幣安收購以太坊移動錢包Trust Wallet

頭條新聞

1.幣安收購以太坊移動錢包Trust Wallet

幣安收購以太坊移動錢包Trust Wallet

據coindesk報道,據昨天的一份新聞稿,幣安已經收購了以太坊移動錢包Trust Wallet。此次收購將使幣安能夠在其服務中添加移動錢包,而Trust Wallet將能夠利用幣安提供的優勢,包括其現有的用戶群和擬議的多中心化交易所。Trust Wallet的創始人表示,雖然已被收購,但其團隊將繼續自主運營。據悉,該錢包兼容基於以太坊的令牌,是開源的,多中心化的和匿名的,能夠存儲超過兩萬個加密資產。

2.Bithumb被迫昨日起暫停為新用戶開立虛擬賬戶

幣安收購以太坊移動錢包Trust Wallet

據ccn援引Business Korea的報道,由於缺乏銀行合作伙伴,韓國四大加密貨幣交易所之一的Bithumb從8月1日起暫停開立新的KYC銀行關聯虛擬賬戶。已有賬戶的客戶存取服務不受影響。報早先道稱,Bithumb與新韓銀行的合約已到期自動終止。目前該交易所正尋求與另一家韓國“四大”銀行農協銀行簽署一份單獨的合同,但卻遭到拒絕。農協銀行的一位官員稱,不續約是因為Bithumb仍然存在保護消費者和信息,以及防止洗錢方面的問題。鑑於該交易所最近因黑客攻擊損失189億韓元(約合1688萬美元),Bithumb的數據處理系統存在漏洞。

國內新聞

3.雀巢利用區塊鏈技術追蹤其嬰兒食品

幣安收購以太坊移動錢包Trust Wallet

據華爾街日報報道,雀巢公司將其一些嘉寶品牌的嬰兒食品放在食品跟蹤區塊鏈上,以測試該技術是否可以追蹤進入可擠壓包裝嘉寶嬰兒果泥中的水果和蔬菜。雀巢的這一努力是更廣泛的食品行業的一部分,旨在通過使用區塊鏈技術追蹤全球成分供應鏈來減少食品召回。雀巢供應鏈的全球負責人克里斯泰亞斯表示,受汙染嬰兒食品的消息特別能觸發人們敏感的神經,食品召回過多可能會降低消費者的信心並導致食品公司銷售額下降。

4.京東“智臻生活”小程序上線

近日,京東“智臻生活”小程序正式上線微信,這是一個通過區塊鏈技術打造的商品溯源聚合小程序,旨在通過“京品追溯”商品為消費者帶來值得信賴的消費生活體驗。“智臻生活”作為京東可追溯商品的消費入口,聚合了大量的京東防偽追溯商品,可供消費者查詢或直接購買,還可以幫助消費者真正瞭解商品的“前世今生”並留存記錄。

5.威赫科技與中融數資聯合打造全新區塊鏈智能載體

威赫科技與中國區塊鏈(沙盒)研究中心研發試點單位中融數資聯合開發支持挖礦的區塊鏈手機VEAH,其功能將改變傳統智能手機的侷限性,能夠滿足用戶對區塊鏈“獲益+安全“的需求,以VEAH區塊鏈載體,連接用戶、開發者、項目方、投資機構,通過生態鏈獨有的硬件載體實現區塊鏈技術落地以及應用場景的發展,讓區塊鏈觸手可及。2018年8月5日於深圳麒麟山莊舉辦威赫科技(VEAH TECH)區塊鏈智能載體全球發佈會。

6.國內首起由比特幣分叉引發案件開庭審理

據央廣網報道,2018年7月12日,我國首起由比特幣分叉引發投資者訴交易平臺的案件開庭審理。此案中,原告存放在交易所的38.748個比特幣所“派生”出的等額比特幣現金,因為沒有第一時間領取而被“作廢”。本案開庭後沒有當庭宣判,原告表示目前正在等待通知。

7.騰訊反病毒實驗室:78%的挖礦木馬用於挖取比特幣

近日,騰訊反病毒實驗室發佈了《2018年Q2季度互聯網安全報告》。報告顯示,2018年Q2季度各式各樣的挖礦類木馬病毒多達數千個變種,而挖取的不同數字貨幣多達數十種。分析發現,挖礦木馬病毒會以多種文件格式進行傳播,其中排名第一位的是Win32類型挖礦病毒,佔全部類型的82.24%。排在第二位與第三位的均是以網頁程序進行挖礦的腳本類病毒。從挖礦木馬病毒的量級上統計分析,78.08%的挖礦木馬病毒樣本是用於挖取比特幣。

國際新聞

8.英國議員沙普斯辭去區塊鏈公司職務

據coindesk消息,英國“金融時報”週三報道,保守黨議員格蘭特·沙普斯(Grant Shapps)辭去了OpenBrix顧問職務,雖然Shapps在公開文件中聲稱他的工作沒有得到報酬,但似乎OpenBrix要用加密代幣為他支付薪酬。 OpenBrix本應向Shapps和其他四位顧問支付總計800萬枚的BRIX代幣,價值約為280萬英鎊或370萬美元。目前還不清楚Shapps會收到多少,但截至發稿時他聲稱拒絕接受任何代幣。

9.區塊鏈將在2030年底前使全球銀行跨境結算業務節省270億美元

據英國區塊鏈機構Juniper Research的一項新研究發現,通過部署區塊鏈技術將使全球銀行在2030年底前在跨境結算業務方面節省270億美元以上的費用,將在每條鏈上降低11%的交易成本。研究還顯示,如果將身份識別、洗錢檢查的自動化與區塊鏈相結合來驗證個人的數字身份,將使得這一領域的現有成本降低50%。

