主要目的——瞭解計算
計算是一個很強的命令,可以在通道中實現精確的選區,今天的主要目的是瞭解一下計算命令,熟悉他的界面。
源1和源2:
源1代表選擇混合色的文檔
源2代表選擇基色的文檔
(還不熟悉基色混合色的朋友可以看混合模式第一篇)
兩者都可以選擇各種圖層,然後是選擇該圖層下的灰色通道,單色通道,也可以是ALPHA通道,並且包括他們的反相
源1選擇完畢,圖層選擇完畢,通道選擇完畢,最後的結果就是——混合色
源2選擇完畢,圖層選擇完畢,通道選擇完畢,最後的結果就是——基色
計算也可以跨文檔進行混合——前提是尺寸必須一樣
混合模式就是我們常用的(個別不在此列)
不透明度——混合的程度
【注:當混合模式為相加或者減去的時候,會多出兩個選項——使用高低頻磨皮的朋友知道】
【注:公式
相加:(基色+混合色)/縮放+補償值=結果色
減去:(基色-混合色)/縮放+補償值=結果色】
計算的結果——可以是新文檔,可以是通道,也可以是選區
先舉一個純色的例子熟悉一下計算
背景我選擇純紅色(255,0,0)
圖層1選擇純綠色(0,255,0)
比如我想用圖層1的紅通道變暗混合背景圖層的紅通道,計算的方法是
根據變暗的混合模式,結果顯然是黑色的
比如我們常用計算處理通道摳圖,原理就在於混合通道增大反差,配合其它工具,快速有效地進行摳圖處理
我們觀察一下通道
紅
綠
藍
觀察發現藍通道效果最好
我們對藍通道自身進行正片疊底混合,把暗部加深輸出為Alpha1
在對Alpha1進行疊加處理,讓暗的更暗,亮的更亮
曲線畫筆配合一下
反相處理,天空就分離了
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