爲什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因爲錢太多麼?

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

不知道朋友們身邊是否有著一些人願意花兩三千塊錢的價位買一款遊戲機,而用它只是為了打一款遊戲,這個遊戲就是塞爾達傳說曠野之息,能夠想象到,在天氣晴朗的時候眺望遠方在你的望遠鏡能夠看到的對面大陸之中究竟還有著多少尚未開發的秘密存在其中,按照傳統的開放世界,沙盒的玩法,主線和支線應該都是能夠達到全部完結的地步,但是這種已經通關了所有劇情的玩家們,卻是發現在地圖的完整度方面只是顯示的出了不到50%的完成度!

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

如何因為這個遊戲而選擇買一款遊戲機呢?其中就是因為這款遊戲的很多謎題需要絞盡腦汁在不看攻略的情況之下揭開來會有多麼強大的成就感。並且在謎題解開了之後去試煉或者海拉爾城市之中面對著守護者練習盾防,從而收集不同的古代零件,零件收集太多了之後就是開始跑遍整個地圖刷人頭馬,能夠將林克的時間練到滾瓜爛熟的境界。

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

這款遊戲的樂趣不在於它的遊戲性是有多高,而在於它能夠在後續不斷髮展之中所探索出來的價值,既沒有任何可以炫耀的裝備因素,但是確實能夠成功的勾引起玩家們想要將他徹底的明白的慾望。

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其實在這裡並沒有什麼獨具創意的史詩般的劇情,那些不為人知的伏筆和拷問人生性格的善惡選擇,都是不曾出現的。但是這其中的一切都是來自於遊戲本身,那個學虎鯨有的精心設計,這是一個能夠龐大到難以用雙足來走遍世界系知道就算你打上上百個小時都是有著無數不清不楚的地方需要等待著你去發掘的世界。

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

同時在很多不看攻略的情況之下,他與不同人手中都是會變成完全另外的一款遊戲。與此同時,現在的某些遊戲簡直就是一個保姆類型的作品,拼命在地圖上標註各種路線的箭頭,詳盡的任務介紹提示,好像是想要在遊戲的世界之中帶給玩家更多的熟悉感,但是這是一個非常不明智的選擇,因為這樣做的話,玩家甚至還沒有遊戲,就是完成了一個任務了,所以說遊戲總體的概念要是出現任務性質的東西的話,肯定是要讓玩家儘可能的獨立完成的,能夠在玩家熟悉遊戲環節的同時來探索更多深層次的東西。

為什麼有的人願意花三千塊玩塞爾達?真的是因為錢太多麼?

在塞爾達之中你會忍不住的想要翻翻石頭下面到底有什麼東西想要探尋懸崖的角落和山谷的深處是否有著額外的地圖,雖然那裡不會有的任務列表之中標註的東西那裡肯定也是沒有地圖的指標,但是隻要你憑著對這個世界的熟悉,就是能夠去不斷的開發一些只存在於蛛絲馬跡的新鮮事物。塞爾達就是這麼一個傳奇一般的系列,特別就是在2017年所推出的這款全新系列的正版作品,荒野之息給了我們太多的驚喜了!


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