普攻:没想到吧,子弹少了7级就该轮到我上场了

普攻:没想到吧,子弹少了7级就该轮到我上场了

首先说下对男弹在DPL中的地位我不发表任何看法,打碟伤身体。

DPL下男弹药子弹从17级跌到10级又没了快拔给人一种男弹子弹废了的直感。确实10级子弹本身伤害只有正式服的70%。另外算上6级/7级电雷削弱

但我算下来实际上这是个刁钻的问题

国服环境:

先看一下国服的子弹、聚合、重火力的分布。技能等用我自己的了

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然后是理论算出来的,包括子弹与聚合弹的伤害比值

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→意思就是一颗子弹约等于0.05个聚合弹。下同。

DPL环境:

而DPL的区别除了10级子弹外,还有个全职业都有的BUFF问题。看一下模拟DPL的子弹、聚合、重火力分布

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理论部分

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→每颗子弹依旧约等于0.05个聚合弹

可以看到,贯穿弹虽然明显弱了,但普攻部分明显“强”了。

结果上,相对于聚合弹,每颗子弹的相对伤害是基本不变的。而实战常常不会完美换手,最终相对于射击系技能,平X相对伤害几乎不变。相对于装置系略下降。

原因:

回头看看无屠龙的超负荷BUFF的数据,从换装20级到DPL10级,就射击系为779%→427%,伤害变为原来的54.8%;就装置系为68%→34%,伤害变为原来的79.7%。

但是,普攻/快拔从某次更新后就不再受超负荷加成了。仅仅考虑超负荷,普攻部分倍率是固定的。属性弹伤害变成40%,但普攻伤害依旧100%。一高一低,一颗子弹总的减少幅度和大部队接近。

你变弱了,我就变强了。和“XXX这么强为什么不削”是一个道理

那么10级超负荷到底是什么概念呢?

弹药射击系和装置系的占比,给10级超负的200秒打桩直观感受下

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射击系占比78.9%。随便打的,看个大概就行。

20级异界超负荷差距还要厉害点。算上感电手雷什么。因为DPL的BUFF问题伤害少接近一半的职业不知道还有没有。

结论

尽管属性弹少了7级或更多,在超负荷BUFF跌到10级使射击系大幅下降至55%的背景下,普攻部分伤害无影响,为属性弹部分伤害超大幅下降拉回局势。子弹伤害占总伤害的比值变化不大。

有人表示看不懂?emmm忽略次要:DPL弹药BUFF倍率很低,属性弹部分削的多,普攻部分削的少,最终平X削弱幅度和技能接近。

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