玩絕地求生要吃雞靠運氣?中國戰隊的戰術特點及演變了解下!

大概總結一下國內幾個戰隊的戰術特點,來證明一個觀點:PUBG不是運氣遊戲,強弱不是無跡可尋。

內容都是根據個人記憶總結,如果有紕漏,多多包涵。同是,這裡的戰術,不是局部的戰鬥或者選擇,比如清理毒邊、拓展視野、分隔地形、驅趕對手等等,而是戰隊的轉移所依據的理念。

玩絕地求生要吃雞靠運氣?中國戰隊的戰術特點及演變了解下!

OMG:獲取信息,隨機應變。

OMG在PGI的FPP項目上奪冠,無疑證明了其自身強大的能力。完美的團隊配合,強大的輸出能力,再加上近乎完美的進圈策略,在FPP第一天的四場比賽中取得三場第一,一場第二的史無前例的成績(第二天另說)。在PUBG這個項目上,OMG從遠古時代起就是一個追求戰略的戰隊,四人單排(鬥魚黃金大獎賽瘋子戰隊也用過,而且成績不俗)、出生島搜物資、大航海時代、手捧雷等等。

從以前的兵出奇招到現在地面推土機,OMG這個戰隊其實一直國內戰術氛圍最為濃重的戰隊,且沒有之一。從PUBG職業化全面開花開始,OMG的戰略思想一直都就追求PUBG的最高最難也是最強的戰術。

戰術特點:

(a)沒有固定的路線,沒有固定的方式,針對不同的圈型,只有大概的優先選擇戰術,然後根據自身情況,充分獲取足夠的信息,然後分析出最優解。這種戰術往往表現出卡圈邊的特點,因為觀察需要時間,同時觀察縱深有限,無法獲取圈心的有效信息。只能步步為營,地面推土機。

(b)這種戰術對戰隊賽前信息,隊員獲取信息,指揮分析決斷都提出了極高的要求,且十分需要時間來不斷沉澱和總結嘗試。但是一旦形成在很長的一段時間內具有很高的作戰能力和穩定性。

(c)會出現部分特定戰術,但往往比別的隊伍使用的更加熟練。比如大範圍繞圈戰術,國內很多隊伍都在用,但是往往只有OMG能找到合適的切入點,別人繞死,OMG繞活,差的就是隨機應變。

缺點:

(a)TPP不好發揮,視角原因很難觀察出敵人動向(敵人不需要暴露就可以看到你),且防守方優勢太大,就算你做出了正確選擇也不一定打得過或被耗死。

(b)對指揮要求高,頭腦稍不清楚或心態受影響,很容易損兵折將從而失去正面作戰能力。OMG在第二天表現並不好,個人感覺很大程度是心態收到影響,表現在急躁和盲目。太想保住優勢,優勢時候慫,本能上避免戰鬥;劣勢情況盲目冒進,寄希望於運氣。比如有一局明明自己先觀察好位置,xiaohai探路到達的時候遇到AHQ車隊,沒有選擇停下等隊友,而是接著繞圈,從三四個隊伍面前盲衝,最後在靶場被擊殺。這種情況我在OMG身上很少見到。最後一局,在沒有獲取圈內狀況的情況下選擇冒進盲扎,最後只留下K神和BT苟到13名。

(c)賽前需要大量準備,除開隊員,至少需要幾個人進行賽前信息整理。大頭(逍遙)在解說的時候,對liquid不同圈型的點位選擇都把握的清清楚楚,同時提出作戰節奏這個全新的概念,可見OMG背後的教練團隊到底做了多少我們看不見的準備。

(d)出成績較慢,需要長時間的嘗試、總結和改進,而且往往是系統性總結。這也是OMG為什麼從嶄露頭角到越來越強而沒有曇花一現的原因。(e)對隊伍成員數量要求高,一旦不是滿編,就很有可能喪失推土機的能力。粉絲可以去統計一下,本屆PGI比賽OMG往往都是滿編吃雞,而一旦在早期被擊殺一人之後往往成績不理想,很難進入決賽圈。

