韓國網吧大數據:LOL反超絕地求生,國內形勢應更加惡劣?

眾所周知,S6、S7中國俱樂部的折戟讓很多LOL玩家流失,也讓正值崛起之年的絕地求生賺的盆滿缽滿。從各直播平臺上來看,絕地求生似乎已經超越了LOL,成為最熱的遊戲。然而如今,這種形勢正在悄悄改變。

1.MSI,洲際賽的奪冠,RNG引起的全民狂潮

毫無疑問,近來中國俱樂部RNG的強勢表現,讓很多LOL玩家有了重拾遊戲的樂趣。

韓國網吧大數據:LOL反超絕地求生,國內形勢應更加惡劣?

2.遊戲自身的問題

國服遲遲不上線,遊戲裡外掛還是一片一片,服務器還是該崩就崩,種種原因都在透支著這款遊戲的壽命。

韓國網吧大數據:LOL反超絕地求生,國內形勢應更加惡劣?

3.《堡壘之夜》國服來襲

《堡壘之夜》國服7月24日限量測試。一直有一種說法,國外《堡壘之夜》熱度早已超《絕地求生》。起初,我也是不信。便下載了遊戲,嘗試了一下堡壘之夜。不得不說《堡壘之夜》真的是有實力與潛力的。它和《絕地求生》不一樣的點在於娛樂性上要高很多,一個遊戲高手可以在被打的瞬間造出完美反擊的堡壘,這也讓很多槍法不好的人有了另外一條成為高手的途徑。

韓國網吧大數據:LOL反超絕地求生,國內形勢應更加惡劣?

韓國網吧大數據顯示,LOL已經以29.28%的熱度值超越了PUBG的21.56%。感覺國內如果有數據,又會是怎樣的趨勢呢?

說了這麼多,其實在國服這三款遊戲都屬於騰訊代理,誰涼誰熱其實也就只在玩家間造成影響了。

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