七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

相信不少熱愛遊戲的玩家,都一定會在這個炎炎夏日裡面選擇一款遊戲,在空調房裡與來自全國各地的小夥伴戰鬥在某一塊大陸上面。而有這麼一個品類的遊戲,從遊戲誕生之日那一天起,就一直在散發著獨特的魅力。這個遊戲品類就是角色扮演類遊戲,簡稱RPG。

國內玩家,特別是網絡遊戲玩家,相信對這類遊戲並不陌生。而這類從單機遊戲起源,就憑藉著沉浸感強,戰鬥系統深入,劇情變化多端等等優點,不斷進化與創新。而隨著網絡技術的普及,這一品類遊戲無可厚非地也進行了一波網絡化。一時間,市面上出來了大批雷同的,玩法固化,相互致敬的遊戲。加之我們國內玩家的遊戲審美水平速度極大的提高,玩家們對高品質,玩法有創新的遊戲有極大的需求。但是近幾年回合制遊戲模式在類似與LOL和吃雞這種快節奏的遊戲打壓下,傳統回合制RPG也開始出現了疲態。擺在遊戲開發者面前的是如何滿足得了老玩家的遊戲印象,又能夠融合進當代先進的遊戲設計思路。這給不少遊戲團隊出了一道難題。

在國內,一直堅守端遊RPG,並不斷回爐打造,力求創新的團隊不多了。放眼全球遊戲市場,回合制遊戲時代似乎已經成為過去式,即便遊戲文化深厚的日本和韓國, 然而只有在國內遊戲市場中,回合制網遊依然有一大批忠實粉絲,並且經過時間驗證,這一塊的固有市場不會因為其他品類遊戲的出現而被壓縮或者衰退。玩家在的地方,就有遊戲,遊戲在的地方,就有不斷努力的開發者。

七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

總有那麼一些人,為了心中滿意的答卷孜孜不倦,為了達到玩家的要求,竭盡全力。耗時7年,一共測試了9次,可以說騰訊對於這款產品報以極大的期望,而《靈山奇緣》或許也將成為國內回合制網遊的新的里程碑!

七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

而說起回合制遊戲的模式。傳統的回合制RPG的魅力,要深入體驗比較長的時間之後才能領略得到。因為這類玩法需要玩家對遊戲技能,裝備等有深入瞭解之後,才能明白個所以然,才能收穫來自遊戲的成就感。而對於大部分新手玩家,估計在還沒體會到遊戲樂趣之前,就已經唄勸退了。

七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

《靈山奇緣》在解決這個問題上,其實有在向當下熱門手遊學習的意思。“用心對待每一個回合”是遊戲設計師們的設計方針。讓新手玩家能夠快速上手,減少操作複雜性,減少思考的成本。除去技能CD。等等可以加快遊戲流程,增加遊戲爽快感的同時,又不失傳統遊戲玩法裡面的策略性。相信新老玩家都可以在這個版本的《靈山奇緣》裡面,體驗到自己想要的感覺。

而一個遊戲要跟隨時代的進步,玩法是一部分,畫質的進步,背景的設定。也是一個優秀遊戲不可獲取的一部分。在這方面,《靈山奇緣》也沒有放低自己的要求。

七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

3D技術的引入,在保證了能夠最大化得展示遊戲效果的同時,也不忘當年2D遊戲的細膩與質感。俯視角的戰鬥,玩家可以看到更加開闊的視野和氛圍。在這方面。遊戲團隊也是下了苦功夫。

七年磨一劍,《靈山奇緣》定義新回合制RPG

相信這次公測的《靈山奇緣》是做好了一份能夠讓玩家滿意的答卷。也希望玩家們在體驗遊戲的同時,多多給遊戲開發者提建議,一起完善這個未來能夠獨擋一面,撐起國內回合制網遊一片天的遊戲!


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