未來:

增加對劣勢情況的應對,尤其是失去推土機能力之後如何去苟排名。學會“盲扎”,參考Liquid。每次Liquid在劣勢的時候盲扎到圈中心,總是能夠保證在決賽圈有一到兩個人,這個特點在預選賽就表現的十分明顯。個人感覺關鍵在於點位和局勢的理解,很多點位雖然不能正面作戰但是卻適合個人躲藏,需要在賽前做好充分的地圖理解。還有在所有具有作戰能力的隊伍都進行清邊、分隔戰場的時候,多方的中心地帶往往是他們不敢冒進的區域,也許就是獨狼的生存機會。利用OMG強大的分析能力,很有可能會使用的更加嫻熟。

玩絕地求生要吃雞靠運氣?中國戰隊的戰術特點及演變了解下!

17:佔山為王,簡單直接

時間:PCPI、鬥魚大獎賽、澳門FPP、QGC精英。

我把17拿出來作為第二個戰隊,是因為我關注較多,同時戰術風格十分明顯且具有代表性。17算是一個主播戰隊,鬥魚黃金大獎賽葬愛,後來Gstar之前MGLS,再到正式成立17戰隊,大京、馬牛牛加入,青木川補完。這個戰隊都是FPS出身,本身槍法過硬因而打法兇悍。但是一直和國內戰隊一樣,沒有突出的戰術思想,作戰更多依靠個人的槍法和對地圖的個人理解。在教練到來之前,大小比賽,往往能拿下殺人王卻成績不佳。尤其LKP線下賽更是遭受諸多質疑。但是,在請來教練之後短短數月卻異軍突起,在國內幾個賽事中發揮出超強的作戰能力,在PCPI後連續拿下兩個冠軍。

戰術特點:

落點地圖中心,刷圈後快速佔領高地,利用位置優勢和槍法拓展四周生存空間,同是觀察下一個或者幾個視野開闊位置,刷圈之後迅速轉移下一個高地。在無法轉移或者心儀位置被佔領之後,開啟推土機模式。個人十分佩服17的教練,因為這種戰術其實十分適合當時的17戰隊,首先,當時的17戰隊迫切需要成績來證明自己,學習OMG這種戰術需要很長的時間,17很難說等的了。其次,17大部分戰隊成員都是槍手,沒有那種進行復雜信息處理的指揮(馬牛牛另說)。另外,當時的國內職業戰隊對地圖的理解並不深刻,有很多優勢點位尚待發掘。這種戰術的最經典之戰就是PCPI的tpp倒數第二局西部圈,17在刷圈之後到達橋頭加油站後面山頭,後圈中心偏西,17馬上轉移到事先觀察好的麥田西端幾百米外的另一個山頭,緊接著圈向東部切角,17又馬上橫跨麥田轉移到最初的山頭附近。最終17以這個山頭為起點,一路堅守到決賽圈,利用OMG和4AM團戰的契機出擊獲得勝利。整局比賽,17在兩個山頭大範圍轉移一個來回就避免了刷圈的影響,稱得上簡單粗暴的經典。

缺點:

(1)優勢點位固定,當大家都知道了去爭搶的時候,往往無家可歸,被迫開啟推土機模式,而被動的推土機模式往往損失慘重。尤其是最近的比賽,17已經很難搶到優勢點位。長期關注17的玩家甚至看完刷圈就知道17要去哪裡。

(2)易被異軍影響。每次比賽總有一些不按常理出牌的隊伍,17為了獲取充足的物資,往往只派出一兩個隊員去佔領優勢點位,遇到強勢戰隊很容易被以多打少減員。還有轉移路線,本次QGC決賽,17總是習慣性去西部橋頭逗留,結果FSV這個戰隊落點在橋頭,還為了發育堵橋。17在橋頭連續遭遇巨大損失,早早失去團戰能力,最終選擇妥協採用並不熟練的棄車坐船方式,步行進圈,失去轉移的能力。

