不一樣的運營風格,《死亡細胞》工作室內人人平等工資相同

不一樣的運營風格,《死亡細胞》工作室內人人平等工資相同

目前正在steam上搶先體驗的2D動作遊戲《死亡細胞》獲得了很高的評價,從發售開始1年的時間裡就達成了超過70萬本的銷售成績。製作了該遊戲的法國獨立工作室Motion Twin,也因為遊戲的出色表現而引起了人們的關注。他們堅持著一種與其它工作室截然不同的運營風格,其所有的員工都擁有著平等的立場,拿著一份相同的工資。

據Motion Twin的遊戲設計師Sebastien Bernard介紹,在工作室裡工作多年的人,和去年剛僱用的新人其工資基本都是相同的,在作品獲得成功的時候,獎金也是均等分配。工作室將該制度稱為:“無工團主義職工組合(Anarcho-syndical Workers Cooperative)”。遊戲是由團隊共同創造的,很難去計算和衡量每個人對項目做出了多少努力和貢獻,若是不能明確他們的貢獻度,那麼就應該是公平的,這也是公司採用這種制度的主要原因。

只是,拼命工作也好,曠工也好,工資都差不多,這對員工動機的影響就很令人擔憂了。Motion Twin成立於2001年,在製作《死亡細胞》之前,公司曾做過很多面向移動設備的遊戲,當時也有大幅增加了工作人員,但同時也有很多工作人員都失去了工作的動力。從當時的經驗來看,工作人員的上限最好是在15人以下(現在有11人在工作室裡工作),在全員平等的制度當中,如果人數增加的話將很難維持平衡。

Motion Twin的基本工資和其它工作室差不多,雖然這些金額沒有被公開,但據海外媒體GamesIndustry今年對遊戲開發者的調查問卷中顯示,人均年收入為5萬美元(約34萬RMB),另外,該媒體在2014年針對獨立工作室的調查中,也顯示出了大約5萬美元的基準。

在Motion Twin,全體員工都是平等的,連社長這樣的立場都沒有。在遊戲開發過程中需要進行任何決斷的時候,都是全員一起協商,有時還會進行投票,得出結論。所有的工作人員都會深入參與項目,如果有經驗能夠拿出來好的想法也會被採納,這是為了維持和提高員工的工作動力和積極性。

當然,這樣的制度並不會在每一個工作室內都能起到作用,在聘用工作人員的同時,也需要確認對方能否在這樣的制度當中發揮出相應的實力。不過,在Motion Twin工作室卻是成功的,《死亡細胞》的順利開發和其所取得的成績就很好的證明了這一點。或許在以後,也會有模仿或者嘗試這種運營風格的工作室出現吧。

不一樣的運營風格,《死亡細胞》工作室內人人平等工資相同

不一樣的運營風格,《死亡細胞》工作室內人人平等工資相同


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