一邊尬舞一邊打槍的奇葩遊戲你不該錯過

然在國內還是方興未艾,但幾乎是在一夜之間,《堡壘之夜》就火遍了全球。其成功可以說是現象級的,其單月收入已經突破了3億美元,且表現穩健。就是這樣一款遊戲,讓EPIC GAMES的股價坐地翻了十倍。我們經常把有些遊戲稱為“國民級”,照這個思路推下去,《堡壘之夜》可算是“人類級”遊戲了。

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沒錯,世界人民都在玩這個

《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊遊戲,按照官方的說法,其特點是生存和戰術競技。總體而言,《堡壘之夜》包含了一般BR類遊戲的幾乎全部元素,玩家們將搭乘空中巴士跳入遊戲地圖,在不斷縮小的風暴圈內進行戰鬥,直至機制將廣袤地圖上的所有玩家都圈定在一個小角落為止。這是現在最流行的遊戲元素,也是《堡壘之夜》最好玩的幾個點之一。

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縮圈的刺激想必許多玩家已經體驗過了

不過《堡壘之夜》並沒有止步於此,其在在風格上與同類遊戲走上了完全不同的路子。非寫實的歡脫畫風與豔麗的配色結合出了某種更加獨特、也更具幽默感的遊戲體驗。乍看起來有些像是《無主之地》,可與《無主之地》的冷峻又有所不同。它更親民,更可愛,也更加歡快積極。總而言之,就是潮,就是fashion,就是老少咸宜,男女通吃。不過歡快的玩法並不意味著緊張感的缺失,在不斷縮小的風暴圈裡,《堡壘之夜》給我們帶來的生存的緊張感,和同類遊戲一樣的強烈真切。

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危險可能來自任何方向,生存類遊戲的刺激感非常強烈

遊戲中的各種道具、武器和載具也繼承了這種風格。比如可以在發射後遙控操作的巡航導彈,就在各視頻網站上製作了無數的笑料。更妙的是,這個導彈還能當載具使用,帶著你的隊友(或者是敵人)飛向遠方。遊戲中的跳舞雷在不久前也好好的火了一陣子,顧名思義,跳舞雷的作用就是讓受到爆炸影響的玩家們忽然開始跳舞。至於載具,遊戲中目前最火的載具無疑是購物車(就是超市裡那種),信不信由你,推著車真的比空手跑的更快。

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《堡壘之夜》的另一大特色與樂趣來源是建築系統,這也與遊戲名字中的“堡壘”二字相呼應。在《堡壘之夜》中,玩家可以通過破壞遊戲中的場景獲得大量的建築材料,並能用這些素材來快速建造各種各樣的建築。這些建築不僅是遊戲中的掩體,也是各種奇葩戰術生成的支點。比如說,在其他射擊遊戲裡,玩家在遭遇敵襲時首先想到的是逃跑或是臥倒,但在《堡壘之夜》裡,正確的選擇將是立刻在子彈飛來的方向建造一面牆壁,並藉此進行反擊。

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建築第一條命,護盾是第二條命,生命值是最後一條命

建造的玩法讓遊戲的戰術思維變得很重要,槍法好固然能讓射擊遊戲圈的老鳥們獲得不小的優勢,可在《堡壘之夜》裡,槍法必須要搭配建築才能發揮最大的作用。相比之下,如果你能夠很好的吃透遊戲的建築玩法,完全可以做一個玩陷阱的LYB,用你的思維戰勝對手。

建築玩法看似簡單,但其實是射擊遊戲品類中某種意義上的革命性設計。其意義或許沒有“縮圈”那麼重大,可其帶來的樂趣卻絕對不容小覷。建築可以讓戰場變得撲朔迷離,瞬息萬變。在一些特殊的遊戲模式中——如遊戲目前國服的50對50的團隊戰模式中——也催生出一種有趣的大規模陣地戰玩法。其情景就是雙方的幾十名玩家在逐漸縮小的風暴圈中心搭建不斷移動、擴張的要塞群,互相擠壓。

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50對50模式,玩起來很像是《戰地》

而50對50僅僅是《堡壘之夜》眾多玩法之一。最基本的BR玩法是它的根,在此之上,從國外此前的運營情況來看,遊戲每隔一段時間就會推出各種各樣新的玩法。比如只能用火箭發射器和榴彈發射器等裝備的高爆武器模式,比如只能使用狙擊槍的狙擊模式,比如風暴圈會快速縮小的閃電戰模式。我個人最喜歡的是20對20的模式,在這個模式中,100名玩家會被分為5個20人的小隊,比50對50更加考驗玩家們的協作和戰術思維。

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限時模式都在這裡了,隨後肯定還會推出更多的模式

實現百人對戰所需的硬件配置要求並不高,在優化方面《堡壘之夜》做得十分親民。如果你有最近購置的獨顯電腦,那麼即便沒花什麼大錢,也高概率能夠以最高特效水平運行遊戲。稍老一些的電腦也能在較低的畫質上流暢的運行,在這個方面,《堡壘之夜》比大多數同類遊戲做得都要更好。


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