10.Penta受邀與南加州大學合作區塊鏈研究項目

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洛杉磯時間7月31日下午2點半,Penta公鏈(PNT)的 CEO David Ritter、Penta區塊鏈生態負責人(北美)Alan Finkel與美國南加州大學(University of Southern California,USC)供應鏈中心執行董事Nick Vyas會談合作事項。Nick Vyas表示對Penta Lab十分感興趣,邀請Penta Lab加入USC區塊鏈國際標準的研究項目,該項目已經得到美國白宮及美國商務局的認可。David Ritter表示Penta Lab將欣然接受這個機會,期望可以與USC在供應鏈等方面開展區塊鏈研究合作。

11.福布斯:世界TOP10比特幣城市

7月31日,Forbes發文稱世界排名TOP10的比特幣城市分別是:美國舊金山、西班牙馬德里、美國紐約、荷蘭阿姆斯特丹、哥倫比亞波哥大、加拿大溫哥華、英國倫敦、法國巴黎、捷克布拉格和阿根廷布宜諾斯艾利斯。

12.Ripple與麥當娜合作為馬拉維孤兒募捐

據coindesk報道,本週一,傳奇流行偶像麥當娜宣佈將進行籌款活動來慶祝她的60歲生日。她表示所有捐款將捐贈給她與美國編劇邁克爾伯格2006年共同創辦的非盈利組織Raising Malawi,以幫助非洲國家馬拉維的孤兒院。值得注意的是,Ripple將“匹配”所有捐贈款項,即捐贈與公共捐款相同的數額。

13.美國國會立法者提議利用區塊鏈研究傳染性真菌疾病

據coindesk報道,美國國會谷熱病工作組提議建立區塊鏈試點對抗傳染性真菌疾病。該擬議的兩黨法案將推進圍繞球蟲病(俗稱谷熱病)以及其他地方性真菌病的研究和治療。通過採用區塊鏈試點,將改善醫療從業者分享信息的方式。通過提高移動數據的速度,醫生可以更好地處理傳染病病人可能會發生的生死攸關的情況。

14.LG子公司加入Linux基金會Hyperledger項目

據cryptovest報道,韓國科技公司LG通過其子公司LG CNS加入Linux基金會的跨行業區塊鏈項目Hyperledger。包括Omnitude,Coil,ChainDigit和Chainyard在內的幾家加密公司也已加入該項目。據悉,LG CNS為主要投資者(包括銀行業)提供IT服務。今年5月,LG CNS推出了自己的區塊鏈項目Monachain,該項目針對金融,製造和通信領域,採用基於物流DLT的產品。目前尚不清楚參與Hyperledger項目是否會影響Monachain項目。

新項目

基於AR的遊戲、廣告和信息空間[ARGO]

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項目摘要

ARGO Reality 是一個基於AR的可擴展遊戲、廣告和信息空間,專注於完全數字化的Gen-Z和其他世代的“數字移民”。對於Gen-Z在線已成為習慣棲息地。那些能夠賦予物理世界以及數字世界的所有特性的企業將在戰略上獲勝。2017年7月,在此邏輯框架下,ARGO Reality向市場推出了最低可行產品Go2me。這是一系列使用增強現實的移動任務。玩家享受各種有形的獎品 - 流行品牌的商品和優惠券。MVP是與明斯克最大的購物中心合作完成的。 ARGO Reality生態系統基於微服務架構,由許多不同的模塊組成,可分為控制模塊和AR操作模塊。主要模塊類型如下:(1)數據庫IPFS;(2)區塊鏈智能合約;(3)作者身份驗證;(4)外部API服務 。ARGO Reality生態系統融合了品牌 AR 物品、任務和遊戲的原始場景(路線圖、POS 和兌獎點)以及 AR 通信功能。對於用戶來說,他們可以通過 AR 行為獲得數字獎勵的報酬,然後可以兌換真實的商品和服務。對於企業來說,考慮到了用戶的數字習慣和他們對傳統廣告手段的反感,因此他們可以通過這種方法與用戶建立持久的情感聯繫。

應用場景

玩家可以通過Go2me程序參與AR活動獲得獎勵。具體使用場景如下: 1.用戶下載 Go2me 應用程序並來到主屏幕,其中顯示了可通過參與任務、遊戲、與朋友交流來獲得的禮物列表。點擊圖像打開一個地圖,其中包含實現目標所需的物品和活動。 2. 在地圖用戶可以看到以下位置:用戶訪問 AR 聊天或結識新朋友的社區地點; 使用 AR 追蹤劇情發展的任務;以參與各種遊戲技巧比拼的 AR 遊樂場。 3. 點擊 AR 按鈕打開相機。 相機用於捕捉各種物品、任務或遊戲,例如任務分配。 任務完成後,相應按鈕出現。點擊按鈕獲取獎金,並將用戶發送回主菜單。 4. 主菜單顯示已增加獎勵積分的相關進度條。根據進行的活動,將為每項活動增加獎勵積分並將這些積分分配給禮物。一旦獲得所需獎勵積分,“獲取禮物”按鈕便會亮起,並顯示定時器。 5. “獲取禮物”按鈕會調出條形碼。條碼掃描和禮品發放將在規則指定的地點完成。

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今日思想

“一個人學到的最重要的東西是學習的方法。”

————尼爾·波茲曼


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