(3)目標明顯,容易受到各個方向的騷擾和夾擊。某次比賽17佔據防空洞左前方的山頭,在清理毒邊隊伍時,由於沒能快速清理掉,周邊隊伍聞聲而來,最終三四個隊混戰。17被夾在中間,早早團滅。

未來:

最近的比賽中,17習慣的一些點位爭奪已經十分激烈(比如土路一條街,基本上已經搶不到了)。17必須做好備選點位的開發,最好結合自身戰隊特點。或者提高戰術思維深度,提高指揮能力。馬牛牛作為自由人,是一個十分靈性的選手,具有成為優秀指揮的潛質。一馬平川組合有服務好輸出位的能力。解放獸寵弱京組合的戰鬥力,專注於正面團戰和快速清理殘敵。所幸,17對此也很清楚,最近也在尋求戰術改變。

KZ-SSS:揚長避短,快速進圈,以點打圓

玩絕地求生要吃雞靠運氣?中國戰隊的戰術特點及演變了解下!

時間:PCPI。

這裡把KZ-SSS放在這裡,是因為這個戰隊在PCPI的表現可謂是揚長避短的最好詮釋。要說起這個戰隊,大多數人估計首先會想到也只會想到周莉莉(NB211),這個國內最頂級的狙擊手。KZ-SSS在PCPI之前的比賽中,正面團戰能力一直不強,轉移也中規中矩,成績也不屬於強隊之列。我相信很多人在PCPI之前,怎麼也想不到KZ-SSS會有如此亮眼的表現。並在FPP決賽中以黑馬之姿挑戰OMG,最終雖沒能奪冠屈居第二,卻也讓FPP的最後一場成為經典。

戰術特點:

快速蒐集物質,扎中心房區避免前中期團戰,然後分兵把守,以周莉莉為窗口,對周圍大範圍敵人進行壓制。這PCPI的FPP比賽中,KZ-SSS是所有隊伍中轉移最快的。和17不同,KZ更喜歡進入視野開闊的房區來避免正面團戰。但進入房區並不代表龜縮防守,而恰恰相反,周莉莉利用一流的遠距離狙擊水平在FPP打出了足夠的侵略性。由於FPP必須要露頭獲取周圍信息,獲取信息和風險共存,因而給了狙擊手更多的發揮空間。在一場比賽中,KZ早早轉移到圈中心的馬蹄山東側四棟房內,而幾百米外別墅區東側的房區隊員在觀察的時候就被周莉莉擊倒。雖然不能補掉,卻也給對方巨大的觀察壓力。周圍沒有較好掩體的戰隊,更不用說。

在PCPI的FPP比賽中,右上角總是時不時刷出周莉莉的狙擊擊倒信息,可見其壓制能力。KZ往往利用房區的安全性和狙擊槍的侵略性,在周圍清理出一片活動空間,渡過前中期的同時為決賽圈轉移做好準備。

缺點:

(1)為了搶到中心房區或者安全的開闊地,必須最早進行轉移。由於KZ在FPP中的出色表現,在TPP的比賽中,所有的隊伍都開始加快了中心點的爭奪,KZ這套戰術實行開始吃力。

(2)揚長避短,並不能補短。KZ在不得已的團戰和決賽圈中表現並不出色(最後一局完全是打HIGH了,不算)。

未來:不要執著於中心點,豐富指揮深度,依然可以發揮周莉莉的遠程壓制優勢,穩步開疆拓土。提高正面團戰能力,這個是每個強隊必不可少的基礎。

玩絕地求生要吃雞靠運氣?中國戰隊的戰術特點及演變了解下!

