畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?

畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?前几天写了一个500年后游戏啥样的文章,估计咱们是瞧不见了哈!这几天就琢磨着写个咱们还能够赶上趟的吧^_^


畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?要是从任天堂1983年推出FC红白机引爆游戏业开始算起,到现在整个游戏产业也就发展了30多年的时间,而早在几年前游戏产业的产值就已经超过的昔日娱乐圈的霸主电影业。而未来几年之内一旦VR游戏能够迎来大流行,那整个游戏业的产值不知道还要翻几个等级。

不过从2016年左右VR这个概念就已经被各大科技公司炒上了天,可是直到现在似乎也没有什么像样的产品出来,只有索尼的VR设备算是有那么点意思!
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?其实这个VR的概念大概在20年前任天堂就已经搞出来过一个产品,当时的技术只能实现单色的显示效果,而且看时间长了眼睛也会难受,所以这个玩意儿是以失败告终了!
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现在的技术已经是今非昔比了,生化危机7的VR版本已经有非常不错的体验了,可是VR这艘航空母舰依然没有启动的意思!懒蛋感觉VR啊AR之类的不管是什么概念吧,都是为了将虚拟变得更加的真实,这是游戏进化的终极目标吧!
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?现在的游戏设备已经可以做出几可乱真的画面效果,如果再进化一个世代,画面效果更加真实的VR设备几乎是可以预见的!不过更加真实的体验,不应该只是画面的进化,还应该有操控手段的进化!
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?操作的进化其实落后于画面好多好多,从任天堂的红白机到现在,除了增加一些按键以外,手柄的核心操作基本没有变化,而像Wii那种体感操作虽然曾经红极一时不过最终也没有成为主流,上下左右BABA这条魂斗罗经典秘籍仍然占据着主导地位!

人们一直在尝试着操作的变化,各种仿真的操作设备也是五花八门,但是现在似乎还没有一个设备可以和VR完美的结合,其实和VR最匹配的操作设备大家也都知道,就是意念操作,现在有个比较时髦的名字叫脑机接口!
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?这个在很多影视作品里我们都可以看到,一个人戴上一个头盔之类的东西,然后通过思想就可以控制游戏里的人做任何事情,最直观的就是阿凡达了哈!躺在一个带盖的床里就可以控制和自己基因匹配的外星人!而最牛掰的意念大师就非X教授莫属了吧^_^


畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?懒蛋也翻看了一下现实中脑机接口的资料,这个原理就是利用脑电波,人脑也是通过放电来释放讯号,只是这个电压很小,原理基本和发电报,收音机的原理差不多,这个脑电波的频率一般在1~40赫兹之间,依照不同的频率,脑波又被进一步分为α、β、δ、θ波,比如说你玩生化危机的时候精神高度紧张这个频率大概在12~38赫兹之间,玩累了躺床上睡着了这个频率就降下来了,通过研究脑波的变化就可以知道你脑子里在想什么,就好像摩斯电码一样,只要破解了大脑的摩斯电码就可以实现脑机互联了。

而如何能够准确的收集这个脑电波,其实是一件很困难的事情哈,现在基本有三种解决方案…
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?这个前两种肯定是不适合游戏了是吧,这玩意玩个游戏还得动个手术往脑子里安个东西而且还很容易破坏大脑皮层啥滴是吧…,最理想的还是戴个头盔,只是这个实现起来是最困难的!现在很多机构都在研究这个脑机接口,其中最出名的就是特斯拉的创始人马斯克了。
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前一段他又创建了一个专门研究脑机接口的公司Neuralink,预计4年之内针对医疗用的产品就会面试,8~10年推出面向大众的产品!脑机接口产品一旦成型,那将给游戏产业带来翻天覆地的变化,也将会成为人类进入虚拟社会的基础接口。

上面我们分析的都是硬件设备,接下来我们再看看软件,懒蛋的观点就是游戏是未来虚拟社会的基础,未来30年的游戏软件就是给虚拟社会建造地基的时间,其实现在的游戏就已经有一些苗头了,你会发现现在的游戏类型正在越来越模糊,几乎全部的3A大作都在向一个方向靠拢……就是开放世界,包括像塞尔达传说和超级玛丽都开始转型开放世界,未来30年其实很多事情都很难确定,但是有一样事情几乎可以确定的,就是开放世界的规模要比现在庞大不知道多少倍!畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?

试想一下未来当我们完全的生活在虚拟世界,那是一个不需要为吃喝拉撒操心的世界,人类的一切烦恼都没有了(身体方面的哈),在里面你是中弹了、被车撞了、胳膊腿折了,随便按个按钮全部完好如初。
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?所以未来的虚拟世界你唯一需要关心的事情就是,今天去哪玩呢?这就好像我们现在游戏店里选游戏是吧^_^,而虚拟世界还有一个好处就是无限的时间,现在懒蛋就感觉时间真的不够用啊,放眼望去一堆的游戏但是没有时间玩,还有各种电影书籍,就是一天24小时不吃不喝你也玩不完看不够。

而未来的虚拟社会人类将可以脱离肉体实现永生,整个社会由一个个完全不同的游戏世界组成,你喜欢开车你就进入了极品飞车的世界可劲儿折腾,你喜欢狩猎就怪物猎人世界^_^…等等吧,完全不用担心时间的问题了。
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?但是你看咱们在这白话好像挺简单的一个事,但是要创造一个如此庞大真实的虚拟世界那绝对是一项庞大的工程,所以你要指望到时候脑瓜子一拍想现攒一个虚拟世界,可不是那么容易的事情!

扯的好像有点远我们还是说会现在哈!就像手柄先是增加了左右的LR键,然后十字键被更加便利的摇杆替代,经过30多年的磨合最终成为了今天的样子。未来30年除了开放世界的规模越来越大,游戏也将与脑机接口这种全新的操作体验进行充分的磨合。
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?这个我们要想体验一下意念操纵其实要比体验VR更加方便哈,你只要闭上眼睛想象你正在用意念操纵玩GTA就可以了哈,这个就相当于大脑在清醒的时候做个梦而已嘛^_^

懒蛋大概体验了一下哈感觉很不适应ಥ_ಥ,你这手柄用惯了一时还调整不过来呢^_^,不过懒蛋倒是想到一个游戏很适合这种意念操作啊,就是重力异想世界,这个游戏其实用手柄玩是有点晕的,这个视角的变化非常快你总是得调整方向,要是运用VR和意念操作那这个问题会得到极大的解决哈!顺着这个思路懒蛋又想起以蜘蛛侠为首的一堆摆荡类游戏,什么进击巨人啊!生化尖兵啊之类的!


畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?这个咱们也不是专业的研究人员只能是简单的畅想一下哈,不过未来在脑机接口和游戏结合这一块懒蛋最看好任天堂,你看在画面效果上任天堂比较保守总是推出在硬件性能上落后时代的机器,但是在人机交互的操控设备上,老任一直都是行业的引航员,红白机的十字键、超任的LR键、N64的摇杆、Wii的体感……每一次都是任天堂在制定着手柄的标准,在这种新的操控手段和游戏结合这一块老任的鬼点子那是多了去了!
畅想30年后的游戏未来,谁会成为VR的最佳舞伴?好啦今天也白话的差不多了哈,虽然未来的30年这个游戏产业可能不会像懒蛋写的这样演化,不过懒蛋坚信未来30年,游戏会发生革命性的变化,这个我们还是可以见证的哈,说的高大上点我们这是在为未来虚拟世界打地基啊,这个意义是吧………欢迎关注懒蛋我们一起幻想未来^_^

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