暢想30年後的遊戲未來,誰會成爲VR的最佳舞伴?

暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?前幾天寫了一個500年後遊戲啥樣的文章,估計咱們是瞧不見了哈!這幾天就琢磨著寫個咱們還能夠趕上趟的吧^_^


暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?要是從任天堂1983年推出FC紅白機引爆遊戲業開始算起,到現在整個遊戲產業也就發展了30多年的時間,而早在幾年前遊戲產業的產值就已經超過的昔日娛樂圈的霸主電影業。而未來幾年之內一旦VR遊戲能夠迎來大流行,那整個遊戲業的產值不知道還要翻幾個等級。

不過從2016年左右VR這個概念就已經被各大科技公司炒上了天,可是直到現在似乎也沒有什麼像樣的產品出來,只有索尼的VR設備算是有那麼點意思!
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?其實這個VR的概念大概在20年前任天堂就已經搞出來過一個產品,當時的技術只能實現單色的顯示效果,而且看時間長了眼睛也會難受,所以這個玩意兒是以失敗告終了!
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現在的技術已經是今非昔比了,生化危機7的VR版本已經有非常不錯的體驗了,可是VR這艘航空母艦依然沒有啟動的意思!懶蛋感覺VR啊AR之類的不管是什麼概念吧,都是為了將虛擬變得更加的真實,這是遊戲進化的終極目標吧!
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?現在的遊戲設備已經可以做出幾可亂真的畫面效果,如果再進化一個世代,畫面效果更加真實的VR設備幾乎是可以預見的!不過更加真實的體驗,不應該只是畫面的進化,還應該有操控手段的進化!
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?操作的進化其實落後於畫面好多好多,從任天堂的紅白機到現在,除了增加一些按鍵以外,手柄的核心操作基本沒有變化,而像Wii那種體感操作雖然曾經紅極一時不過最終也沒有成為主流,上下左右BABA這條魂鬥羅經典秘籍仍然佔據著主導地位!

人們一直在嘗試著操作的變化,各種仿真的操作設備也是五花八門,但是現在似乎還沒有一個設備可以和VR完美的結合,其實和VR最匹配的操作設備大家也都知道,就是意念操作,現在有個比較時髦的名字叫腦機接口!
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?這個在很多影視作品裡我們都可以看到,一個人戴上一個頭盔之類的東西,然後通過思想就可以控制遊戲裡的人做任何事情,最直觀的就是阿凡達了哈!躺在一個帶蓋的床裡就可以控制和自己基因匹配的外星人!而最牛掰的意念大師就非X教授莫屬了吧^_^


暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?懶蛋也翻看了一下現實中腦機接口的資料,這個原理就是利用腦電波,人腦也是通過放電來釋放訊號,只是這個電壓很小,原理基本和發電報,收音機的原理差不多,這個腦電波的頻率一般在1~40赫茲之間,依照不同的頻率,腦波又被進一步分為α、β、δ、θ波,比如說你玩生化危機的時候精神高度緊張這個頻率大概在12~38赫茲之間,玩累了躺床上睡著了這個頻率就降下來了,通過研究腦波的變化就可以知道你腦子裡在想什麼,就好像摩斯電碼一樣,只要破解了大腦的摩斯電碼就可以實現腦機互聯了。

而如何能夠準確的收集這個腦電波,其實是一件很困難的事情哈,現在基本有三種解決方案…
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?這個前兩種肯定是不適合遊戲了是吧,這玩意玩個遊戲還得動個手術往腦子裡安個東西而且還很容易破壞大腦皮層啥滴是吧…,最理想的還是戴個頭盔,只是這個實現起來是最困難的!現在很多機構都在研究這個腦機接口,其中最出名的就是特斯拉的創始人馬斯克了。
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前一段他又創建了一個專門研究腦機接口的公司Neuralink,預計4年之內針對醫療用的產品就會面試,8~10年推出面向大眾的產品!腦機接口產品一旦成型,那將給遊戲產業帶來翻天覆地的變化,也將會成為人類進入虛擬社會的基礎接口。

上面我們分析的都是硬件設備,接下來我們再看看軟件,懶蛋的觀點就是遊戲是未來虛擬社會的基礎,未來30年的遊戲軟件就是給虛擬社會建造地基的時間,其實現在的遊戲就已經有一些苗頭了,你會發現現在的遊戲類型正在越來越模糊,幾乎全部的3A大作都在向一個方向靠攏……就是開放世界,包括像塞爾達傳說和超級瑪麗都開始轉型開放世界,未來30年其實很多事情都很難確定,但是有一樣事情幾乎可以確定的,就是開放世界的規模要比現在龐大不知道多少倍!暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?

試想一下未來當我們完全的生活在虛擬世界,那是一個不需要為吃喝拉撒操心的世界,人類的一切煩惱都沒有了(身體方面的哈),在裡面你是中彈了、被車撞了、胳膊腿折了,隨便按個按鈕全部完好如初。
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?所以未來的虛擬世界你唯一需要關心的事情就是,今天去哪玩呢?這就好像我們現在遊戲店裡選遊戲是吧^_^,而虛擬世界還有一個好處就是無限的時間,現在懶蛋就感覺時間真的不夠用啊,放眼望去一堆的遊戲但是沒有時間玩,還有各種電影書籍,就是一天24小時不吃不喝你也玩不完看不夠。

而未來的虛擬社會人類將可以脫離肉體實現永生,整個社會由一個個完全不同的遊戲世界組成,你喜歡開車你就進入了極品飛車的世界可勁兒折騰,你喜歡狩獵就怪物獵人世界^_^…等等吧,完全不用擔心時間的問題了。
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?但是你看咱們在這白話好像挺簡單的一個事,但是要創造一個如此龐大真實的虛擬世界那絕對是一項龐大的工程,所以你要指望到時候腦瓜子一拍想現攢一個虛擬世界,可不是那麼容易的事情!

扯的好像有點遠我們還是說會現在哈!就像手柄先是增加了左右的LR鍵,然後十字鍵被更加便利的搖桿替代,經過30多年的磨合最終成為了今天的樣子。未來30年除了開放世界的規模越來越大,遊戲也將與腦機接口這種全新的操作體驗進行充分的磨合。
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?這個我們要想體驗一下意念操縱其實要比體驗VR更加方便哈,你只要閉上眼睛想象你正在用意念操縱玩GTA就可以了哈,這個就相當於大腦在清醒的時候做個夢而已嘛^_^

懶蛋大概體驗了一下哈感覺很不適應ಥ_ಥ,你這手柄用慣了一時還調整不過來呢^_^,不過懶蛋倒是想到一個遊戲很適合這種意念操作啊,就是重力異想世界,這個遊戲其實用手柄玩是有點暈的,這個視角的變化非常快你總是得調整方向,要是運用VR和意念操作那這個問題會得到極大的解決哈!順著這個思路懶蛋又想起以蜘蛛俠為首的一堆擺盪類遊戲,什麼進擊巨人啊!生化尖兵啊之類的!


暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?這個咱們也不是專業的研究人員只能是簡單的暢想一下哈,不過未來在腦機接口和遊戲結合這一塊懶蛋最看好任天堂,你看在畫面效果上任天堂比較保守總是推出在硬件性能上落後時代的機器,但是在人機交互的操控設備上,老任一直都是行業的引航員,紅白機的十字鍵、超任的LR鍵、N64的搖桿、Wii的體感……每一次都是任天堂在制定著手柄的標準,在這種新的操控手段和遊戲結合這一塊老任的鬼點子那是多了去了!
暢想30年後的遊戲未來,誰會成為VR的最佳舞伴?好啦今天也白話的差不多了哈,雖然未來的30年這個遊戲產業可能不會像懶蛋寫的這樣演化,不過懶蛋堅信未來30年,遊戲會發生革命性的變化,這個我們還是可以見證的哈,說的高大上點我們這是在為未來虛擬世界打地基啊,這個意義是吧………歡迎關注懶蛋我們一起幻想未來^_^

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