4AM:迷茫中探索。

把4AM放在最後,是因為他是中國PUBG目前大多數隊伍狀態的代表,同是也寄託了對中國PUBG整體實力的期望

就我個人理解,4AM的戰術有兩個主要特點

特點一:4AM選擇了一條最難的路。4AM身上的傲氣,使其選擇了和OMG同樣的戰術路線,最難最深最強的萬法皆通。通過觀察、探點和臨場應變,決定戰隊的轉移方向。這種戰術思路在很多時候就像沒有思路,因為很依賴於指揮臨場決斷。4AM憑藉較高的遊戲理解,能夠在國內普遍戰術思想不明確的情況下保持一定的競爭力,但是卻遠達不到OMG的高度,問題的關鍵就在於專業度。沒有專業的團隊進行總結、優化和信息收集,只能靠直觀來做出判斷,戰術深度低,只能發現明顯的戰機和缺口。一遇到複雜戰況,沒有明確處理。本次PGI比賽過程,每次4AM的轉移都讓人捏一把汗,而OMG卻總是在消失在大家視野後突然滿編出現在決賽圈。國內大多戰隊目前都處於摸索的階段,只是因為4AM受到關注太多,所以被無限放大。

特點二:4AM是學習國外戰術最積極和最大膽的戰隊。繞圈邊弱側、22或13分站,這些戰術在出現以後,4AM都很快的進行了吸收和學習。但是由於沒有團隊協作和背後數據支持,沒有持之以恆的改進,很難發揮到最好的功效。

特點三:4AM是國內最敢打敢拼的戰隊。4AM在有一線奪冠可能的時候都會去爭取,而不會甘居第二第三,這其實也得益於韋神是4AM的創建人。別的職業戰隊選手身上有俱樂部等的外部壓力在,在面臨衝冠還是保排名的抉擇時,往往不敢承擔風險。而對於4AM來說,除了冠軍都沒有太大的意義,同時觀眾也是喜歡這種敢打敢拼的戰隊。

4AM的潛力。

GODV是一個享受遊戲的真玩家,具有成為一個頂級自由人和局部戰鬥指揮的潛力

GUCUN是少有的爆炸輸出位,這個點上4AM真不用羨慕唯一K神。FPP比賽前兩局打完,在輸出環境不怎麼好的情況下,孤少就能瘋狂輸出,也確實展現出自己的槍手的實力。槍手的作用主要在正面硬鋼和清理殘敵,偶爾用於絕地反擊。4AM團隊需要給GUCUN創造一個落腳點和輸出環境,而不要對他其他方面要求太多,他打的舒服的時候才說明其他位置做得好。

未來:

把團體的力量發揮到極致,這是每個隊員應該做的,誰也替代不了。其次,在戰術上尋求孜孜不倦的探索精神,依靠大量的數據分析,優化戰術選擇,提升戰術深度。這需要一個強大的背後團隊幫你總結。路漫漫兮修遠兮,不僅要仰望天空,更要腳踏實地!

戰術演變是沒有盡頭的,pubg是個戰術不斷演化的多人博弈遊戲,它的戰術內容的深度和廣度將會一直增加。誰走在前面,誰就將在戰術上佔領高地優勢。偶然看到過一個博弈論的案例,可以很好的類比。在玩這個遊戲的早期,你可以通過個人判斷獲得不錯的成績,可是當別人開始玩概率統計的時候,你就已經遠遠落後。Sli之後,我們從歐美學會了分兵作戰,國內隊伍都開始採用。後面一段時間一些打法兇悍的隊伍反而取得不錯的成績,比如AST,其實很大程度源於對分兵戰術的剋制。再到現在,國內隊伍越來越熟練利用22協作之間的互相掩護,分兵和會合的時機。這都說明PUBG的戰術深度和廣度都是無止境的。OMG目前已經走到了最前面,而國內的整體水平還遠落後於Liquid等歐美強隊,國內隊伍還要加油。

PUBG的出現恰似東漢末年,PGI之前諸侯爭霸,各領風騷,你方唱罷我登場。如今強魏(OMG)已經出現,吳蜀在何方?


分享到:


相關文章: