如何评价AMD提供的Gaming Mode(游戏模式)?

小超哥452


今年AMD推出了采用12nm Zen+内核第二代Ryzen处理器,工艺的改良使得处理器能工作在更高的频率上,稍微优化了处理器内部,缓存与内存延迟也有所降低。最令人兴奋的莫过于32核64线程的Ryzen Threadripper 2990WX,这可是首次在消费级HEDT平台上出现如此之多核心的处理器。相信大家看过我们的首发评测以后,深知暴力扩增到32核心以后的2990WX显著地提升了生产力,渲染和视频制作的表现都比其他处理器要好,可以为内容创作者节约大量时间,但游戏上的提升似乎不明显,那么AMD Ryzen Master软件提供的Gaming Mode(游戏模式)会是一剂游戏增强神油嘛?带着疑问,我们深入地测试了Ryzen Threadripper 2990WX在8核、16核、32核下游戏表现,竟然发现......

Ryzen Threadripper 2990WX内部拥有四个Zeppelin核心(die)、八个CCX模块,一个CCX模块有4个物理核心,通过网状拓扑结构设计的Infinity Fabric总线互联。但只有核心0、核心2的两个Zeppelin核心分别拥有32条PCIe 3.0通道,并与两条内存通道连接,剩余两个Zeppelin核心是单纯的“Compute dies”,就是只有运算单元,没有任何I/O功能,这就造成Ryzen Threadripper 2990WX只能使用nUMA非统一内存访问模式。

由于Ryzen Threadripper 2990WX定位高端,就连配套的Ryzen Master软件也非常复杂,可以说打开以后一脸懵逼,好吧看看AMD的官方指南,初步掌握怎么用了。默认情况下32核心64线程全开的;点击下方的Game Mode(游戏模式),你会看到会把其余的三个Zeppelin核心全部关掉,只保留8核心16线程,默认工作频率会得到提升,加速频率最高达到4.2GHz,在多线程最低工作频率提升至3.7GHz;不过你想要16核心32线程就要自己动手操作啦,自行新建一个设置,在Additional Control-Legacy Comptibility Mode选项中,选择“1/2”后点击“Apply”会自动重启,即可进入16核心32线程模式。

8C16T

16C32T

32C64T

不过可能有人担心说这种非统一内存访问模式对整个系统的内存速度有影响,进而影响到游戏表现,我们分别对Ryzen Threadripper 2990WX核心数目进行控制,分别为8C16T、16C32T、32C64T,接下来我们看看在AIDA64 Caceh&Memory Benchmark下测试成绩。

8C16T

16C32T

32C64T

别看随着核心数目翻倍,L1、L2、L3缓存成绩也跟着翻倍,其实这只是AIDA64 Caceh&Memory Benchmark将每一个Zeppelin核心成绩叠加起来,其实三种情况下,L1、L2、L3缓存成绩是不变的,不受影响。

而真正被影响到的是内存的读写速度,你可以看到我们四通道8GB×4情况下,8C16T成绩是最差的,而16C32T是最好的,32C64T居中,为什么是这样。其实就是非统一内存访问模式惹的祸,多开两个纯计算的Zeppelin核心,内存数据交换要经过其他Infinity Fabric总线,性能上肯定受损,但幸好的是它的内存延迟没有增加,反倒是降低了一点点。

Ryzen Threadripper 2990WX在8核、16核、32核下游戏表现是怎么样的呢?根据AMD的官方数据来看,即便是GTX 1080 Ti在超过16核心情况以后,大部分游戏性能没有明显增长,帧数倒退迹象明显。

我们特意组建了一套平台一探究竟,测试平台配置如下:

处理器是手掌那么大的Ryzen Threadripper 2990WX,搭配上目前最强X399主板之一的微星MEG X399 CREATION,既然支持8根四通道内存,原本想插满8根芝奇AMD专用的Flare X系列内存,最后想想还是算了,万一点不亮就很尴尬了,最后是8GB×4组成32GB内存。SSD是512GB 浦科特M9PeY,速度杠杠的。散热器就比较牛逼了,这个安耐美 LIQTECH 240 OC TR4一体式水冷散热器国内还没有,是240厚排,镇压Ryzen Threadripper 2990WX效果棒棒的。

既然AMD自己测了GTX 1080 Ti游戏卡皇,我们就帮他测下自家的旗舰RX Vega 64,以及甜点级的XFX RX 580 8GB限量版。

测试的游戏基本上都是我们日常显卡评测项目,基本上没有区别,大部分都和AMD原装测试内容重合,具备了可比较性。游戏包括:刺客信条:起源、全境封锁、全面战争:战锤2、杀手6、文明6、古墓丽影:崛起、杀出重围:人类分裂、奇点灰烬、中土世界:暗影之战、GTA 5、最终幻想15、孤岛惊魂5。其中有部分会启用DirectX 12模式,而且游戏有新有旧,比较有代表性,全部游戏均运行在1080P分辨率下最高画质。

测试成绩很长,大家自己看就行了。XFX公版RX Vega 64在Ryzen Threadripper 2990WX处理器8核、16核、32核下游戏成绩:8核16线程表现是最好的,大部分游戏都有领先优势;16核心32线程只有像《奇点灰烬》、《文明6》这种对CPU要求比较高的才有领先优势;32核心64线程已经有拖后腿现象,《全面战争》、《孤岛惊魂5》这种甚至落后8核16线程50%,可谓是“多核负优化”的典型例子。

如果换上了XFX RX 580 8GB限量,其实总体来说和RX Vega 64呈现的趋势是一样的,只不过8核16线程与16核心32线程区分度更小,差距很微弱,32核心64线程继续负优化。

总结:Ryzen Threadripper 2990WX处理器32核心玩游戏会负优化?是的,请使用游戏模式

可能测试结果和大家预期的有些不一样,更多核心的处理器在玩游戏时竟然变成了负累,性能得不到提升之余,甚至成为拖后腿的存在,这在我们Ryzen Threadripper 2990WX处理器8核、16核、32核下游戏测试结果下尤为明显。

8核16线程处理器已经能让你很好地畅玩市面上的游戏大作,16核32线程处理器只会让你稍微地锦上添花,32核心64线程却会负优化导致帧数表现更差。这里面能既有内存读写性能的影响,但问题根源更多应该在于处理器核心数目太多上,导致单个核心频率降低进而影响表现。

另一方面游戏开发商并没有足够多的精力针对多核处理器进行足够的优化,目前主流级别依然停留在8核16线程以下,如果不是最近一年里AMD打起了多核大战,估计4核8线程还得维持很长时间。游戏厂商也没有超前意识,只会针对绝大部分用户进行优化,所以8个线程可能是多数游戏的使用极限,我们在测试Ryzen Threadripper 2990WX处理器32核心游戏时,特意观察了每个游戏下线程使用数目,都非常低,只有不到十个,多数情况是“一核有难,多核围观”,CPU占用率不会超过20%,有时甚至只有5%这样。

这与我们在专业软件,诸如Adobe Premiere Pro中渲染视频100%吃满不一样,游戏厂商对于8核以上的以后程度都很烂,其他核心白白在浪费电。所以AMD才会专门推出一个游戏模式,将其余核心全部关闭掉,只保留8核16线程,足够你游戏使用,还能获得更好的游戏帧数体验。满足你“早上工作,晚上打游戏”的需求。

记住了,用Ryzen Threadripper 2990WX处理器打游戏,一定要开Gaming Mode。


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