遲沒有增加,反倒是降低了一點點。

Ryzen Threadripper 2990WX在8核、16核、32核下遊戲表現是怎麼樣的呢?根據AMD的官方數據來看,即便是GTX 1080 Ti在超過16核心情況以後,大部分遊戲性能沒有明顯增長,幀數倒退跡象明顯。

我們特意組建了一套平臺一探究竟,測試平臺配置如下:

處理器是手掌那麼大的Ryzen Threadripper 2990WX,搭配上目前最強X399主板之一的微星MEG X399 CREATION,既然支持8根四通道內存,原本想插滿8根芝奇AMD專用的Flare X系列內存,最後想想還是算了,萬一點不亮就很尷尬了,最後是8GB×4組成32GB內存。SSD是512GB 浦科特M9PeY,速度槓槓的。散熱器就比較牛逼了,這個安耐美 LIQTECH 240 OC TR4一體式水冷散熱器國內還沒有,是240厚排,鎮壓Ryzen Threadripper 2990WX效果棒棒的。

既然AMD自己測了GTX 1080 Ti遊戲卡皇,我們就幫他測下自家的旗艦RX Vega 64,以及甜點級的XFX RX 580 8GB限量版。

測試的遊戲基本上都是我們日常顯卡評測項目,基本上沒有區別,大部分都和AMD原裝測試內容重合,具備了可比較性。遊戲包括:刺客信條:起源、全境封鎖、全面戰爭:戰錘2、殺手6、文明6、古墓麗影:崛起、殺出重圍:人類分裂、奇點灰燼、中土世界:暗影之戰、GTA 5、最終幻想15、孤島驚魂5。其中有部分會啟用DirectX 12模式,而且遊戲有新有舊,比較有代表性,全部遊戲均運行在1080P分辨率下最高畫質。

測試成績很長,大家自己看就行了。XFX公版RX Vega 64在Ryzen Threadripper 2990WX處理器8核、16核、32核下遊戲成績:8核16線程表現是最好的,大部分遊戲都有領先優勢;16核心32線程只有像《奇點灰燼》、《文明6》這種對CPU要求比較高的才有領先優勢;32核心64線程已經有拖後腿現象,《全面戰爭》、《孤島驚魂5》這種甚至落後8核16線程50%,可謂是“多核負優化”的典型例子。

如果換上了XFX RX 580 8GB限量,其實總體來說和RX Vega 64呈現的趨勢是一樣的,只不過8核16線程與16核心32線程區分度更小,差距很微弱,32核心64線程繼續負優化。

總結:Ryzen Threadripper 2990WX處理器32核心玩遊戲會負優化?是的,請使用遊戲模式

可能測試結果和大家預期的有些不一樣,更多核心的處理器在玩遊戲時竟然變成了負累,性能得不到提升之餘,甚至成為拖後腿的存在,這在我們Ryzen Threadripper 2990WX處理器8核、16核、32核下遊戲測試結果下尤為明顯。

8核16線程處理器已經能讓你很好地暢玩市面上的遊戲大作,16核32線程處理器只會讓你稍微地錦上添花,32核心64線程卻會負優化導致幀數表現更差。這裡面能既有內存讀寫性能的影響,但問題根源更多應該在於處理器核心數目太多上,導致單個核心頻率降低進而影響表現。

另一方面遊戲開發商並沒有足夠多的精力針對多核處理器進行足夠的優化,目前主流級別依然停留在8核16線程以下,如果不是最近一年裡AMD打起了多核大戰,估計4核8線程還得維持很長時間。遊戲廠商也沒有超前意識,只會針對絕大部分用戶進行優化,所以8個線程可能是多數遊戲的使用極限,我們在測試Ryzen Threadripper 2990WX處理器32核心遊戲時,特意觀察了每個遊戲下線程使用數目,都非常低,只有不到十個,多數情況是“一核有難,多核圍觀”,CPU佔用率不會超過20%,有時甚至只有5%這樣。

這與我們在專業軟件,諸如Adobe Premiere Pro中渲染視頻100%吃滿不一樣,遊戲廠商對於8核以上的以後程度都很爛,其他核心白白在浪費電。所以AMD才會專門推出一個遊戲模式,將其餘核心全部關閉掉,只保留8核16線程,足夠你遊戲使用,還能獲得更好的遊戲幀數體驗。滿足你“早上工作,晚上打遊戲”的需求。

記住了,用Ryzen Threadripper 2990WX處理器打遊戲,一定要開Gaming Mode。


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