交流第一,遊戲競技第二——王者榮耀國際城市邀請賽首站完美收官

今年8月18日至8月19日,為期2天的《王者榮耀》國際城市邀請賽在廣州打響。賽事聚集海內外多個戰隊,以"城市之間,王者相連"為目標,以《王者榮耀》為介質,為多個城市搭建文化交流的橋樑。這一舉措也是今年UP2018大會上,騰訊提出的"新文創"戰略在大眾賽事體系的一次重要實踐。

交流第一,遊戲競技第二——王者榮耀國際城市邀請賽首站完美收官

[多元化城市戰隊匯聚一堂,借賽事促進交流]

參與本屆國際城市邀請賽的八支戰隊結構豐富,覆蓋城市賽、高校賽等全民賽事體系,更有海外戰隊受邀而來。

在決賽(8月19號)當晚,自淘汰賽到總決賽一路高歌猛進的天津GW戰隊,對戰YTK時憑藉極具攻擊性的陣容、以戰止戰的策略與默契的配合,接連拿下三局,奪得本次國際城市邀請賽總冠軍,成為未來職業賽場上不可忽視的新軍力量。

交流第一,遊戲競技第二——王者榮耀國際城市邀請賽首站完美收官

除了電競賽事本身,融合了廣州傳統文化元素的比賽現場亦是亮點多多。此前《王者榮耀》發佈的邀請賽預熱視頻,便重現了廣州古城千年以來最熱鬧的景色之一——龍舟景。而在比賽現場,更有擊鼓、舞獅等廣州端午盛景時的傳統表演。現場身著白色旗袍的禮儀們,則展示出嶺南傳統的刺繡文化,盡顯這座古城馥郁的傳統氣息。

[重構賽事體系,為新文創生態奠定基礎]

"王者榮耀國際城市邀請賽"地成功舉辦打通線上線下兩大端口,進一步完善《王者榮耀》賽事體系,讓數字內容發揮更多元的價值。此前,《王者榮耀》的賽事體系,主要遵循"非職業賽事——社會性賽事——職業賽事"的晉級方式,已經形成閉環,實現了"全民電競"的構想。

交流第一,遊戲競技第二——王者榮耀國際城市邀請賽首站完美收官

為了覆蓋更多參賽用戶,《王者榮耀》打破原有的賽事體系,將電競賽事分為三種模式:主導賽事活動(如王者城市賽、王者高校聯賽、國際城市邀請賽),聯合賽事活動(如城市區域賽、CBA&城市賽合作等),引導賽事活動(KOC企業聯賽、校園寢室微賽事)。其中,授權賽、自發賽等明顯填補了嚴肅賽事(如KPL職業聯賽)無法滿足的弱賽事、非賽事玩家需求,形成全新的全民賽事體系,電競進一步從線上走到線下。國際城市邀請賽便是全民賽事體系補完,它融合了各大大眾賽事的參賽玩家,如:此次參賽的四支國內戰隊便是從紮根於城市、高校用戶的城市賽、高校聯賽中脫穎而出的。

除了建立起全民賽事體系,還需要打破地域限制,形成更廣泛的主體連接,提升《王者榮耀》城市賽的的影響力。這需要集合電競市場、電競粉絲群體、電競產業生態體系,電競技術等多方元素。《王者榮耀》作為現象級手遊,擁有2億註冊用戶,已經形成了一定的市場基礎。《王者榮耀》大眾賽事在國內移動電競領域已經成為頭部賽事之一,城市賽、高校賽、職業聯賽等賽事基本覆蓋了國內大部分電競用戶。此次《王者榮耀》開啟國際城市邀請賽,以海外用戶量最大的地區東南亞海選賽區為開端,為來自不同城市區域的優秀選手、戰隊提供參賽環境,實現海內外玩家面對面交流的新形勢。

[產業價值與文化價值互相賦能,踐行新文創下IP新標準]

先是大眾賽事的融合,最大程度覆蓋參賽玩家類型,擴大以遊戲會友、以賽事交流文化的玩家基礎與影響範圍;再到《王者榮耀》國際城市邀請賽進一步刺激當地電競產業和文化的發展;最後結合國際城市邀請賽包攬的全民賽事體系,有效強化更多玩家對《王者榮耀》電競的概念認知,促進集體意識的形成,讓電競成為更多人的一種生活方式。《王者榮耀》在電競賽事上面所做出的這些努力,不僅僅是著眼於擴大其本身的影響力,更重要的是為了"新文創"生態打造牢固的基礎。

在今年的UP2018大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武宣佈,騰訊將從"泛娛樂"向"新文創"做戰略升級。簡單來說,"新文創"便是"強化產業價值與文化價值的統一",《王者榮耀》則是"新文創"戰略探索道路上的先行者。

交流第一,遊戲競技第二——王者榮耀國際城市邀請賽首站完美收官

"新文創"戰略提出樹立"新標準",要求關注IP"產業+文化"的二元價值。文化是IP的靈魂所在,一個IP要保持長久生命力,只追隨短期的新潮是不夠的,更重要的是要有能夠承載用戶情感的文化內涵。因此,此次的國際城市邀請賽重在比賽過程中,為各個國際賽區、戰隊、玩家提供交流的機會,這種交流不限於電競本身,更延伸至對城市文化、傳統文化的推動,這實際上正是以"王者榮耀"IP為觸點,推動其"產業+文化"二元價值統一的一次嘗試。

此次國際城市邀請賽聚集海內外八支戰隊,除了促進全球電競文化的交流外,也讓賽事成為了各個國際城市文化的溝通載體。正如《王者榮耀》在線下賽事的場景中融入各地區地方文化特色,將《王者榮耀》帶入本地文化,讓玩家在參與賽事的同時身處其中,切身感受其他地區的文化,與地域豐富的人文精神形成交流。以《王者榮耀》為觸點,為城市旅遊業和傳統文化創造來自於電競的獨特價值。

[結語]

本次廣州站賽事僅僅作為國際城市邀請賽的第一站,隨著此後的賽事發展,將會有更多國際城市加入,也即將有更多可能實現電競產業與各城市的旅遊業等傳統產業的互相賦能,相信《王者榮耀》在"新文創"探索路上會帶來更多成果。


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